Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Total War: Rome 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
637 ответов в теме

#201
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Всё это все видели уже, за исключением маленькой детали. Ибо отдельные скрины были урезаны. Обратите внимание на левую часть скриншота со слонами. Тык.

Занятое защитниками здание? Это гуд.
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#202
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-

Занятое защитниками здание? Это гуд.

Да. Будет возможность размещать отряды на зданиях. Так же где-то проскакивал намёк на разрушаемость городских зданий и реализацию боёв между солдатами в самих домах.

пони и карма -- одно и то же


#203
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2922 сообщений
913
  • Client:Eng

Да. Будет возможность размещать отряды на зданиях. Так же где-то проскакивал намёк на разрушаемость городских зданий и реализацию боёв между солдатами в самих домах.


Бала подобная "реализация" в Европа ТВ. довольно кстати паршивая (при больших отрядах толку было 0. ибо стреляли только из окон несколько бойцов остальные хз чем занимались в это время.). посмотрим что в Риме будет. )
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#204
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7025 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

Бала подобная "реализация" в Европа ТВ. довольно кстати паршивая (при больших отрядах толку было 0. ибо стреляли только из окон несколько бойцов остальные хз чем занимались в это время.). посмотрим что в Риме будет. )


Ну дык если в сарай с двумя окнами напихать 100 мушкетёров, так и будет ИРЛ Изображение

И если с мушкетами чо и можно выдумать, перезаряжали чо там и всё такое, то с луками такое не пройдет.
  • 0

#205
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2922 сообщений
913
  • Client:Eng
ИРЛ 100 бойцов не будут сосредотачиваться в 1 здании, а ТВ оперируешь только отрядами. никаких тебе изысков. поэтому с такой механикой дальше чем средние века им игры делать нельзя - выглядит убого, что и доказали в Европе и Наполеоне ТВ.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#206
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
Ещё одна статья о Риме. То же самое, но более ясно.
спойлерПревью (предварительный обзор) Total War: Rome II

Оригинальный Rome – одна из самых долгоживущих и популярных игр в серии Total War. Со спрайтами покончено, теперь война идёт в 3D. Для игровой кампании это значит дополнительную глубину и гибкость, коих и так немало в одной из самых разнообразных и прочно укоренившихся в памяти каждого эпох в истории развития человеческих конфликтов. Она даже легла в основу исторического телешоу.

Со слов главного дизайнера Total War Джеймса Рассела (James Russell), именно сиквела к Rome чаще всего просили фаны у Creative Assembly, - и вот несколько недель назад я посетил студию разработчиков, чтобы лично увидеть этот сиквел. Мне показали 10-минутную демонстрацию битвы, тактическое сражение на игровом движке Total War: Rome II (Rome 2), но с заскриптованными передвижениями войск и с запланированным результатом. Увиденное меня приятно поразило, хотя всем, конечно, ясно, что игра находится только на ранней стадии разработки, и многое её создатели отказываются показывать. Я заметил, что многое ещё нужно устаканить, так что многое из того, чего так жду фаны Total War, я пока не обнаружил. Но разработчики были настроены на открытое общение по поводу направлений и тем в развитии дизайна Rome II, так что я смог получить эксклюзивные интервью с теми, кто создаёт эту игру. Вот всё, что пока известно.


Битвы укрупнились, больше деталей

Сеттингом демонстрации была осада Карфагена римлянами в конце Третьей Пунической Войны около 146 года – битвы, окончившейся всем известным разрушением северно-африканского города римскими войсками. Первым же кадром был крупно показан Римский консул Сципион Эмилиан, отдающий приказы своим воинам на борту военного корабля. Total War: Rome 2 оснащён новым движком, который поддерживает самые значительные и наиболее детализированные битвы в истории серии, причём он достаточно мощен для полноценной поддержки катсцен на самом движке. Вместо традиционной общей речи осада Карфагена началась с реальной беседы Сципиона и его воинов, а потом камера отошла назад, открыв взгляду весь римский флот, приближающийся к прочно укреплённой береговой линии.

