Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Еще немного о ребалансе суперов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
219 ответов в теме

#201
R413

R413

    0075C413 - ENTRY POINT

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1207 сообщений
139
  • EVE Ingame:Aenima Anzomi
  • Corp:v4.13
  • Client:Eng

Ну и другая проблема - ребята, которые не прочитав все страницы темы в очередной раз бустят дреды :facepalm:

Ребята прочитали все страницы темы но ничего подобного не нашли. Так что пруф про "очередной раз" в студию или угадай кто Изображение


Предлагаю вообще удалить нафиг из игры все капиталы Изображение
  • 0

Sometimes you eat the bear, and sometimes, well, he eats you.
PADI Open Water Scuba Instructor в тхреде, айда нырят  :trololo:


#202
Ripple

Ripple

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1280 сообщений
165
  • EVE Ingame:Ripple S
  • Client:Eng
Как вариант ограничения возможностей борьбы суперов с субкапами - уменьшить базовый сканрез суперов в 10-20 раз.

В результате с 2-я СБ лок супера противника ~1/2 - 1 минуты, лок батла 1.5 - 3 минуты.
  • 0
If you are going through hell, keep going.

#203
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Как вариант ограничения возможностей борьбы суперов с субкапами - уменьшить базовый сканрез суперов в 10-20 раз.

В результате с 2-я СБ лок супера противника ~1/2 - 1 минуты, лок батла 1.5 - 3 минуты.

теоретически гуд, но вот практически как по мне глупо. Я вообще не особо понимаю почему у более больших кораблей сканрез хуже - там же больше места для более мощьных сенсоров.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#204
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Идея ту уже озвучивалась-введение на суперкапах разрушаемых подсистем, при выносе подсистемы соответствующее действие суперкап совершать не может. Нечто подобное было реализовано(хотя и не слишком успешно) в Homeworld2

Как дополнение-сделать подсистемы прочными и дать антиподсистемный бонус наиболее дохлым пушкам-наподобии дуал 425мм пулеметов или дуал 250мм рельсы(и то и то лардж). Это с одной стороны сделает возможным борьбу с суперкапами методами меньших кораблей, с другой же-не даст имбу ибо наличие заведомо более слабого вооружения на кораблях даст преимущество перед ними обычным шипам с более тяжелыми пушками
  • 1

#205
KaufVkad

KaufVkad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 189 сообщений
23
  • Client:Eng

Идея ту уже озвучивалась-введение на суперкапах разрушаемых подсистем, при выносе подсистемы соответствующее действие суперкап совершать не может. Нечто подобное было реализовано(хотя и не слишком успешно) в Homeworld2

Как дополнение-сделать подсистемы прочными и дать антиподсистемный бонус наиболее дохлым пушкам-наподобии дуал 425мм пулеметов или дуал 250мм рельсы(и то и то лардж). Это с одной стороны сделает возможным борьбу с суперкапами методами меньших кораблей, с другой же-не даст имбу ибо наличие заведомо более слабого вооружения на кораблях даст преимущество перед ними обычным шипам с более тяжелыми пушками

Нечто подобное + взаимодействие(и противодействие тем и другим) с малыми кораблями, было реализованно на 5+ в Discent Freespace 1/2.
Уничтожались эффективно спец оружием и ракетами.
  • 0

#206
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

теоретически гуд, но вот практически как по мне глупо. Я вообще не особо понимаю почему у более больших кораблей сканрез хуже - там же больше места для более мощьных сенсоров.

