Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Бронепроницаемость
#201
Отправлено 22 December 2010 - 13:55

#202
Отправлено 22 December 2010 - 13:56

Это бред с точки зрения реальной физики. Если торпеда догнала фриг - как может не догнать сноп осколков, чья скорость равна скорости торпеды плюс своя собственная?Молча.
Или вы таки думаете, что детонатор срабатывает когда торпеда капсюлем бьется об цель????
Пример: ракета ЗРК СС200, взрыватель срабатывает при подлете к цели, в результате взрыва осколочно кумулятивной боевой части цель превращается в решето. Перенеся аналогию в ЕВЕ получаем: торпеда таки дотащилась, взоравалась, летят осколки, и прочий шлак, но скорость фрига выше скорости осколков, вывод: дамаг не прошел.
Для кисельного вакуума евы - да, потянет.

Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#203
Отправлено 22 December 2010 - 14:05

А стрелять батлом фриги это для ТСа принципиально, или мб просто других целей нет? оОдамаг одинаковый просто пушек в батл лезет больше чем во фриг , дамаг сейчас у лардж пушек, мед и смолл пушек, если учесть какие штрафы идут из за размера шипа, далеко не в пользу более больших шипов, и нах оно надо...
на этот счет у меня есть штатный раб скотенок

#204
Отправлено 22 December 2010 - 14:07

а теперь рассмотрим случай когда торпеда летит навстречу фригу, условия те же, осколки и т.п. но вот только фриг после детонации торпеды пролетает сквозь облако осколков - тобеж превращается в решето.Молча.
Или вы таки думаете, что детонатор срабатывает когда торпеда капсюлем бьется об цель????
Пример: ракета ЗРК СС200, взрыватель срабатывает при подлете к цели, в результате взрыва осколочно кумулятивной боевой части цель превращается в решето. Перенеся аналогию в ЕВЕ получаем: торпеда таки дотащилась, взоравалась, летят осколки, и прочий шлак, но скорость фрига выше скорости осколков, вывод: дамаг не прошел.
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#206
Отправлено 22 December 2010 - 14:11

причем тут стрелять батлом фриги? сукооо...ни какого терпения не хватит каждому д***у разжевывать все по пять раз...читай внимательно...ТРЕБОВАНИЯ ПО ЦПУ ГРИДУ И ВООБЩЕ РАЗМЕРУ ШИПА НЕ ПРОПОРЦИОНАЛЬНЫ ПОЛЬЗЕ В УВЕЛИЧЕНИЕ ДОМАГАА стрелять батлом фриги это для ТСа принципиально, или мб просто других целей нет? оО
Сообщение отредактировал Butch: 22 December 2010 - 14:12
#208
Отправлено 22 December 2010 - 14:19

а вот тут можно выкрутить так: сигнатура у фрига маленькая, а сферический конус осколков от взрыва большой, имеем: во фриг попадает малая толика, отсюда малый входящий дамаг.а теперь рассмотрим случай когда торпеда летит навстречу фригу, условия те же, осколки и т.п. но вот только фриг после детонации торпеды пролетает сквозь облако осколков - тобеж превращается в решето.
Хотя.... если торпеда несет ЕМ заряд, то у того импульса априори осколков нет и фриг должен выхватить по самое не хочу.
Вобщем логика понятна только ССР

2 Rozmund
капа закончилась

2 ТС
пункт а) сам д****б
пункт б) почему не пропорциональны?
Задача: имеем лардж палку
Вопрос: чем мы быстрее её убъем, 120 НЕПРОПОРЦИОНАЛЬНЫМИПОДАМАГУ!!!111 (в этом месте лютый батхерт) БШ, или таким же количеством фригов?
на этот счет у меня есть штатный раб скотенок