Флот и наземные войска могут принимать участие одновременно в одних и тех же битвах, если того требует ситуаций. Когда в берег врезались биремы с войсками, римские суда, вооружённые катапультами и держащие дистанцию, обеспечивали прикрывающий огонь для десантирующихся солдат, пока те строились в ряды и начали атаку стен, выходящих на пляж. Я потом спросил, не был ли такой «старт с места» знаком, что фаза дислоцирования войск осталась в прошлом, но нет – просто CA ищет способы разнообразить варианты начала битвы в зависимости от различных обстоятельств. Высадка на пляж – подтверждённый элемент игры (об этом сообщил главный дизайнер сражений Джейми Фергюсон), кроме того есть несколько других нетрадиционных начал.

"В смысле масштаба, Total War – особенная серия. Глядя на сражение, вы можете невероятно подробно разглядеть детали боя двоих противников, - а если отведёте камеру, то увидите тысячи и тысячи сражающихся. Вот эти две крайности спектра мы и хотим включить в Total War: Rome II ", - сказал Джеймс Рассел.

Разработчики использовали свободную камеру для показа разных аспектов битвы: римские лучники, спрятавшиеся за деревянными баррикадами и отстреливающиеся от защитников Карфагена; под стены придвигаются осадные башни; римская артиллерия с кораблей пробивает дыры в стенах городской гавани. Также был сделан акцент на то, что мотать камерой туда-сюда, чтобы уследить за всем, будет не нужно. В Rome 2 включён тактический обзор, который позволяет игроку отвести камеру от крайнего приближения до такой отдалённости от поля боя, что юниты представлены уже в виде упрощённых иконок. Эффективно управлять отдельными когортами с такой дистанции невозможно, зато вы экономите время, которое раньше тратили на косые взгляды на мини-карту.

Упрощение ведения боя на макроуровне опровергает главную цель Creative Assembly в Total War: Rome 2, которая состоит в том, чтобы добавить характера и гуманности в образы крохотных солдатиков, которые живут и умирают по вашей команде. Новый максимально приближающий зум – это абсурдно - детализированный вид как-бы из-за плеча сражающегося, будто в режиме боя от третьего лица. На демонстрации это выглядело как резкое приближение вплоть до проникновения в юнит Сципиона Эмилиана, который собирался штурмовать Карфаген с помощью осадной башни. Те же римляне, что только что потоком излились с бирем (кораблей), теперь играли мимикой, как нервничающие индивидуальные персонажи, выслушивавшие приказы командования с расстояния в несколько футов.

Скрипт? Да, и Creative Assembly не стала комментировать, как будут играться такие внутрибитвенные моменты во время обычной игры. Но ведь впечатляет? А то! Особенно, когда римляне добрались до стен. Самураи из Shogun 2 иногда устраивали короткие дуэли, но Rome 2 выводит специфику ближнего боя на новый уровень – люди делают выпады, уклоняются, бьют противника щитом, так что игра отлично использует и тщательные исследования Creative Assembly в области античного боя, для чего были приглашены профессионалы, и возросшие анимационные способности нового движка.

Важность такой дополнительной детализации по словам ведущего дизайнера битв Джейми Фергюсона состоит в вовлечении игрока в жизни своих подопечных. "Отдавая солдатам приказ штурмовать стены, они и сами могут это испытать, - поясняет он. – Они видят, через что проходят персонажи, начинают воспринимать их не как толпу клонов, лезущих по лестницу, и понимают, что каждый боец индивидуален и делает всё от него зависящее".

Стены города взяты, бой перемещается на улицы. Римские войска, вошедшие иным путём – тот пролом в стенах гавани, - фланговым манёвром зажали карфагенян на перекрестке и натиском загоняют защитников города назад в его сердце. Этот момент в демо очень напомнил подобные стычки в недавних играх серии Total War, но уже размер самого города обязывает битву быть сложнее, чем просто захватить и удержать одну центральную локацию. В Total War: Rome II успешная осада – это многосоставное мероприятие с несколькими динамическими целями.

Для пресс-показа разграбление Карфагена ограничили несколькими стартовыми минутами. А для завершения демо, камеру снова навели на отряд Сципиона Эмилиана, который консул вводил в город. Упала башня, скрыв улицу под пылью и дымом, от чего римляне заколебались. После небольшой заминки кто-то проорал приказ держать строй. Из дыма возникли силуэты вооружённых боевых слонов, и на этом закончилось первое знакомство с Rome 2. В эпилоге Сципион-победитель оглядывает павший Карфаген и приказывает сжечь город дотла.

