Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

XCOM: Enemy Unknown


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2248 ответов в теме

#201
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7029 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

ненене
они пытались замутить графон в цив5, ну его нафик.


Да ничо плохого в графе нет, как бе оно пусть делаецца в конце как свистелка и перделка.
  • 0

#202
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng

Да ничо плохого в графе нет, как бе оно пусть делаецца в конце как свистелка и перделка.


Лишь бы вот эти эффекты "забег от первого лица в полном АпАстнАсти месте" и прочую шушеру отключать можно было. минут 10 прикольно, а потом раздражает дико.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#203
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Дело даже не столько в убогости графы, а сколько в её неуместности. Пока что ощущение такое, как будто в вальеры зоопарка кто-то накидал оружия, а потом вызвал милицию.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#204
Asiopean

Asiopean

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1062 сообщений
81
  • EVE Ingame:Niriam DoT
  • Corp:[G1PSY]
  • Client:Eng
А на кой чёрт нужна крайзисообразная псевдореалистическая графика в тактической стратегии?

Тактическая часть , к слову , чем-то неуловимо напоминает Silent Storm, что не может не радовать

Сообщение отредактировал Asiopean: 29 August 2012 - 17:52

  • 0

Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным


#205
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3717
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Тактическая часть , к слову , чем-то неуловимо напоминает Silent Storm, что не может не радовать

Нехороший человек, вот зачем напомнил?! Теперь придется играть. :m0201:

*Со вздохом достаю изрядно поцарапанные диски S2 и S3 с полки*
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#206
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Тактическая часть , к слову , чем-то неуловимо напоминает Silent Storm, что не может не радовать

Да, точно. Еще к этому приводит мысль о том, что наконец то в такой игре опять разрушаемость появилась. Пускай, насколько я понимаю, только от тяжелого оружия типа лаунчеров, но все таки куда интереснее.
  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#207
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6705 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-
Разрушаемость была даже в первой части - её в последующих частях убирали? :confused:
  • 0

#208
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Разрушаемость была даже в первой части - её в последующих частях убирали? :confused:

в оригиналах везде была разрушаемость, вторая часть клон первой, в апоке так вооше этажи проваливались(в 1й и 2й оставались висеть)
последующие были непоймичем (шутер, аркадная леталка) и про разрушаемость там ничего не было.

в ремейках After-серия была ужо все было из укрепленного чугуния и не ломалось. да и воопше как-то затихло в ТБС с разрушаемыми объектами.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#209
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng


Разрушаемость была даже в первой части - её в последующих частях убирали? :confused:

да и воопше как-то затихло в ТБС с разрушаемыми объектами.

Я вообще то про это.
  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#210
Evengard

Evengard

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5717 сообщений
508
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng
Что-то решил понастальгировать.

Поставил Interceptor, дошёл до финальной миссии, а её так и не смог одолеть на Суперхумане.
Запускают всего 5 кораблей, а против меня штук 15 сразу. Со всеми радостями бытия типа фантазмов, шейдов и прочих милых ракет. Разбирают быстрее чем успеваешь вынести 3-4 тарелки.
Плюнул и удалил.
  • 0
Изображение

#211
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
http://ru.twitch.tv/2k/b/330605570
стрим с Pax Prime(в основном бордерлендс, но в начале чучуть х-com`a)
22:00-1:08:00

апд поменял видео на полное

upd2:
http://ru.twitch.tv/2k/b/330728983
c 44:00
разработчики играют с мимокрокодилами

Сообщение отредактировал Denadan: 02 September 2012 - 12:17

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#212
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26510 сообщений
15350
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng
Изображение
  • 0

fMvLNBr.png


#213
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26510 сообщений
15350
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng
"Кто невнимательно смотрел трансляции с РАХ или имеет трудности с английским - разработчики время от времени (особенно, когда у них ложилась сеть ) отвечали на вопросы из чата. Вот их перевод на русский с моими комментариями" "с"оригинал
спойлерперевод

В: Можно ли будет поиграть с разработчиками, когда выйдет игра?
О: Да. В течении первых недель после выхода, Джек будет играть как patientzero (это его ник?). В случае победы над ним в ranked game (скорее всего, игры в мультике будут тренировочные и "боевые". Ranked скорее всего подразумевает последнее), откроется бубонное достижение. В последствии, при победе над теми, у кого уже есть такая ачивка, вы сами ее получите и, таким образом, ачивка распространится подобно инфекции

В: Есть ли дружественный огонь (ака friendly fire - попадание по своим)?
О: Да. Промахи могут причинять повреждения.

