Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Прямая трансляция с фанфеста-2012: EVE TV
#202
Отправлено 23 March 2012 - 21:46
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#203
Отправлено 23 March 2012 - 21:49
Нет, так как хардпоинты под торпы некислые такие. На старой модели не больше одной торпедницы помещается. И вообше в ютубовском видео на прошлой странице кестрел представлен старой моделью.
Вот пост Clancy с картинкой передающей размеры.
это не я! это Танди!! и форум глючит и линкует НЕ ТУДА.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#204
Отправлено 23 March 2012 - 21:50
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#205
Отправлено 23 March 2012 - 21:52
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#207
Отправлено 23 March 2012 - 21:55
Да у цитадели одинаковые внешне модели но в каталогах с разными названиями.
Ждём презентаций на фанфесте, с объяснением как будут размещать бобров на торпедницах
Nemesis:
Вот еще бобра сюда притащил для удобства. Если так прикинуть в ширину будет как 3 Тристана.
Clancy, извиняюсь. Я аж сам в шоке что перепутал с Tandi
Да блин у меня эта тема просто полна эпик фейлов, то ютуб не всталяеться то перепутал всех и ссыль прямая на пост не работает как надо
Сообщение отредактировал Rafinad: 23 March 2012 - 22:02
#211
Отправлено 24 March 2012 - 0:14
http://forum.eve-ru.com/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1698670 - как, например, тут.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#212
Отправлено 24 March 2012 - 3:37
На State of the Economy Dr. Eyjo (или как его там) давал свою классическую статистику, как раньше в QEN'ах. Большинство игроков в той или иной мере делают миссии: от 150 до 200 тыс. делают как минимум одну миссию за месяц. Инкуршены гоняет 17 тысяч и в среднем каждый из них получает 450кк в день.
Также как и на прошлом фанфесте было сказано что ццп будет влиять на цену плекса если кто-то попытается ею манипулировать, но на этот раз обещают позже выложить четкие правила, в каких случаях это будет делаться. В качестве одного из инструментов такого влияния назван возврат на рынок плексов с забаненных РМТ аккаунтов - якобы плексов там десятки тысяч. Честно говоря, больше похоже на демеджконтроль недавней девальвации иска и предостережение от дальнейшего перевода исков в плексы. Также на тему девальвации иска: обещано ввести в ближайшем будущем больше налогов чтоб увеличить вывод исков из игры.
Dust Role on the Battlefield - час болтовни про то что в дасте будет несколько костюмов, несколько оружий и разные модули. Забавным показался факт о том, что у пехоты будет модуль сетка, которым будут сеткать летающие средства передвижения, чтоб их было легче сбить, а последние смогут ремрепками откачивать танки. Планируется поддержка до 48 игроков на карте, но они хотят в будущем реализовать намного больше.
Лекция The Year in Lag была компиляцией из недавних блогов по оптимизациям. Ничего нового.
Изменения в Factional Warfare:
Хотят запретить врагам ополчения докаться на станциях ополчения. Можно будет апгрейдить уровень хаба в системе (который заменит нынешний контрол бункер), скидываясь в общий пул ЛП. Чем больше наскидываетесь, тем выше уровень, который открывает разные апгрейды. Ими могут стать уменьшение цены клонов, понижение налогов в маркете в системе, спавны нпц на гейтах и даже, возможно, циноджаммер. Если враг пройдет в системе плекс ЛП из пула будут теряться и перейдут к прошедшему плекс. Также хотят уменьшить пассивный ввод датакор и добавить их в лп-магазин ополчений. Влияние в системе также можно будет ослабить, наняв дастовцев.
User centered design - про то что нужно слушать пожелания юзеров. Достаточно показать прототип 5 юзерам чтоб выявить 80% проблем и лучше показать одному человеку ранний вариант чем получить отзывы 50 человек о конечном результате, когда уже сложно что-то изменить. TL;DR: фокус-группы это здорово, и, имхо, в еве цсм деградировало до фокус-группы, выбираемой не случайно а аттракционом с выборами.
EVE Keynote.
24 апреля - патч подготовки к Inferno. 27 мая - Inferno.
Новая система объявления войн будет иметь поддержку наемников. То есть можно будет нанять другую корпу чтоб она помогла вам отмахаться от объявивших вар.