Очевидно, что такие катсцены достойны завершать целые произведения, они слишком специфичны и сложны в исполнении, чтобы применять их к каждой кампании – в открытом мире Total War Карфаген имеет шансы быть разрушенным как Римской Республиклй, так и буйными галлами, - так что Creative Assembly предполагает оставить осаду Карфагена отдельно отстоящей исторической битвой. Это впечатляющее подтверждение намерений сделать Total War: Rome 2 ближе к кинематографу, и моё впечатление от демо позволяет заключит, что драматизм всей игры будет существенно развит.

Переделка кампании

Джейми Фергюсон сказал, что их нынешняя цель – создать игру с осмысленными боевыми действиями. Битвам отводится более важная роль, и когда появляется армия, это действительно армия. Так что кампания может выглядеть совсем не так, как в предыдущих играх.

Кроме тизера, никаких других кадров карты кампании Rome 2 нам не показали. Но мне кажется, CA серьёзно и критически пересматривает структуру пошаговой части игры, опять же с целью заставить игрока сопереживать судьбе каждого отдельного солдата, когорты и армии под их командованием.

Джеймс Рассел объясняет: "Мы пытаемся сосредоточиться на меньшем количестве армий и уменьшить число значительных битв в игре. Мы также пытаемся уменьшить долю менеджмента по сбору армий и подобному".

Одним из примеров такого улучшения станет возможность управлять целой провинцией, состоящей из самостоятельных регионов. Похоже, что углубляться в микроменеджмент каждой отдельной территории не придётся. Можно будет устанавливать общую политику для всего региона – но когда дело дойдёт до войны, то завоёвывать каждую из составных частей придётся по отдельности. Рассел говорит: "Мы сохраняем стратегическую глубину, и каждая провинция состоит из нескольких регионов, каждый из которых придётся завоёвывать. То есть вы можете пользоваться преимуществом масштаба и не утруждаться деталями менеджмента".

Говоря о наличии в кампании реальных исторических событий, Джейми Фергюсон делает ударение на том, что игровая свобода геймера имеет большее значение. «Мы не ставим игрока на рельсы. События запускаются в зависимости от действий и поведения игрока… Это одна из наших целей – интеграция богатств древней истории и реалий с действиями игрока».

Он утверждает, что такая интеграция ключевая для Total War. "Смысл игр Total War состоит не только в воссоздании истории. Мы пытаемся дать ход и вариативной истории. Начинаем с исторической точки зрения – вот как всё было в (дату наугад) году в 325 до н.э. – и с этой точки начинаем собственной развитие, которое зависит от действий и взаимодействий игроков, с ИИ и окружающей средой. И так определяется путь развития игры".

Этот принцип будет применяться ко всему от политических систем до состава армий. Взяв за пример предложенную Цезарю корону, Фергюсон сказал, что Римской Республике вовсе не обязательно становиться Империей – можно исторически откатиться до королевства, и если игрок выберет именно этот ход, то поддержка Creative Assembly ему обеспечена. Опять же, нет ничего – кроме географии и ресурсов, - что могло бы помешать хорошо организованной и управляемой коалиции германских племён стать доминирующей силой своего времени.

Creative Assembly также исследует возможность дать игроку право подбирать в свою армию индивидуальные воинские юниты. "Ведь нет причин, чтобы не позволить игроку изменить вооружение этих самых юнитов. Например, есть кавалерийский меч – спата. В реальности, это оружие не стало обычным для римской кавалерии до позднего имперского периода, но мы не исключаем, что кому-то захочется начать использовать её значительно раньше". Идея исторической «песочницы» остаётся центральной для самой сути Total War.


Дизайн и переделка древнего мира

Надо также отметить, что Total War: Rome II выглядит впечатляюще, во многом благодаря графике и новому движку. Shogun 2 по праву был оценён за собственную визуальную идентичность, и Rome 2 продолжает этот тренд – что особенно впечатляет, так как римское военное дело западному миру знакомо намного лучше. Много внимания уделено цвету и особенно освещению, Карфаген дан в оранжевых, коричневых и оливково-зелёных тонах, на фоне которых белыми выделены его защитники, а тёмно-красным – римские завоеватели. Дым от костров распространяется по городу и в реальном времени меняет освещение, рассеивая солнечный свет и концентрируя дымный сумрак. Очень эффектно, драматично, правдоподобно.