В: Что случится, если попробовать застанить(парализовать) зомби?
О: Я не думаю, что мы вам позволим. Я думаю, их разорвет (вылезет крисалид?).

В: Более большие карты?
О: Много уже показанных карт на самом деле были маленькими. В игре есть очень большие карты.

В: Ачивки?
О: Ачивки будут для всех платформ. Игра для РС использует Стим. Вне привязки к тому, как и где вы ее купили, игра привязана к стиму.

В: Когда будет преордер в Стиме?
О: На следующей неделе, пока нет четкой даты. И не только в Стиме, но и во всех цифровых партнерах. Будет особый бонус для преордера, который мы пока не раскрываем.

В: Влияет ли расстояние на урон дробовика?
О: Да. Очень влияет как на вероятность попадания, так и на вероятность крита.

В: Планируете ли продолжение?
О: Планируем отдых

В: Демо?
О: Информация строго засекречена. Когда информация будет доступна, мы вам расскажем.

В: Сколько длится игра в кампанию?
О: Трудно сказать. Столько, сколько вы позволите ей продолжаться. Обычно 15-25 часов. В режиме Классик - как минимум 20 часов. В режиме Невозможно - проигрыш за 5 часов? (к слову сказать, Джек говорил, что игру проходили на этой сложности)

В: Расскажите о режиме Классик поподробнее.
О: АИ более сложный, более стратегический, враги гораздо сильнее с повышенными статами, их больше, солдаты чаще паникуют.

В: Можно ли скрыть отображение ХП?
О: Да, это можно в сингле. В мультиплейере нельзя.

В: Будет ли разная амуниция (патроны)?
О: Да

В: Можно ли умереть от кровотечения на миссии?
О: Да, можно умереть от кровотечения на миссии. Вы можете быть критически ранены и умереть от кровотечения на миссии.

В: Похоже, что вы, парни, любите игру.
О: Да, мы любим. Я не хочу, чтобы это прозвучало как маркетинг, но команда до сих пор рубится в игру, хотя это уже давно необязательно. Я не думаю, что я работал над игрой, где мы были заняты исключительно ее разработкой, парни все время рубятся в нее - Дж.Соломон.

В: Игровая статистика? (скорее речь идет о рейтинге игроков).
О: Будет рейтинг для сингла. Подсчитывается средний результат и сравнивается с рейтингом других игроков по всему миру (рейтинг общий для всех платформ).

В: Насколько тяжелый режим Iron Man?
О: Если вы играете в классическом режиме + Iron Man - экстремально сложно. Это самая истинная форма игры.

В: Что лучше для игры на ПК? Мыша и клава или геймпад?
О: Джек предпочитает мышу и клаву, так как он играл так в оригинал. Ему также нравится и геймпад, но оба подхода очень разные (без шуток). Мыша с клавой более информативные.

В: НЛО (их захват) - это отдельная карта или часть карты?
О: Захват тарелки это одна непрерывная карта. Вы входите, вы выходите. Часть команды заходит, часть выходит. Точно как в оригинале.

В: Можно ли строить базу где захочется?
О: Да, базу можно строить где угодно.

В: Что будет, если в мультиплейере никто не будет двигаться?
О: Это будет долгий и непродуктивный мультиплейерный матч

В: Могут ли солдаты менять класс?
О: Нет, не могут.

В: Распространяется ли огонь?
О: Да, огонь распространяется. Если есть некоторые типы брони, то можно проходить через огонь.

