Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Изменения фрегатов и ригов в Инферно: дев-посты на оффе


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
435 ответов в теме

#201
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Условие попадания:
1. Если угловая скорость > трансверсала


Условие горения лампочки: когда ток больше 60 вольт.


Это я так, для "подумать".


  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#202
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13366 сообщений
7599
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ессно, а каким боком трекинг влияет на дамаг? Он никак ни на шанс попадания ни на дамаг влиять не должен. Это просто условие к попаданию:

При встрече двух кораблей происходит следующее:
Трекинга или хватает или нет. Ровно два значения, это раз.

Для шанса попадания можно взять отношение сигнатуры кораблика к площади основания конуса образуемого разлетом пулек и расстоянием и умноженное на дисперсность выстрела.

Это уже даже не хэви мисслы получатся, а черт знает что. Если тебе хватает трекинга на уворот - ты будешь получать дамаг, который зависит только от дистанции и твоей сиги. А значит и у пушек появится свой минимум дамаги, который они вливают в твой шип независимо от твоих и их маневров. Простейший пример из твоей формулы - чем дальше корабль, тем меньше шанс по нему попасть. Трекинг не учитывается. Значит по фрегату, орбитящему тебя в 500м попасть будет на порядки проще, чем по тому, кто летает хз где. Чистый бред ИМХО.
  • 0

#203
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Условие горения лампочки: когда ток больше 60 вольт.


Это я так, для "подумать".


Не правильный пример.


При встрече двух кораблей происходит следующее:
Трекинга или хватает или нет. Ровно два значения, это раз.

Это уже даже не хэви мисслы получатся, а черт знает что. Если тебе хватает трекинга на уворот - ты будешь получать дамаг, который зависит только от дистанции и твоей сиги. А значит и у пушек появится свой минимум дамаги, который они вливают в твой шип независимо от твоих и их маневров. Простейший пример из твоей формулы - чем дальше корабль, тем меньше шанс по нему попасть. Трекинг не учитывается. Значит по фрегату, орбитящему тебя в 500м попасть будет на порядки проще, чем по тому, кто летает хз где. Чистый бред ИМХО.


Нет. Ерунду пишешь. По фрегату орбитящему на 500 попасть будет невозможно из-за того что трекинг будет меньше трансверсала (читай же пост целиком, а не кусок, еще раз повторю попадание происходит только тогда когда выполняется условия трекинг > трансверсала, далее уже считаем шанс попадания, а затем дамаг).

Сейчас вероятность попадания зависит исключительно от дальности, что ерунда и не верно. Сигнатура выстрела понятие кривое, но даже его можно приспособить и оно должно быть.

Суть того что я предлагаю (и не только я, мой пример формулы это просто модификация некоторых предложений на офф форуме) сделать орудия специализированными по различным параметрам и ввести нормальную зависимость от размера корабля, коль туго с формулами и идеями привожу тогда то к чему должно привести, т.е. мой ИМХО по поводу того какими должны быть турели:

1. Рельсы - Точное оружие на предельной дистанции, хорошо попадает крупным целям, в случае попадания наносит полный урон любым целям. (Отклонение - очень маленькое; дисперсия - околонулевая)
2. Бластеры - Оружие на малые дистанции по средним и большим целям, хорошо попадает по всем, но полный урон наносит только крупным целям. (Отклонение - сильное; дисперсия - самая высокая)
3. Артилерия - Средняя дальнось. Хорошо попадает по крупным и средним целям, в случае попадания наносит полный урон крупным и средним целям. (Отклонение - среднее, дисперсия - низкая (чуть больше рельс))
4. Пулеметы - Средняя дальность. Хорошо попадает по средним и мелким целям. В случае попадания наносит полный урон по крупным и средним целям. (Отклонение сильное (но меньше бластеров), дисперсия средняя (меньше бластеров))
5. Бимы - Средне - высокая дальность. (Отклонение - низкое, дисперсия средняя)
6. Пульсы - Средняя дальность (Отклонение средняя, дисперсия средняя).
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#204
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

Не правильный пример.