#209
Отправлено 22 December 2010 - 14:21

Линко́р (англ. battleship) — бронированный артиллерийский военный корабль водоизмещением от 20 до 64 тысяч тонн, длиной от 150 до 263 м, вооружённый орудиями главного калибра от 280 до 460 мм, с экипажем 1500—2800 человек.
Выходит что БШ это:
1 - Бронированый. Броня его толстая, и слабо пробиваемая смольными пухами фригов, цепторов, асаултов.
2 - Артилерийский. Наибольший калибр пух из суб-капитальных шипов не должен обеспечивать легкое попадание по движущимся по его орбите быстрых шипов.
3 - Медленный. Маса то у него ж не маленькая, правда?
Что мы имем:
Второй и третий пункт в ЕВЕ реализован полностью, уверен со мной все согласны. Но вот первый пункт. Что ж это получается: - Он большой, он грозный, но легко сливается Драме или 2-3 Асаултам.
Вопрос!
Как может многотонный монстр стать жертвой быстрой мухи? Я понимаю когда против тебя выступает 2 ХАКа - это фейл, но как можно себя чувствовать уверенно когда тебя прогрызает 1 Асаулт, медленно но прогрызает, а ты в него даже попасть не можешь?
Да возможно я не во всем прав. Но в принципе все выглядит именно так как я написал. Если ты летишь на Меге, то при виде БК ты знаешь что у тебя будет кил, а если к тебе подварпывает Интер и Асаулт ты понимаешь что твоя песенка спета.
Предложение:
В связи с поднятой уже темой предлагаю все таки добавить в игру некий параметр Бронепробиваемости.
Так же было бы логичным повысить цену на БШ, все таки теперь летишь на полноценном тяже, а тяжи должны стоить соответственно!
Если Стелла алени, то РА овощи © Сaptain Obvious
Буст гибридов... помним, скорбим. Качаем другие расы © Tesseya
Реды и Дичи ситы - они платят Пандемикам за клайм. © I_gor
#210
Отправлено 22 December 2010 - 14:27

для убийства палки есть такой шип как дред в сидже...у которого как раз в этом моде домаг какой и должен быть с х ларджа... ты еще раз подтвердил о себе пункт а)2 ТС
пункт а) сам д****б
пункт б) почему не пропорциональны?
Задача: имеем лардж палку
Вопрос: чем мы быстрее её убъем, 120 НЕПРОПОРЦИОНАЛЬНЫМИПОДАМАГУ!!!111 (в этом месте лютый батхерт) БШ, или таким же количеством фригов?
#211
Отправлено 22 December 2010 - 14:29

ващет, так как в первом варианте он убежал от осколков, то во втором осколки не успели достаточно далеко разлететься, так как скорость фрига больше скорости осколков - следовательно фулл дамага вот тут можно выкрутить так: сигнатура у фрига маленькая, а сферический конус осколков от взрыва большой, имеем: во фриг попадает малая толика, отсюда малый входящий дамаг.
Хотя.... если торпеда несет ЕМ заряд, то у того импульса априори осколков нет и фриг должен выхватить по самое не хочу.
Вобщем логика понятна только ССР

You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#212
Отправлено 22 December 2010 - 14:32

угу, угу, нозадача пункта Б) так и не решена, так что ТС нуб и опозорился.для убийства палки есть такой шип как дред в сидже...у которого как раз в этом моде домаг какой и должен быть с х ларджа... ты еще раз подтвердил о себе пункт а)
пункт а) применим в связи с батхертом в теме))
Про бронепробиваемость: а уязвимые места почти никто в топике таки не учитывает? Или бш это по вашему цельнолитая сферическая болванка с абсолютно одинаковой толщиной брони?))))
ващет, так как в первом варианте он убежал от осколков, то во втором осколки не успели достаточно далеко разлететься, так как скорость фрига больше скорости осколков - следовательно фулл дамаг wink.gif и да скорость осколков и скорость фрига сложить, получим скорость столкновения фрига с осколками - фриг выворачивает на изнанку от полученного дамага и он уходит на первый уровень сумрака, тобеж в клонилку.
А в таком варианте ответ по моему просто до самого не могу: ССР просто решило не е**ть себе мозг...
Эдит ТСу про необоснованность размеров: имеем сферический БШ с 1200мм арти... вопрос: сколько места должна занимать только боеукладка этих снарядов, подающие устройства, и да... на БШ в ЕВЕ таки есть команда, никак в игре правда не отражаемая, котрая обслуживает ему мозг (занимающий место) реакторы, силовые установки (занимающие место), двигатели (занимающие место), и т.д...
Сообщение отредактировал Immhottep: 22 December 2010 - 14:47
на этот счет у меня есть штатный раб скотенок