В: Могу ли я не заканчивать игру в сингле?
О: Да, можете играть столько, сколько захотите. Как и в оригинале, можно продолжать играть дальше.

В: Сколько гранат есть у солдата?
О: Есть варианты. Вы можете делать это разными способами. У солдат поддержки их 2. С перком "Гренидер" - также 2(+2?). Обычно одна.

В: Сколько есть МП карт и генерируются ли они случайным образом?
О: Всего 5 МП карт и они не генерируются случайно

В: В чем разница миссий днем и ночью?
О: Есть миссии днем и ночью. Также присутствуют погодные эффекты, но они не влияют на геймплей. (Да. Вот такой дебильный ответ ).

В: Есть ли штраф, когда выбиваешь дверь ногой, вместо осторожного открывания двери?
О: Да, есть. Выбивание двери (прыжок через окно, установка взрывчатки) - это шум, который могут услышать пришельцы и придут за вами. Осторожное открывание двери намного медленнее, но это менее заметно и защитит ваших солдат от вражеских патрулей.

В: Цифровой преордерный бонус отличается от бонуса Especial edition?
О: Да, отличается. Especial гарантируется для всех первых поставок, в то время как преордерный just to make sure you get the first batches (не могу внятно перевести).

В: Поддержка модов в игре?
О: Возможно в будущем, точно не в релизе.

В: Можно ли делать свои собственные входы в НЛО?
О: Да, можно пробить свои собственные дырки в НЛО и получить вход. Как в оригинале.

В: Для чего нужны красные круги? (красные с небольшим крестом вокруг обездвиженного солдата)
О: Обозначает радиус, где можно применить мед-кит на раненом коллеге. Будет отображаться только в том случае, если выбранный солдат оснащен мед-китом.

В: Могут ли пришельцы выстрелить в тебя, до того, как ты их заметишь?
О: Если они в режиме Outhingych (хз как перевести на русский), то определенно да. (Слоняющиеся, патрулирующие пришельцы скорее всего также смогут).

В: Можно ли будет покупать солдат на более высоких уровнях, когда не надо будет обучать их со звания рядовой?
О: Такие "ветераны" будут доступны как награда за некоторые миссии.

В: Требования к ПК?
О: Требования к ПК уже определены. Посмотрим, сможем ли показать их завтра. (к слову, требования уже опубликованы

В: why do none of you have flannel on? - сложно перевести, возможно: Почему никто из вас не несет чепухи?
О: Мы оставили это для Джека.

В: Могут ли здания обрушаться?
О: Нет, вы можете разнести их на куски, но каркас останется на месте.

В: Будет ли кастомизация без Especial Edition (далее как по тексту - esp)?
О: Да, esp добавляет кастомизацию брони, шлемов и прическу авианосец.

В: Перехваты?
О: Да, будут воздушные перехваты. Можно использовать разовые предметы, чтобы истребители имели бОльшую меткость, тяжелее было по ним попасть, close in w/c (что это?) лучше с некоторыми орудиями.

В: Настройки кровавости?
О: Нет, у нас нет настроек для крови.

В: Свободное наведение?
О: Да, для гранат и гранатомета. Нет для остального оружия прямого действия.

В: Можно ли предотвратить превращение солдат в зомби крисалидом?
О: Пристрелите его, иначе вам капец. Внедрение яиц и производство новых крисалидов - их цель...
спойлерспойлер
Хитиновые пластины, добытые с крисалидов и изученные, сделают ваших солдат более устойчивыми к атакам крисалидов


В: Можно ли поднять и использовать оружие пришельцев на миссии?
О: Нет. Можно взять фрагменты оружия, исследовать их и построить свое собственное оружие пришельцев, которое можно брать на миссии.

В: Фоновая музыка?
О: Фоновая музыка - это огромная часть Х-СОМ. У нас есть одна до вылета на миссию и одна для миссий.

В: Можно ли менять флаг национальности у солдата?
О: Нет. Фиксированные национальности.

В: Можно ли одному играть в мультиплейер(т.е. против компа)?
О: Мультик только против других игроков. Хочется повоевать с АИ - жмите Start new game.