Оружие и броня солдат испещрены засечками и вмятинами и выглядит, как будто им действительно пользовались в бою, стены города украшены старинными рисунками. В этом смысле мы «вживаемся» в мир игры, так что дизайн Rome 2 выделяется на фоне прочих. Несмотря на явное преимущество римлян в кинематографе и на телевидении, разработчики опирались на реальные археологические источники, восстанавливали их и разрушали разными способами. Если уж Карфаген так шикарно выглядит, то я с огромнейшим нетерпением жду видов самого Вечного Города.

Мультиплеер и моды

Наличие мультиплеера в игре подтверждено, но кроме того, что Creative Assembly "планирует нечто масштабное", никаких деталей нет. Так что не стоит отвергать идею о чём-то подобном подбору соперника как в Shogun 2 и кампаниях онлайн.

Ещё менее понятно, будут ли включены в Total War: Rome 2 инструменты для создания контента, как недавно произошло с Shogun 2. Джеймс Рассел сказал: "Мы делаем всё возможное. Становится всё сложнее, ведь раньше мы работали с простыми текстовыми фалами, которые было очень просто модифицировать, теперь у нас есть соответствующая сертифицированная база данных. И у нас не обязательно есть все те редакторские инструменты, которыми нас наделяют игроки".

Дорога в Рим

Total War: Rome II выйдет весной 2013 г. Если Creative Assembly найдёт удачный баланс между оживлением кампании и погоней за новой кинематографической глубиной индивидуальных битв, то есть все основания для радостного предвкушения.

Оригинал
Англ. оригинал


Упала башня, скрыв улицу под пылью и дымом, от чего римляне заколебались. После небольшой заминки кто-то проорал приказ держать строй. Из дыма возникли силуэты вооружённых боевых слонов, и на этом закончилось первое знакомство с Rome 2

Хотел бы я это увидеть. :rolleyes:

p.s. Отсутствие миникарты несомненно будет большим минусом, для меня уж точно.

Сообщение отредактировал bwomp: 14 July 2012 - 10:03

пони и карма -- одно и то же


#207
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

Для этой темы годен срач "фаланга vs. когорта".

История и без срача нам показала, что было лучше. Давайте лучше погорим действительно про колесницы, а то я тут не так давно взялся за длинную кампанию оригинального Рима и у меня сейчас идет жесткий замес на территории современной Турции с египтянами и понтусом. Так вот колесницы зае****.
  • -1

#208
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
Колесницы не могут, они только немного полезны в ранний период.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#209
Khan

Khan

    I'm a Sabre

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8893 сообщений
2733
  • EVE Ingame:Khan dnc
  • Corp:TBCOM
  • Client:Eng

История и без срача нам показала, что было лучше. Давайте лучше погорим действительно про колесницы, а то я тут не так давно взялся за длинную кампанию оригинального Рима и у меня сейчас идет жесткий замес на территории современной Турции с египтянами и понтусом. Так вот колесницы зае****.

колесницы насколько я помню хорошо стрелы собирают, и с помощю некоторых танцев с бубном в начале боя их можно сильно проредить...

либо гдгто на подьеме в горочку тяж пехотой встретить, или фалангой

Сообщение отредактировал Khan: 14 July 2012 - 13:57

  • 0
"Если кто погубит Россию, то это будут не коммунисты, не анархисты, а проклятые либералы." Ф.М. Достоевский.

#210
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-

История и без срача нам показала, что было лучше. Давайте лучше погорим действительно про колесницы, а то я тут не так давно взялся за длинную кампанию оригинального Рима и у меня сейчас идет жесткий замес на территории современной Турции с египтянами и понтусом. Так вот колесницы зае****.

Насколько я помню, история показала нам, как организованная военная машина расширяющегося государства, переборола разрозненные и погрязжие в попиле империи Александра, эллинистические государства. Недостаток фаланги - манёвренность, в следствие чего уязвимые фланги армии. В поздние периоды войн Диадохов, после столкновений с римской армией, греческие стратеги, македонские и селевкидские цари не зря начали применять в своих армиях соединения, вооружённые на римский манер, на флангах - туреофоры, гипасписты, махайрофоры и прочие их вариации. В купе с эллинистической и персидской тяжёлой конницей, это позволяло прикрывать фалангу на флангах.
Моё мнение - победила не когорта и не легион, победило грамотное командование и верная военная организация. Проиграла же разрозненность эллинистических государств, истощённых многолетними войнами.