У них мощнее вооружение, которое требует более длительной наводки. Это как аналогия с ручным стрелковым оружием и тяжёлой артиллерией.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#207
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Тяжелая артиллерия непосредственно на поле боя быть не должна-она находится в тылу забрасывая подарками по чужой наводке(солдаты/бронетехника или скажем беспилотники, не важно). Кстати это тоже вариант решения-отрубить у суперкапов непосредственный контроль над вооружением оставив их в качестве ассиста. Поставить в ситуацию когда субкап-командеров как минимум ослабляет суперкапфлот, как максимум-делает его бесполезным.
  • 1

#208
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Ну да, ещё она должна быть очень уязвимой и экономически неэффективной. Я об этом всём уже говорил неоднократно :)
Вы тут в своём топике по второму-третьему кругу обсуждаете всё то, что уже обсуждалось в большой соседней теме.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#209
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Ну и поглоти той темой эту-пусть это 11 страниц добавятся туда
  • 0

#210
TiREX

TiREX

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
5
  • EVE Ingame:Ti REX
  • Corp:CENS
  • Client:Eng
Как показывает практика, супера и так не эффективны против сапорта... Но ведь не хочется нагибать в сто хуриков, надо же нагибать в 20 рифтеров..
  • -1

#211
AlexSpawn

AlexSpawn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 762 сообщений
284
  • EVE Ingame:Schillian
  • Corp:Brutor tribe
  • Client:Рус

Как показывает практика, супера и так не эффективны против сапорта... Но ведь не хочется нагибать в сто хуриков, надо же нагибать в 20 рифтеров..

Сколько надо хуриков чтобы убить 1 мазер? А сколько их надо против 5-6 мазеров? Я так понимаю, изначальные предпосылки к созданию этой темы примерно такие - у крупных альянсов мазеров становится все больше и больше, мы прилетаем получить гудфайт на бк-хаках, а нам на голову бросают суперкапы, а зарубиться с нами таким же гангом бк-хаков не хотят, давайте понерфим суперы или сделаем их хотдроп против роуминга экономически настолько невыгодным, что суперы будут выкатываться лишь для "решающих сражений", а против нас будут прилетать хаки-бк-бш-т3.
  • 0

#212
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Очередная идея из разрядов "хочу так... не задумывался как это реализовать".
Все названые идеи не просто серьезно затрагивают код с игрой, для их реализации все переворошить надо. Что разумеется привнесет не просто новую пачку багов, а просто тонну багов.

Так что категорически против. Как бы проблемна идея с суперкапами не была, она не стоит риска забаговать еву до корней...
  • 1
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#213
R413

R413

    0075C413 - ENTRY POINT

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1207 сообщений
139
  • EVE Ingame:Aenima Anzomi
  • Corp:v4.13
  • Client:Eng

Очередная идея из разрядов "хочу так... не задумывался как это реализовать".
Все названые идеи не просто серьезно затрагивают код с игрой, для их реализации все переворошить надо. Что разумеется привнесет не просто новую пачку багов, а просто тонну багов.

Так что категорически против. Как бы проблемна идея с суперкапами не была, она не стоит риска забаговать еву до корней...

В Еве и без ребаланса с каждым патчем вылезает куча глюков. Твоё "забаговать" носит несколько другой смысл - ты просто боишься что дреды будут "побущены" не в ту сторону и фармить на них в с5-с6 станет уже не так сладко Изображение

Сообщение отредактировал Chipzet: 01 October 2011 - 9:30

  • 1

Sometimes you eat the bear, and sometimes, well, he eats you.
PADI Open Water Scuba Instructor в тхреде, айда нырят  :trololo:


#214
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

В Еве и без ребаланса с каждым патчем вылезает куча глюков. Твоё "забаговать" носит несколько другой смысл - ты просто боишься что дреды будут "побущены" не в ту сторону и фармить на них в с5-с6 станет уже не так сладко Изображение

Ну конечно, раз всеравно есть по 10 багов за патч, какая разница если их вдруг станет сотня...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#215
R413

R413

    0075C413 - ENTRY POINT

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1207 сообщений
139
  • EVE Ingame:Aenima Anzomi
  • Corp:v4.13
  • Client:Eng
Опасения конечно небезосновательны, я и сам думаю что не стоит ковыряться в балансе на таких уровнях. Одна ошибка и весь игровой баланс вместе с экономикой будет мягко(я бы даже сказал "элегантно") спущен в унитаз. Каждое из предложенных изменений так или иначе приведет если не к полной жопе, то к вайну и ною толпы пилотов.

