огая правильно понял, что в стиме ее нет еще?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Starbound
#202
Отправлено 19 August 2013 - 12:42

Если купили на странице предзаказа, то ключ для стима дадут, когда он будет доступен.
Перевод за 2 дня, я спал.
*****
Всем шалом от GeorgeV, небольшой отчёт на сегодня.
Как обычно, затаклили кучу багов и сделали много правок.
Было повержено множество ошибок в интерфейсе, в частности гора элементов, у которых не было параметра "курсор мыши сверху" ("mouse over").
Некоторая старая графика была заменена новой, получше.
Снова вылез глюк со стаком предметов, но тут же был уничтожен.
Нашёлся метод для дюпа - и тут же получил своё.
Прыжок теперь работает по нажатию, вместо возможности удерживать кнопку для безостановочных прыжков, так как это создавало какие-то жуткие варианты в помещениях с низким потолком.
Всплывающие подсказки для брони были переделаны визуально.
Функция уровня приближения (zoom level) в настройках игры исправлена, и теперь работает.
Персонажи не сохранялись при нажатии "Сохранить и выйти", теперь сохраняются.
Исправлен косяк, когда квестовые предметы не учитывались в счётчике квеста, если помещались в новую сумку для материалов (Tile Bag).
Всплески жидкостей теперь корректного цвета вместо пермаментно синего.
Большое внимание нынче уделяется кривым развития персонажа и характеристикам, чтобы игрок получал плавный и интересный игровой процесс.
И так далее, и тому подобное.
Вся компашка собирается на i49, кто едет - там пивка можно выпить!

*****
Привет от Tiy.
Сегодня день исправлений багов, как обычно. Так же идут сборы для демонстрации на i49, так что сейчас тут город уничтожителей багов.
Он попробовал сделать эту запись в виде списка изменений, так как баг фиксы мало интересны.
Увеличена скорость работы сервера.
Molly поправила несколько косяков с рисом - да, она вводит в игру рис.
Переключение между полноэкранным и оконным режимом больше не останавливает музыку.
Инструменты отключаются во время анимации возрождения.
Пачка механизмов для отлова ошибок была добавлена тут и там.
Новая анимация смерти для монстров!
Коробка новых рецептов для приготовления жрат.
Босс получил миллион твиков и исправлений, но о них прямо сказать нельзя!
Иконка новой сумки для материалов получила адекватную иконку.
Новые кривые для уровневых изменений DPS.
Поправлена пачка проблем с инвентарём, связанная с новой сумкой.
Исправлен глюк, когда каскадные блоки не имели текстуры, если оная отличалась от обычной.
Добавлены новые части для генерации летающих монстров.
Изменена логика сохранения персонажей.
И всякое по мелочам.
Хорошо бы, чтоб первая ступень была отполирована и завершена, так как каждая последущая часть будет добавлять большое изменение в геймплей. Впрочем, большинство этих штук уже готово. Там же добавляются новые предметы, броня, и прочее. Тоже готово. Так что сейчас не такая уж плохая позиция, чтобы двигаться к завершению разработки игры. Да, и валите на i49, нужно общественное мнение!
#203
Отправлено 19 August 2013 - 14:32

Если купили на странице предзаказа, то ключ для стима дадут, когда он будет доступен.
То бишь никогда
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#206
Отправлено 19 August 2013 - 15:32

То бишь никогда
Eh? Релиз в 2013 - скоро. Дадут как DRM-Free версию, так и для стима ключик. Всё схвачено.
На самом деле, следите за новостями с i49 на выходных - там будет живая трансляция билда, и вполне себе на публику, так что игра будет в меру "готова" - бета не должна сильно задержаться после такого.
#207
Отправлено 19 August 2013 - 21:02

Eh? Релиз в 2013 - скоро. Дадут как DRM-Free версию, так и для стима ключик. Всё схвачено.
На самом деле, следите за новостями с i49 на выходных - там будет живая трансляция билда, и вполне себе на публику, так что игра будет в меру "готова" - бета не должна сильно задержаться после такого.
Тут дело такое, они обещали релиз год назад. Судя по отчетам чем-то кроме картинок они начали заниматься после открытия предзаказа. У меня им веры нет.
Я вообещ не помню что бы игры на такие сроки откладывались относительно срока начала разработки.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#208
Отправлено 20 August 2013 - 15:45

А как же ждалекр и Дюк? Какже диабло 3 и старкрафт 2? Их делали чёрт знает сколько.
19 августа. Привет миру от Bartwe.
Сегодня проводилось игровое тестирование демки для i49, затем исправлялись найденные существенные баги.
Помимо этого:
Распределение руды перетасовано, чтобы было чуть проще раздобыть железо.
Стартовое оборудование получило некоторые изменения.
Исправлен редкий глюк, который мог вызвать падение игры при изменении размеров окна.
ИИ одного из боссов был улучшен.
Не слишком много нововведений, чтобы не создать новые глюки перед демонстрацией.
Время собирать шмотки и ждать поездку в Лондон!