В: Мультиплейер в ХСОМ кросс-платформенный (иначе говоря, можно ли рубиться с ПК против игрока на ПС3 или ХВОХ360?)?
О: Нет. На текущий момент нет.

В: Сколько пришельцев вы нам не показали?
О: Всего несколько. Мы не собираемся их светить, чтобы вы сами могли их открыть в игре. Это даст вам возможность насладиться от эффекта первой встречи.

В: Насколько отличается дизайн карт в разных регионах планеты?
О: У нас есть региональные карты... Всего имеется около 100 карт, но не все из них региональные.

В: Можно ли пробивать дырки в зданиях?
О: Да. (К слову сказать, выше уже упоминалось, что нельзя свободно стрелять из стрелкового оружия, т.е. дырки можно сделать либо промахами, либо гранатами\гранатометом).

В: Какие возможности у Мультиплейера у этой игры?
О: mp is very table-top inspired. - Мы вдохновлялись у лучших в этом жанре?

В: Враги в новой игре похожи или другие, чем в оригинале?
О: Есть старые, есть новые - некоторые все еще не показаны.

В: Какую функциональность было труднее всего внедрить в игру?
О: Джек - стратегическая часть. Это было самое трудное для меня. Грег - разрушение. Кейси - visibility system - система видимости, обзора? Гарт - карта с особняком, все еще не внедрена.

В: Какие решения пришлось принимать во время разработки, чтобы поддержать атмосферу ужаса, привлечь новую аудиторию и сделать игру реальной для разработки?
О: Как дизайнер и как команда вы попадаете в большое число проблем, пытаясь угодить мифической аудитории, которая может и не существовать в природе. Моей целью (Джек Соломон) было сделать ХСОМ такой, чтобы люди играли в нее и говорили - это ХСОМ. Люблю ее сложность, ее вызовы, ее брутальность.

В: Насколько сложно было выбирать между системой с TU (Time unit - как в оригинале) и системой с Move-Action (оно же 2ОД - система, где можно сделать 2 действия - двигаться либо стрелять - за ход)?
О: Чувак, я думал мы собирались пропустить этот вопрос... TU не работала со всем новым, что мы привнесли в игру. Все способности отряда, все способности солдата, идея использовать ваших солдат как отряд - все это не работало с TU. 2ОД система позволяла игроку думать об отряде как одной большой единице и использовать их вместе.

В: Псионика - это класс или способность?
О: Псионика - это класс. Некое его подобие...

В: Надо ли играть в сингл, чтобы открыть вещи в мультиплейере? О: Нет, у вас будет полный доступ ко всем юнитам и оружию сразу же (То есть, огромный спойлер!)

  • 7

fMvLNBr.png


#214
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
2\ гига оперативы и 256 видеокарта О_о. Какие-то диковинные требования.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#215
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng
Появилась в стиме,бонусы от преордера будут зависить от количества этот преордер купивших.
  • 0

#216
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Подожду на торрентах. Если не лажа, куплю. А то со скайримами всякими уже нет доверия к раскрученным играм с предзаказом.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#217
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng

терабайты черного фона и гигобайты треша



не ну летчик... минусы ставить или чо? фотожопить такое нада.
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#218
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

В: Какие возможности у Мультиплейера у этой игры?
О: mp is very table-top inspired. - Мы вдохновлялись у лучших в этом жанре?


Настольными играми они вдохновлялись
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#219
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус
Парни,английский не понимаю :angry2:
Можете подсказать?

Вот ссыль на предзаказ.

http://store.steampo...com/app/200510/

Что я получу из подарочного борохла если закажу сегодня-завтра ?

Вроде как в конце нарисована Цивилизация.
Могу ли я ее потом толкануть? :ninja:
Так как она у меня уже есть.
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#220
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng

Парни,английский не понимаю :angry2:
Можете подсказать?


ежели на тех кто в англиском не силен в этой игре лишь слекка посматривают свысока, то забаненых в гугле - откровенно презирают.
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users