Еще раз подтвердили что в инферно будут новые модули: микро джамп драйв и резист, сам подстраивающийся под входящий дамаг, а также сальважные и больше вариантов сеткающих дронов и то, что переведут на новый шейдер оставшиеся амарские и минматарские корабли, что, в свою очередь, откроет возможность задействовать все фитчи этого шейдера - поддержку корп логотипов и дополнительных источников освещения вроде вспышек взрывов, выстрелов оружия и подсветки отраженным светом от планет.
Про новые ракеты и новые модельки бомберов уже обсудили.
Также, как я понял, к инферно планируют закончить объединенный инвентарь - общее окно вместо нынешних отдельных окон предметов на станции, трюмов кораблей и ассетов.
В разработке новый вариант API с возможностью двухсторонней связи, с помощью которого на первом этапе можно будет редактировать контакты и стендинги вне игры. Для доступа к нему нужна будет новая лицензия третьестороннего разработчика, которую будут выдавать бесплатно.
В дальнейших планах после выхода инферно: переделка посов - по ней работать, возможно, начнут еще до конца этого года. Остальное вообще наверно нет смысла серьезно упоминать без какой бы то ни было конкретики, так как каждый фанфест одни и теже бояны: улучшать интерфейс, больше новых кораблей и майнинг планетарных колец (его уже последние лет шесть обещают, лол).
Ship Balancing - тоже самое что и девблоге про новую схему категоризации кораблей. Ничего нового.
Dust seeding the universe - описание принципов генерации карт в дасте.
Районы на планетах, они-же карты в дасте, будут принадлежать корпорациям (в лоусеках и ниже). Можно будет выбирать специализацию подконтрольного района, которая будет влиять на то что там производиться. Районы будет видно в еве с орбиты в виде городов и городских огней и если там в данный момент идет бой, то в еве будут видны вспышки на поверхности. В хайсеках все держат NPC и, соответственно, никакого клайма и никаких орбитальных бомбардировок, а территория только для быстрых матчей дастовцев пока нет заказов от пилотов из евы на лоусеки\нули.
#213
Отправлено 24 March 2012 - 5:14
#214
Отправлено 24 March 2012 - 5:18
а никто не фрапсил про новые модули? поглядеть-почитать..
если ты про микро джамп драйв и т.д. - то там ничего и не было, про них просто упомянули, показывая при этом слайд - белый фон, черные буквы "micro jump drive" и еще пара пунктов. Все подробности позже в девблогах.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 24 March 2012 - 5:20
#216
Отправлено 24 March 2012 - 5:43
меня больше интересует вспоминаемый на оффоруме fuelled shield booster. думал там что-то рассказывали. чтож, ждем девблоговесли ты про микро джамп драйв и т.д. - то там ничего и не было, про них просто упомянули, показывая при этом слайд - белый фон, черные буквы "micro jump drive" и еще пара пунктов. Все подробности позже в девблогах.
#217
Отправлено 24 March 2012 - 8:32
меня больше интересует вспоминаемый на оффоруме fuelled shield booster. думал там что-то рассказывали. чтож, ждем девблогов
Вот описание новых модулей http://forum.eve-ru....ost&pid=1682763
Фуелед шилд бустер, наверное, как капбустер питаеться батарейками (Hydrogen batteries), дает шилд.
Параметры пока неизвестны
Сообщение отредактировал Th0r: 24 March 2012 - 8:33
#219
Отправлено 24 March 2012 - 11:09
но не очень понял что точно сказал дев
расскажите плз в деталях
Path of Exile чтд > гвинни - пуштунг
Грамотность петушка: "вряТли, 2000 тысяч снарядов, вкрации"
#220
Отправлено 24 March 2012 - 11:30
ЦЦП как всегда сначала сделает (не забыв добавить в описании - "смотрите, посаны, какую крутую штуку мы замутили"), и только потом думает.Также как и на прошлом фанфесте было сказано что ццп будет влиять на цену плекса если кто-то попытается ею манипулировать, но на этот раз обещают позже выложить четкие правила, в каких случаях это будет делаться. В качестве одного из инструментов такого влияния назван возврат на рынок плексов с забаненных РМТ аккаунтов - якобы плексов там десятки тысяч.
Цены из-за чего повскакивали, вспомните? Из-за того, что PLEX стал передаваемым итемом и, естественно, тут же был сконцентрирован у барыг, цена взлетела в первые же дни чуть не в два раза. Вместо того, чтобы просто сделать возможность продажи/покупки через всю галактику, раз уж так беспокоились об экономике.
С интересом посмотрю, как у них это получится - держать цены. Неужто опустятся до рисования PLEXов?
Светает,
Бандеры по небу летят...
В схрон попал реактивный снаряд. | Нажми меня. |
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users