При том что понятия FOTM и разнообразность (в том числе в составах флотов) несовместимы. Ваш Кэп.
Идет противопоставление концепции 'best fittings' к балансу. Баланс это не одинаковая эффективность всех кораблей при решении всех задач, как его иногда преподносят (например "дайте галлентам такой-же рендж и мобильность как у минматар чтоб они могли также кайтить"). Баланс это прежде всего вариативность и пространство выбора, то есть возможность достичь цели различными равноэффективными путями. Эта вариативность и пораждает сложные структуры флотов в отличии от концепции FOTM'ов при которой просто нет смысла брать в дрейкоганг цербера или в бидоносферу какой-нибудь абсолюшен.
Вполне совместимы, зависит от наличия жестких контр к кораблям некоторого класса. От наличия фотмов будут изменяться пропорции, но разнообразие должно сохраняться.
В старкрафте, например, это достигается системой различных типов брони, бонусов к урону при работе по определенному типу брони или другим характеристикам целевого юнита (ракечики террана - х2 против юнитов с тяжёлой броней, архоны протосса круто жгут любые биологические юниты, геллионы-огнеметчики - кара для наземных юнитов с лёгкой броней, коррапторы - дикая атака против массивных юнитов), набору спецабилок (сплэш-урон, например, причем не обязательно круговой), и прочего-прочего. При этом у тебя остается гораздо больше 1 возможного способа комбинировать войска (bioball terran, mechanical terran, aerial terran, marine-tank terran, итд). При этом, пожалуй, главные 2 преграды, которые мешают сделать тоже самое в еве, это система резистов вместо типов брони (в итоге тип урона не так уж и важен, в пвп почти всегда омнирезист) и отсутствие "абилок" (аое урон с некоторыми условиями, более разнообразный евар).
Один из примеров:
Основа армии механотеранна - танки, обладают огромной дистанцией и мощным, но редким залпом (в районе 70 урона). Один из вариантов протосса подойти к такой армаде без потерь - пустить пачку имморталов перед своей основной армией (спецабилка на щиты - у него 100 щита, при этом одним ударом нельзя снять больше 10, так что по факту его 100 щита танкуют 700 урона с танков). Что может сделать против этого терран? Заранее отправить вперёд юнитов с частой, но слабой атакой (обычная пехота на мясо/стелс-кораблик) и поснимать щиты вручную со всех, или построить чуть гостов (стелспихот) и кинуть ЕМП на имморталов (снимает 100 щита в небольшой области) до того, как они достаточно натанковали. При этом даже если будешь вручную контролировать танки, игнорировать имморталов нельзя - он убивает танк за буквально пару секунд после того как подойдет на достаточную дистанцию.
И за счет наличия таких контр нету никаких моно-армий. В некотором смысле роль никса занимает колосс в матчах протосс-вс-протосс (т.к. ему нету прямой контры, кроме слишком дорогого воздуха), но и ему для эффективной работы нужна куча своего "мяса" перед собой - иначе убьют на раз-два (несмотря на то, что он тоже дорогой и якобы должен быть просто супер).
К еве оно применяется также элементарно: у нас правит бал альфа? Окей, новый класс кораблей, который не может потерять больше, скажем, 0.2-1% своего щита за выстрел одной турели, и отправляем их на роль дрейка - "танковать". Темпестганг игнорирует их? Тогда после подлета на 40 км 3 таких кораблика будут сжирать по темпесту каждые 5 секунд. Контру к ним можно придумать какую угодно - от частоатакующих юнитов с низким уроном (трешеры с 125мм какие-нибудь) до емп-стайл абилки из старкрафта.
И чем больше в параметрах кораблей будет переменных, неподконтрольных или слабоподконтрольных игрокам (резисты на эту роль не подходят) - тем больше таких комбинаций можно придумать.
Понятия ФОТМ такое вовсе не отменяет. Оно вынуждает этот ФОТМ, будь это дромиэль или никс, иметь разношерстную поддержку, помимо десятка логистов и пары лачей/хугиннов.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 27 January 2012 - 17:43