Очень даже правильный. Трансверсал выражается в м/с, угловая скорость - в рад/с, как ты их будешь сравнивать - одному тебе известно.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#205
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Очень даже правильный. Трансверсал выражается в м/с, угловая скорость - в рад/с, как ты их будешь сравнивать - одному тебе известно.

Трансверсал и угловая скорость - суть одно, зная трансверсал и расстояние - знаешь угловую скорость, зная угловую скорость и расстояние - знаешь трансверсал, Знаешь трансверсал и угловую скорость - знаешь расстояние :)

Насколько я понял товарищ считает, что от угловой скорости зависит урон, но это ерунда. От трансверсала зависит только сам факт возможности прицелиться.

Сообщение отредактировал eclampsia: 24 April 2012 - 20:46

  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#206
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

Трансверсал и угловая скорость - суть одно, зная трансверсал и расстояние - знаешь угловую скорость, зная угловую скорость и расстояние - знаешь трансверсал, Знаешь трансверсал и угловую скорость - знаешь расстояние :)

Так ты и пиши, что сравниваешь угловую скорость с трекингом, а то так и выходит, что у тебя ток в 60 вольт нужен.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#207
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Так ты и пиши, что сравниваешь угловую скорость с трекингом, а то так и выходит, что у тебя ток в 60 вольт нужен.

Согласен. Правильно сравнивать трекинг с угловой скоростью. Но смысл тот же.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#208
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13366 сообщений
7599
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Сигнатура выстрела понятие кривое, но даже его можно приспособить и оно должно быть.

ССР об этом уменьшении дамака из за расстояния какбе уже подумали и уже сделали. И сделали его путем введения патронов на разный оптимал. Те, которые бьют подальше какбе дамажат послабже. Потом правда сами же всё и похерили, введя Т2 стволы с дальнобойными дамажными патронами, решив что пенальти на трекинг енто скомпенсирует :facepalm:

Ну да фиг с ним - какие бы костыли для мелких шипов против крупных ни придумывали, оно взлететь может только при глобальном ребалансе. Любое снижение прямой дамаги только за счет сиги цели - и вы увидите 3 АБ гварда плюс несколько Т3 под дабл бонусами, которые будут легко и непринужденно танковать штучек 40 клоз батлов. Всякие АБ тенги, асолты и прочая пимпованая ересь - тоже станут на порядок злее, потому как откачивать будут еще больше дамаги. Количество стволов, необходимых для пробития их танка только увеличится...

Сообщение отредактировал Podli: 24 April 2012 - 21:28

  • 0

#209
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

Потому что фрегаты и хаки не нужны, обсасывалось же.

хаки будут неинтересны при любой механике турелей до тех пор пока не понерфили т3.
фригам для оформачивания нужны по сути 2 вещи: фриго-реконы с коверт клокой и фригологисты. Если ещё пофиксить проблемы с гиперфаллофом прожектилов и мед/лардж скорчами - ваще будет хорошо.
Ну имой поинт в том что предложенное выше никак не решает проблемы ни хаков ни фригов - скорее наоборот "шрапнель" с батлов будет уносить всё что меньше на раз-два-три.
  • 0

#210
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13366 сообщений
7599
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng
Вот только лучше вместо введения фриг логистов просто понерфить имеющихся. Один фиг без ентого нерфа фрегаты не смогут пробить никого - дамаги не хватит-с.

Сообщение отредактировал Podli: 24 April 2012 - 21:31

  • 0

#211
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

Вот только лучше вместо введения фриг логистов просто понерфить имеющихся. Один фиг без ентого нерфа фрегаты не смогут пробить никого - дамаги не хватит-с.

некоторый не рф логистов конечно не помешает, но имхо не так критичен. важней шипы не терять от любого чиха не используя круйзер-сайз кораблей.
  • 0

#212
Нейтрал

Нейтрал

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
301

Ну так матарам четко намекнули, актив танк :-) Прямо кoшмар на яву - вага в актив танке!

