CCP Greyscale что то накарябал в ответ
The problem with this sort of solution is that it's a vicious circle - we add more minerals to the drops, the additional inflow of minerals depresses mineral prices further, the drops become less valuable, and we need to add even more minerals to the drops to compensate. Meanwhile, miners get screwed even harder.
Where would you guys stand on switching to bounties, and simultaneously introducing other adjustments to make industrial logistics easier (f.ex easier movement of minerals and packaged ships)?
(This would also open the way for a proper content rebalance, commander spawn buffs, officer spawns being added etc, but that's a larger job that would probably take longer.)
Перевод? Плз.
Перевод:
[Ответ на предложение просто увеличить дроп аллоев:] Решать проблему такого рода решением - это порочный круг. Мы добавим больше минералов в дроп, появится дополнительный вброс минералов на рынок который сделает цену на них ниже, дроп станет менее ценным и нам потребуется добавлять ЕЩЕ больше минералов в дроп чтобы компенсировать это. Тем временем, майнеры будут страдать еще сильнее.
[Спрашивает, устроит ли игроков такое решение:] Посоны, а как вы смотрите на то, чтобы остановиться на смене на баунтирегион, и одновременно с этим ввести другие фичи, которые сделают производственную логистику проще (например более легкое перемещение минералов и запакованных шипов)?.
(Это также откроет путь к серьезному ребалансу всего контента, профита со спавна командиров, введению спавна офицеров и так далее, но это значительно большая работа, которая однозначно потребует больше времени на реализацию).
Сообщение отредактировал Skende1: 23 November 2011 - 10:20