#213
Отправлено 22 December 2010 - 14:48

Это броня, а как быть с шилдовыми БШ? Шит то какраз энергетическое поле, которое равномерно защищает со всех сторон.угу, угу, нозадача пункта Б) так и не решена, так что ТС нуб и опозорился.
пункт а) применим в связи с батхертом в теме))
Про бронепробиваемость: а уязвимые места почти никто в топике таки не учитывает? Или бш это по вашему цельнолитая сферическая болванка с абсолютно одинаковой толщиной брони?))))
Вообще вы всё о броне, да о броне.. А про шилд танк что-то никто не вспоминает и не думает как изменения брони должны отразиться на шилд танке.
Шилд, это по сути дефлектор. Снаряды от него отклоняются и взрываются рядом. Шилд поглощает энергию удара и/или взрыва, затрачиная энергию на отклонение и поглощение. И его можно накачать энергией для востановления его способности работать на все 100%. Поэтому идеи с пасивным шилдом, сквозь который проходит дамаг, но уменьшеный - не правильно и если честно, ломает тот самый sci-fi, о котором имеют представление. Максимум что может быть, это случайная пенетрация шилды если ударить хорошим фокусом в одно место, то частично заряд может пройти сквозь и ударить в броню. Это между прочим тоже раелизовано и при шилде в 25% при некачаном скиле часть дамага уходит в броню. Скилл невилирует этот эффект, путём прокачки умения пилота концентрировать энергию шилды в нужных направлениях (стреляют с права - энергию перекачиваем в правую часть максимально защищая правую сторону).
В общем, ИМХО, в еве какраз вполне себе адекватно сделана система шилд/броня/структура. Другое дело, что в реальности в броне можно продолбить дыру и в эту дыру засадить заряд что весь корабль превратится в большой бабах. Вы действительно хотите помереть при 80% брони только потому, что вас задизили, засетковали и пробили дыру в одном месте и взорвали нафиг? Пока в еве не будет модульных кораблей (аля нам снесли отсеки 5, 7, 10 - задраить, повернуть уязвимое место от противника и фигачить дальше) - забудте.
#214
Отправлено 22 December 2010 - 14:53

Про ракеты есть игровой момент связаный с сигнатурой корабля и радиусом взрыва ракеты(не размером самой ракеты)
Если радиус взрыва и сигнатура корабля одинаковые то урон пойдет весь(минус резисты)
А вот если ядрена бомба рванет большая а кораблик маленький скажем в 5 раз то получит урона этот кораблик 1/5 от всего урона ракеты так как остальная часть взрыва прошла впустую.
Пацаны, садимся на велосипеды, берём автоматы и атомные бомбы нам не страшны. За Родину!
Даже младенцу понятно. что это очевидная глупость и костыль от разработчиков, дабы убалансить большие шипы с мелочью.
Всячески поддерживаю xo3e с идеей введения дамаг трешхолда. Можно реализовать через введение классов брони для шипов (фригсайз, крузсайз, бш сайз, капсайз), с разными параметрами пробиваемости для орудий разных классов. То же можно сделать и для щитов., если напрячь фантазию.
А Тирпица, кстати, замочили 3 мини-подлодки класса Х. Такие дела.
Ну дык, СБ же.
Сообщение отредактировал Doppelori: 22 December 2010 - 15:13
#216
Отправлено 22 December 2010 - 15:40