Вот тебе болванка для армии:
генерал
8 отрядов фалангитов (лучше тяжёлых)
4 отряда средней и/или тяжёлой пехоты
3 отряда лучников и/или застрельщиков (лучше первое)
4 отряда средней и/или тяжёлой конницы и/или слонов

В зависимости от цели состав можно изменять. Практически универсальное войско, рвущее всё на своём пути.
В Roma Surrectum II за Селевкидов покорил весь Египет и Африку до Киренаики. Половина Армении, Понта и кусочек Пергама, фактически 50+% Малой Азии в моих руках. Самое тяжёлое противостояние с Пергамом сейчас, очень кровопролитно. Армяне и понтийцы притихли, но на мир не идут. Боги, пусть хотя бы в Риме 2 дипломатия работает!

пони и карма -- одно и то же


#211
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2922 сообщений
913
  • Client:Eng
Поставлю плюсик как откатится за пост выше.

Взять тех же спартанцев, вроде войны хоть куда, армия и все такое, а из-за своего гос-устройства ничем в итоге не отличились, в плане пятна на карте. Да и как им в захватнические войны вести, уходить куда-то, когда соотношение рабов к спартанцам, настроенных не очень дружелюбно, требовало постоянного присутствия "дома" значительного контингента.

Собственно Рим был разрушен. И империя в итоге пала. Так что все это очень условно, кто кому и чего доказал. История она такая, всегда нужно выделять периоды и смотреть не только на устройство армии (у самих Римлян легионы также не были статичны, изменялась как тактика так и состав в зависимости от задачи и прочее. Будет не лень найду-скину ссылку на почитать.) но и на устройство государства, торговли, соцстроя, обычаев и прочее, доходя до погодных условий.

Сообщение отредактировал grev: 14 July 2012 - 19:22

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#212
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
Касательно Спарты - её погубил консерватизм. В то время как окружающие её армии греков (и не греков) менялись под воздействием изменений в военном деле, спартанцы упорно держались за свой государственный строй и устаревшую армию. В итоге не единожды были биты стратегами Ахейского союза. В конце концов им всё же пришлось менять и политический строй и устройство армии, но было уже поздно. Рим уничтожил Македонию с помощью Ахейского и Этолийского союзов, потом Этолийский союз, а следом за ним и Ахейский.

спойлерПревью от Игромании

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


спойлерИ новые скриншоты!

Изображение
Изображение

пони и карма -- одно и то же


#213
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-

Total War: Rome II будет представлена на игровой выставке Gamescom

Германский ресурс GamezGeneration представил список игр, которые будут показаны на грядущей выставке. Как уже сообщалось ранее, SEGA презентует Sonic & All-Stars Racing Transformed, но на днях список дополнился Total War: Rome II (Rome 2), разрабатываемой Creative Assembly. Вполне возможно, что там СА и покажут столь долгожданный трейлер о штурме Карфагена, а также подробнее расскажут об игре.

Игровая выставка Gamescom 2012 будет проходить с 15 по 18 августа в Германии (Кёльн).


Хорошо бы его увидеть.

пони и карма -- одно и то же


#214
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
спойлерНовые скриншоты

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

пони и карма -- одно и то же


#215
Teilar

Teilar

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 210 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Teilar
  • Corp:-\-
  • Ally:-\-
  • Client:Рус
Даа, им осталось только передать генерала под прямое управление игроку.
  • 0

#216
Sergey D

Sergey D

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
12
  • EVE Ingame:опять подсел :(
  • Client:Eng

Даа, им осталось только передать генерала под прямое управление игроку.


The Elder Rome

:closedeyes:
  • 0

#217
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
Тогда уж:

The Total Elder Scrolls War VI: Rome II Warband

Сообщение отредактировал bwomp: 16 August 2012 - 7:59

пони и карма -- одно и то же


#218
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14115 сообщений
2327
Немножкл блабла про игру от аг.ру
впрочем, инфы мало
  • 0

#219
maximusdecius

maximusdecius

    Clone Grade Delta

  • Banned
  • PipPip
  • 223 сообщений
-12
  • EVE Ingame:Ronin off
  • Client:Рус
Эх, разноцветного, красочного Рима уже не будет.
Буро серое уг на скринах.
  • 0

#220
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Эх, разноцветного, красочного Рима уже не будет.
Буро серое уг на скринах.

Да это скорее не скрины,а отпидореные рендером и фш арты на игровом движке, ингейм должно ок выглядеть.
  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users