Условие попадания:
1. Если угловая скорость > трансверсала
Условие горения лампочки: когда ток больше 60 вольт.
Это я так, для "подумать".
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Условие попадания:
1. Если угловая скорость > трансверсала
При встрече двух кораблей происходит следующее:Ессно, а каким боком трекинг влияет на дамаг? Он никак ни на шанс попадания ни на дамаг влиять не должен. Это просто условие к попаданию:
Это уже даже не хэви мисслы получатся, а черт знает что. Если тебе хватает трекинга на уворот - ты будешь получать дамаг, который зависит только от дистанции и твоей сиги. А значит и у пушек появится свой минимум дамаги, который они вливают в твой шип независимо от твоих и их маневров. Простейший пример из твоей формулы - чем дальше корабль, тем меньше шанс по нему попасть. Трекинг не учитывается. Значит по фрегату, орбитящему тебя в 500м попасть будет на порядки проще, чем по тому, кто летает хз где. Чистый бред ИМХО.Для шанса попадания можно взять отношение сигнатуры кораблика к площади основания конуса образуемого разлетом пулек и расстоянием и умноженное на дисперсность выстрела.
Условие горения лампочки: когда ток больше 60 вольт.
Это я так, для "подумать".
При встрече двух кораблей происходит следующее:
Трекинга или хватает или нет. Ровно два значения, это раз.
Это уже даже не хэви мисслы получатся, а черт знает что. Если тебе хватает трекинга на уворот - ты будешь получать дамаг, который зависит только от дистанции и твоей сиги. А значит и у пушек появится свой минимум дамаги, который они вливают в твой шип независимо от твоих и их маневров. Простейший пример из твоей формулы - чем дальше корабль, тем меньше шанс по нему попасть. Трекинг не учитывается. Значит по фрегату, орбитящему тебя в 500м попасть будет на порядки проще, чем по тому, кто летает хз где. Чистый бред ИМХО.
I'm not in the game 2 years already.
Очень даже правильный. Трансверсал выражается в м/с, угловая скорость - в рад/с, как ты их будешь сравнивать - одному тебе известно.Не правильный пример.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Трансверсал и угловая скорость - суть одно, зная трансверсал и расстояние - знаешь угловую скорость, зная угловую скорость и расстояние - знаешь трансверсал, Знаешь трансверсал и угловую скорость - знаешь расстояниеОчень даже правильный. Трансверсал выражается в м/с, угловая скорость - в рад/с, как ты их будешь сравнивать - одному тебе известно.
Сообщение отредактировал eclampsia: 24 April 2012 - 20:46
I'm not in the game 2 years already.
Так ты и пиши, что сравниваешь угловую скорость с трекингом, а то так и выходит, что у тебя ток в 60 вольт нужен.Трансверсал и угловая скорость - суть одно, зная трансверсал и расстояние - знаешь угловую скорость, зная угловую скорость и расстояние - знаешь трансверсал, Знаешь трансверсал и угловую скорость - знаешь расстояние
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
ССР об этом уменьшении дамака из за расстояния какбе уже подумали и уже сделали. И сделали его путем введения патронов на разный оптимал. Те, которые бьют подальше какбе дамажат послабже. Потом правда сами же всё и похерили, введя Т2 стволы с дальнобойными дамажными патронами, решив что пенальти на трекинг енто скомпенсируетСигнатура выстрела понятие кривое, но даже его можно приспособить и оно должно быть.
Сообщение отредактировал Podli: 24 April 2012 - 21:28
хаки будут неинтересны при любой механике турелей до тех пор пока не понерфили т3.Потому что фрегаты и хаки не нужны, обсасывалось же.
Сообщение отредактировал Podli: 24 April 2012 - 21:31
некоторый не рф логистов конечно не помешает, но имхо не так критичен. важней шипы не терять от любого чиха не используя круйзер-сайз кораблей.Вот только лучше вместо введения фриг логистов просто понерфить имеющихся. Один фиг без ентого нерфа фрегаты не смогут пробить никого - дамаги не хватит-с.
Мне интересно посмотреть на пассив танкованного амарра, и не надо тут вливать про плиты, потому что это подушка всего лишь, а не танкНу так матарам четко намекнули, актив танк :-) Прямо кoшмар на яву - вага в актив танке!
С трекингом согласен, либо он есть либо его нету. ВСЁформулы
Трансверсал и угловая скорость - суть одно, зная трансверсал и расстояние - знаешь угловую скорость, зная угловую скорость и расстояние - знаешь трансверсал, Знаешь трансверсал и угловую скорость - знаешь расстояние
Насколько я понял товарищ считает, что от угловой скорости зависит урон, но это ерунда. От трансверсала зависит только сам факт возможности прицелиться.
Сообщение отредактировал Eretic: 24 April 2012 - 22:14
Сообщение отредактировал Clancy: 24 April 2012 - 22:29
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
В древности гонцу принесшему плохую весьт отрубали голову.Rejoice!
Идею про риги отменили на основе фидбека, будут думать заново.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1183127#post1183127
Перевод поста добавлю в первое сообщение.
С математикой векторов знаком?Зы: и все-таки полностью отменять шанс попадания при условии что угловая скорость стволов ниже, чем у цели тоже не стоит. Ибо в противном случае трекинг придется мерять в объеме. Т.е. скажем крутится фригатик постоянно в одной плоскости. У него по одним координатам угловая скорость дико выше чем у пухи, по другим - нулевая. И на тебе, на следующем круге упреждающий со всех стволов.
Сообщение отредактировал Нейтрал: 24 April 2012 - 22:21
С математикой векторов знаком?
А в реале, кстати, классный артиллерист так и стрельнет
Хочешь жить - умей вертеться. Очень много отлетал на цепторах и дикторах в гангах от 3 до 500 кораблей. Проблемы с выживанием под фокусом - проблемы пелота. Хваленые снайп и/или пульс зилы при умении двигаться проблем не доставляют вообще. "страшные" только другие фриги, длинные сетки, фокус хэвиками, вариоры и вага. На всё остальное - плевать.важней шипы не терять от любого чиха не используя круйзер-сайз кораблей.
0 members, 2 guests, 0 anonymous users