Сообщение отредактировал Caliber .50: 20 August 2013 - 15:45
#209
Отправлено 20 August 2013 - 16:23

wat.gif
А что там за синие говны падают?
Сообщение отредактировал err0r: 20 August 2013 - 16:23
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#212
Отправлено 21 August 2013 - 14:43

Legris проснулся и увидел, что никакого блога ещё не было, так что он быстренько нащелкал один, чтобы не пропустить самолёт в Лондон.
День прошёл в игровом тестировании, поиске вредных глюков, уничтожении всего, что выскакивало в окне отлова ошибок, проверка графики предметов на адекватность отображения - в общем, сколько успели, столько и сделали. Это огромное пространство для возможных косяков, и наверняка от команды что-то ускользнуло, но что поделать.
Например, нашли пару ростков, у которых не было фрейма - починить занимает минуту, но сначала надо найти саму проблему, это куда дольше.
Небольшие изменения в UI, нажатие кнопки "X" возвращает некоторое подобие "умолчания" для рук - куда можно положить что-нибудь, или ничего. Отличный метод для быстрой смены меча с щитом на фонарик и кирку!
Legris потелел в Лондон, ловите его на i49. Он оставил это:
Сообщение отредактировал Caliber .50: 24 August 2013 - 1:57
#213
Отправлено 23 August 2013 - 3:07

Похоже, народ там на выставке совсем веселится, и никто не сделал ежедневный отчёт. Будем пихать инфу, что найдём!
Фото с выставки: игра на два 50-дюймовых монитора
#214
Отправлено 24 August 2013 - 0:54

В общем, пока официальных сорсов нет, ловим всё на форуме и перекрёстках.
Запись стрима 10 часов назад. Legris стартует нового персонажа и поясняет что к чему (вернее, играет Legris, а поясняет Armagon и его дополняет Bartwe периодически). Слышно хреново! Большую часть вопросов я вообще не слышал, понял их суть по ответам. Моменты, что удалось разобрать:
- Бета точно в 2013. Конкретнее пока не определились. А про релиз никто и не спросил!
- Вылеты во время варпа на другие планеты - одна из причин, по которой рано говорить о бете.
- ПВП по желанию. Как вариант - клаймить луны, где будет проще всего построить целые арены для этого. Не исключены арены и от самих разработчиков, но "мы надеемся, что этим займутся игроки, им виднее, как лучше".
- Игра социально-ориентированная. Так же как и майнкрафт с террарией - чем больше народу, тем веселее. Но никто не запрещает играть в одиночестве, весело тоже будет.
- Босса должны показать во время игры с Yogscast в субботу.
- Системные требования простые, как палка - игра пойдёт на MacBook Air и практически на любом PC. Основная нагрузка идёт на ЦП, так что если у вас хотя бы двухъядерный камень - всё будет отлично работать.
- Моддинг будет "супер простым". Возможности не ограничиваются вводом парочки предметов, сюда входит создание своих биомов, правила генерации планет и всяческие нестандартные скрипты.
- "Потенциально это игра с бесконечным контентом. Мы будем работать над ним после релиза, ну и сообщество наверняка внесёт свой вклад".
- Очень смотрят в сторону Steam Workshop, "потому что это очень удобно и вообще".
Во время игрового процесса флорианка варпает на дно океана с корабля и погибает от холода во время всплытия. Хардкор во все поля.
Пояснения: да, любой желающий, у кого есть такая возможность, может прийти и поиграть, пока идёт выставка. "А где же тогда бета? Вы чё?". Это НЕ бета, это короткое демо, созданное в контролируеммых рамках. Но как только, так сразу всё будет.
Субботний стрим с Yogscast будет идти полтора часа и это будет самый настоящий летсплей. Если стримы вам не нравятся, или нет возможности смотреть - позже они зальют (почти наверняка!) видео на свой канал, и тут будет линк. Народ на реддите прогнозирует жуть и катастрофу, ибо эти парни "неинтеллигентны". Чёрт знает, смотрел их летсплеи по кубачу и было весело.
В воскресенье будет получасовая демонстрация возможностей моддинга. Насчёт наличия стрима пока точно не ясно.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 24 August 2013 - 1:53
#215
Отправлено 24 August 2013 - 8:17

Tiy вещает с телефона, так что всё кратко, хотя он сожалеет, что целый день пропустили по отчётам.
Вчера провели день в подготовке места для презентации. Некоторые из нас не спали до 6 утра, настраивая оборудование и сопутствующие вещи. Собственно, сегодня такая серьёзная подготовка особенно помогла.
Презентация велась на 8 компьютерах, один из которых шёл при спаренных 50-дюймовых мониторах, и это было потрясающе. И вообще, было здорово увидеться с многими из сообщества лицом к лицу и послушать критику с предложениями.
Сегодняшний вечер провели в отладке и подготовке к завтрашнему стриму. Нашёлся глюк, вызывающий падение игры, и его постараются исправить, но если падения будут, будьте снисходительны и не кидайтесь пиццей в монитор. Все и так нервничают.
Завтра будут фотки и прочие штуки, а сейчас пора поспать.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 24 August 2013 - 8:17
#218
Отправлено 24 August 2013 - 18:37

На самом деле, всякие казуальщики смогут отключить голод и еще некоторые фичи чтобы не так хардкорно было.Во время игрового процесса флорианка варпает на дно океана с корабля и погибает от холода во время всплытия. Хардкор во все поля.
Относительно соц-части. Я буду брать кошерный VPS под сервак для Старбаунда, Линодовский, за 160 енотов в месяц, в принципе после бесед с Кайрин, да и еще большого кол-во оптимизаций (которые были в СБ за последнее время по новостям) он запросто сможет выдержать 1000+ рыл (вы не смотрите что там всего 8 гб оперативки, там все параметры запросто до 400% растягиваются при необходимости - проверял). С самого начала сервак будет использовать оригинальный Старбаунд, но походу прогресса моддинга, будет обрастать вот этим очень хардкорным модом.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users