Почемы б не подумать сначала, а потом писать?угу, угу, нозадача пункта Б) так и не решена, так что ТС нуб и опозорился.
пункт а) применим в связи с батхертом в теме))
Про бронепробиваемость: а уязвимые места почти никто в топике таки не учитывает? Или бш это по вашему цельнолитая сферическая болванка с абсолютно одинаковой толщиной брони?))))
Эдит ТСу про необоснованность размеров: имеем сферический БШ с 1200мм арти... вопрос: сколько места должна занимать только боеукладка этих снарядов, подающие устройства, и да... на БШ в ЕВЕ таки есть команда, никак в игре правда не отражаемая, котрая обслуживает ему мозг (занимающий место) реакторы, силовые установки (занимающие место), двигатели (занимающие место), и т.д...
Предложение не по УСИЛЕНИЮ БРОНИ а ребалансе БРОНЕПРОНИЦАЕМОСТИ ОРУДИЙ...ВКЛЮЧАЯ ШИЛДЫ...
смолл орудия наносят дамаг по смолл сайзу как и сейчас 100 % далее с увеличением цели...то есть по медиум классу дамаг падает на какой то процент К ПРИМЕРУ на 50% далее по лардж классу К ПРИЕРУ на 75 % по по капитал классу дамаги от смолл пушек К ПРИМЕРУ нет совсем ибо и нах не надо и так шилд даже сейчас не пробить ...все остальное остается как есть ибо если увеличивать дамаг онли бш или добовлять им хит пойнтов это проблему не решит.
Имхотеп...я реально устал объяснять ты б** вникни сначала что пишут тебе и что ты отвечаешь...причем ты сам себе и ответил по пункту б) "Эдит ТСу про необоснованность размеров: имеем сферический БШ с 1200мм арти... вопрос: сколько места должна занимать только боеукладка этих снарядов, подающие устройства, и да... на БШ в ЕВЕ таки есть команда, никак в игре правда не отражаемая, котрая обслуживает ему мозг (занимающий место) реакторы, силовые установки (занимающие место), двигатели (занимающие место), и т.д..."
и вот теперь прикинь что на такой махине нет места под малюсенькие пушки как на фриге??? что б отстреливать их же? ты просто вообще ни хера не хочешь думать...и дамаг с батла если прикинуть сколько смолл и лардж пушки жрут цпу и грида должен раз в 100 быть больше чем с фригата...мы имеем в среднем около 5-6 сейчас...но менять дамаг мод сложнее чем ввести бронепроницаемость.
Сообщение отредактировал Butch: 22 December 2010 - 15:41
#217
Отправлено 22 December 2010 - 15:57

Все профит, делаем такой мазер, и это будет лучший пвп шип.
#218
Отправлено 22 December 2010 - 16:11

У тебя есть 8 хай слотов, фить 4 лардж пухи, 2 мед (против круз-бк сайза), 2 смолл, (против фригсайза) или 1 смолл и 1 смарту.. кто говорит про нехватку места то???и вот теперь прикинь что на такой махине нет места под малюсенькие пушки как на фриге???
Всё дело всего лишь в преднназначении твоего бш.. если у меня флит снайп апок, который знает, что он пойдет с саппортом, то не вижу смысла в других орудиях, кроме Т2 ларджей с аврорами....
на этот счет у меня есть штатный раб скотенок

#219
Отправлено 22 December 2010 - 16:18

Отвечу за себя как тсДа че вы докопались до реального мира. ЭТО ВАКУУУУМ, ЖИДКИЙ и ВЯЗКИЙ ВАКУУМ, в нем летают сферические
коникораблики разных размеров. Если уж вы так от БШ печетесь, то че надо делать с мазерами??? Им надо 100500тыщ арти 1400мм, хотя не это ж мазер, 3500мм артилерии пушек 100, кучу ларж, мед и смол пушек!!111 Мы должны все сносить, мы ж большие!
Все профит, делаем такой мазер, и это будет лучший пвп шип.

Сообщение отредактировал Butch: 22 December 2010 - 16:32
#220
Отправлено 22 December 2010 - 16:22

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users