Мне интересно посмотреть на пассив танкованного амарра, и не надо тут вливать про плиты, потому что это подушка всего лишь, а не танк

формулы

С трекингом согласен, либо он есть либо его нету. ВСЁ
значит, ущерб от пушки =
Базовый ущерб заряда*Коэфф дамага*коэфф сиги*коэфф дальности*фактор трекинга
первый два думаю понятно
коэфф сиги = сига цели/сига пушки (но не более 1)
коэфф дальности= 1-((дальность-оптимал)/фалофф) (не более 1)
фактор трекинга = 0 или 1 в зависимости от того хватает или нет
  • 0

#213
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Трансверсал и угловая скорость - суть одно, зная трансверсал и расстояние - знаешь угловую скорость, зная угловую скорость и расстояние - знаешь трансверсал, Знаешь трансверсал и угловую скорость - знаешь расстояние :)

Насколько я понял товарищ считает, что от угловой скорости зависит урон, но это ерунда. От трансверсала зависит только сам факт возможности прицелиться.


Тогда и напряжение и ток суть одно и тоже. Зная напряжение и сопротивление получишь ток. Не пори чуши короче.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#214
Demonyatko

Demonyatko

    ЗАБАНЕН

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 609 сообщений
-328
  • EVE Ingame:RazorDMB8688
  • EVE Alt:Demonyatko Ahashion
  • Corp:npc
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
А риги на растяжку щита тоже порежут скорость?
  • -1
MOH - Первый человек которого я за всю свою жизнь отправил в игнор. Браво!
Хочу самую ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ репутацию на этом форуме!!!!! Еааа!!!!

#215
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
 Зы: и все-таки полностью отменять шанс попадания при условии что угловая скорость стволов ниже, чем у цели тоже не стоит. Ибо в противном случае трекинг придется мерять в объеме. Т.е. скажем крутится фригатик постоянно в одной плоскости. У него по одним координатам угловая скорость дико выше чем у пухи, по другим - нулевая. И на тебе, на следующем круге упреждающий со всех стволов. 

Сообщение отредактировал Eretic: 24 April 2012 - 22:14

  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#216
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Rejoice!

Идею про риги отменили на основе фидбека, будут думать заново.

https://forums.eveon...127#post1183127

Перевод поста добавлен в первое сообщение.

Сообщение отредактировал Clancy: 24 April 2012 - 22:29

  • 3

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#217
Нейтрал

Нейтрал

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
301

Rejoice!

Идею про риги отменили на основе фидбека, будут думать заново.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1183127#post1183127

Перевод поста добавлю в первое сообщение.

В древности гонцу принесшему плохую весьт отрубали голову.
Сегодня копипастеру доносящему хорошую ставят плюсик

 Зы: и все-таки полностью отменять шанс попадания при условии что угловая скорость стволов ниже, чем у цели тоже не стоит. Ибо в противном случае трекинг придется мерять в объеме. Т.е. скажем крутится фригатик постоянно в одной плоскости. У него по одним координатам угловая скорость дико выше чем у пухи, по другим - нулевая. И на тебе, на следующем круге упреждающий со всех стволов. 

С математикой векторов знаком?
А в реале, кстати, классный артиллерист так и стрельнет :D

Сообщение отредактировал Нейтрал: 24 April 2012 - 22:21

  • 0

#218
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Только дураки голову рубили. Ибо с таким подходом влегкую лишаешься источника достоверной информации с фронта. И как следствие расчитываешь на то, чего у тебя уже нет.

С математикой векторов знаком?
А в реале, кстати, классный артиллерист так и стрельнет :D


А то я не знаю :) Просто сейчас учитывается скорость вращения вокруг точки в пространстве, а надо раскладывать на две координатные плоскости.

Зы: более того, скил на трекинг так и зовется: Предсказание Движения.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#219
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Первый пост в очередной раз исправлен :)
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#220
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13366 сообщений
7599
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

важней шипы не терять от любого чиха не используя круйзер-сайз кораблей.

Хочешь жить - умей вертеться. Очень много отлетал на цепторах и дикторах в гангах от 3 до 500 кораблей. Проблемы с выживанием под фокусом - проблемы пелота. Хваленые снайп и/или пульс зилы при умении двигаться проблем не доставляют вообще. "страшные" только другие фриги, длинные сетки, фокус хэвиками, вариоры и вага. На всё остальное - плевать.
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users