Сообщение отредактировал Chipzet: 01 October 2011 - 9:54

  • 0

Sometimes you eat the bear, and sometimes, well, he eats you.
PADI Open Water Scuba Instructor в тхреде, айда нырят  :trololo:


#216
Twiddle

Twiddle

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3049 сообщений
252

Каких специалистов ? Сестра, ссылку, ссылку, сестра !

Какую те ссылку? Побойся бога, интернетов тогда не было даж в проекте. Ну уж ты ваще...



Рили ? Прямо так всегда ?

В военое время всегда. История этому недвусмысленно учит. В мирное, канеш, многие специалисты изобретали теоретически непотопляемые, непробиваемые и несбиваемые вундерафли.



А кто говорил про "не пробивается ваще ничем" ? :1_7:

Ты говорил. Че, ссылкой чтоль тыкать?

Мне лично думается, что многа морально неустарелых пкр с ябч, сделают из любой ауг груду затонувшего железа бесформенных очертаний, безо всяких шансов, ежели смочь их должным образом пустить (а защита на том и строится в основном- чтоб упредить запуск). Потому что, в общем случае, эти малоподвижные железные чудовища- изумительная мишень, а оружие счас компактное и омфг какое дамажное.
Просто счас противников для ауг подбирают соответсвенным образом. Саддамам всяким, канеш не пробить эту оборону ничем. Ни матбазы, ни технологий- нифига.
Возвращаясь к теме топа, человеко-сняряды вполне укладываются в концепт "камень-ножницы-бумага". Т3 с суицидной сабой вроде уже обсуждали. Мне эта тема нравится.

Сообщение отредактировал Twiddle: 01 October 2011 - 13:53

  • 0
Если Твидл постит. Значит Твидл пьян неслабо.

#217
Sigemaster

Sigemaster

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 227 сообщений
8
  • EVE Ingame:sigemaster
  • Client:Eng

Самое лучшее, что можно сделать с титанчиками/суперами это, пожалуй, возможность высканить их даже при логофнутом пилоте. Их количество резко бы сократилось, они стали бы представлять бОльшую ценность и бла-бла )
А, ну и конечно же титан должен работать как пос, постоянно потребляя ресурсы, очевидно же.

и развертывать силовое поле над флотом ?
  • 0

#218
roundk

roundk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 355 сообщений
221
  • EVE Ingame:Wolf RU
  • EVE Alt:roundk
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

и развертывать силовое поле над флотом ?

"как" не значит "точно так же", шутка не удалась
  • 0

#219
ChronoMaster

ChronoMaster

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 117 сообщений
40
  • EVE Ingame:Fire Volh
  • Corp:Red Lords
  • Ally:---
  • Client:Eng
Много идей по поводу выведения из строя определенных модулей противника, в связи с чем такие идеи:
Как вариант можно было бы дать суперам бонус на ХП установленных модулей и заставить их на суперах работать в постоянном режиме перегрева с сохранением бонуса перегрева.
Естественно считать цифры чтобы их работы хватало на средний бой.
Это бы дало и отключение их при сгорании и доп затраты на обслуживание и тактические отводы супееров с поля боя для отчинки. Естественно оставить возможность выключения какогото блока для отчинки пастой (аналогом для суперов) в бою.
Вариант 2: Ввести модуль(и) действующие на супера и вызывающие перегрев модуля/стека/вида слота, вызывающего эффект перегрева раз в хх минут.
Не давать возможности вызывать эффект в течении хх минут с других кораблей.
Идею можно развить и до спецшипа к этому модулю.
  • 0

#220
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng
Хватит слоупочить. Об нерфе суперов написано в новостях. :1_7:
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users