Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса
#202
Отправлено 19 November 2012 - 17:29

Видео которое помогло мне определится с покупкой до создания игры.
5.7мил. осталось 4 часа
Сообщение отредактировал I_gor: 19 November 2012 - 17:32
ПТН ПНХ
#206
Отправлено 19 November 2012 - 19:26

Как жалко что ты не дизайнерПочему диск стоит на стоянке за счёт "космической магии", если рядом (на краю платформы) есть причальная лапа?
С фига вообще было делать такой дизайн, если все корабли должны садиться на поверхность?


Фу. Нету такой графики в ихксе3 алёА щито тут бомбанутого-то. Графика - как обычный икс3 2005 года.
Даже шип почти 1в1 аргон дискавер рейдер.


«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
#208
Отправлено 19 November 2012 - 19:54

Как-то нет.Угу, в иксах графон кошернее
Дизайн говно кста...
Сообщение отредактировал 3JIOE_3JIO: 19 November 2012 - 19:54
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
#209
Отправлено 19 November 2012 - 19:59

Как и ржавые сплиты, да и остальные.
С выкрученными на макс настройками я эту игру прекрасно помню, xtended до сих пор на винте валяется.
Хотя с шейдерами и сглаживанием оно тормозить начинало при куче шипов в гриде, но про оптимизацию движка эгософта уже и так дофига какашек было.
По графике же никаких особых отличий от продемонстрированного в новом ролике не вижу.
#210
Отправлено 19 November 2012 - 20:17

Лол а какие "особые" отличия вообще могут быть?По графике же никаких особых отличий от продемонстрированного в новом ролике не вижу.
Впрочем сравнивать что либо ещё ОЧЕНЬ рано.
Как бы



Дажнезнаю...

Я прям вижу как это лепили в 3д редакторе...

А кто знает сколько потратили на разработку икса денег?
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
#211
Отправлено 19 November 2012 - 20:40

Модельки шипов там хороши, а детализация - уж как выкрутишь.
Я собственно про то, что ничего, заслуживающего "бомба", в ролике нет. Другое дело, что норот соскучился по космосимам-стайл, пиу-пиу и прочему. Это есть, это ок.
#213
Отправлено 19 November 2012 - 23:17


http://www.robertsspaceindustries.com/maint.html
We also have previously outlined the 'behind the screens' subscription plans available now. They're designed for users who simply want to give us a little extra support during the development - you're getting the whole story, regardless - but we will have some extra fun for our monthly contributors.
Так что за 6 лямов пообещали-то? Новую модельку турельки на авианосец?
Здесь еда есть.
#216
Отправлено 19 November 2012 - 23:50

А разве потратить лям на найм оркестра для музыки не на 6 было?ничего, на 5,5 обещания кончились
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#217
Отправлено 20 November 2012 - 0:10

А слово "подписка" означает что-то другое?в смысле? они предлагают вылепить пользовательскую модельку в 3Дмаксе и за это им еще бабла скинуть?
АПД.
А не. Тут просто можно вдонатить ЕЩЁ БАБЛА, за то, чтобы наблюдать процесс разработки (наверное во внутрикорпоративную рассылку включат и на твиттер подпишут)


Ну общий график "чекпойнтов" ничего такого не содержал. Кроме приглашения актёров из старого Винга на 5кк, вроде.А разве потратить лям на найм оркестра для музыки не на 6 было?
И какой, нафиг, лям на оркестр, если на 5,5кк они модельку авианосца в игровые корабли добавляли (видимо ту, что из ролика) — т.е на оркестр остаются жалкие полмиллиона баксов.
Сообщение отредактировал StarconTroll: 20 November 2012 - 0:23
Здесь еда есть.
#219
Отправлено 20 November 2012 - 1:08


Праздник пафосного жлобства, если короче.
Или я может чего-то не правильно понимаю в этом тексте? Какой нафиг "фулл лут ПВП", если владелец корабль не теряет?

Сообщение отредактировал StarconTroll: 20 November 2012 - 1:41
Здесь еда есть.
#220
Отправлено 20 November 2012 - 3:10

http://dtf.ru/articles/read.php?id=55387
Брэд: (довольно улыбается) Мы капиталисты. Если бы было неприбыльно, мы бы этим не занимались. «Галцива» последняя (Galactic Civilizations 2) больше $10 млн нам принесла, притом что мы от силы тысяч восемьсот на разработку потратили. «Закат Солнечной империи» (Sins of a Solar Empire) тоже за $10 млн собрал, разработчики канадские уже миллионерами стали. Им, кстати, башню немножко снесло по этому поводу...
А вам, уважаемые, за 50к баксов модельку корабля в игру встраивают и милостиво разрешают донатить дальше.

Здесь еда есть.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users