Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Зимнее обновление: ребаланс ракет + нерф хурика
#204
Отправлено 19 September 2012 - 16:41

Ибо понравилось на нём летаь на роумах , но резать ему ПГ - это перебор.
Надо думать ,прежде чем подумать .©Бо (Кролик)

#207
Отправлено 19 September 2012 - 16:57

Если после данного "выкрутаса" будут нерфить только тенгу - вот это будет фейл.ага. в том то весь и прикол что нерфа тенги еще не было. пока только одной запчасти, которая используется и в тенге тоже.
Нерфить нужно будет все Т3 крейсера. Правда это похоронит саму концепцию стратегических крейсеров. Ну ведь это фигня. Зато тролли довольны будут.

#208
Отправлено 19 September 2012 - 17:03

какая там концепция, кстати, не напомнишь? Я почему-то припоминаю что-то вроде "быстро качающиеся универсалы для нубов, которые могут выполнять роли т2 кораблей, но хуже, чем эти т2 корабли"Нерфить нужно будет все Т3 крейсера. Правда это похоронит саму концепцию стратегических крейсеров. Ну ведь это фигня.
Сообщение отредактировал valar: 19 September 2012 - 17:03
#209
Отправлено 19 September 2012 - 17:08

Ну вот нафига будет нужен корабль, стоящий дороже чем Т2 и делающий ту же работу хуже?какая там концепция, кстати, не напомнишь? Я почему-то припоминаю что-то вроде "быстро качающиеся универсалы для нубов, которые могут выполнять роли т2 кораблей, но хуже, чем эти т2 корабли"
Как проходной? Да еще и с отдельными скилами на подсистемы. Вот это и будет убийством Т3 крейсеров.
За тенговодов болит?
И еще вопросик к концепции: почему корабль, материалы для которого добываются со сверхтехнологичных слиперов, по параметрам должен быть хуже, чем Т2. То есть хуже, чем апгрейженая версия Т1 кораблей? Или у слиперов сверхтехнологии неправильные, или конструкторы Т3 (я имею ввиду игровые. По бэку). фигней при проектировке маялись, или у кого-то очень сильно болит.
Сообщение отредактировал Helga: 19 September 2012 - 17:14
#211
Отправлено 19 September 2012 - 17:13

А ты подумай, почему он стоит дороже, чем Т2, в этом и будет ответ на твой вопросНу вот нафига будет нужен корабль, стоящий дороже чем Т2 и делающий ту же работу хуже?
А зачем нужен ХАК? Да ещё и с отдельным скиллом? Как проходной на комманд? А зачем нужен ассолт? Как проходной на ХАК?Как проходной? Да еще и с отдельными скилами на подсистемы. Вот это и будет убийством Т3 крейсеров.
мне всё равно. Смущает только, что ракетчики смогут снимать с себя мелочь, не используя дронов, в теории.За тенговодов болит?
#212
Отправлено 19 September 2012 - 17:18

Были 4 (т.е 6, а то и все 10) разных видов оружия в EVE. И 4 из них уникальных. Даже 3, т.к. смарты херня. CCP решили, что надо надо понерфить дрейк и тенгу, и из 3 видов оружия сделали 2 - сделав так что мисслы это теперь считай туррели, на которых влияет трэк диз. И дронов еше всем подряд раздали. Грустно.
Вот это, да.
Вы просто не умеете их готовить.
![]()
Шож вы не вайните, что тайфун вообще не используют в ПвП? М? Что за двойные стандарты!
Используют для гейтодроча и андокдроча вполне успешно. Еще для велп-флита.
Сообщение отредактировал glkudr: 19 September 2012 - 17:18
#213
Отправлено 19 September 2012 - 17:21

Валар. не начинай заново. Тут это все уже было разжевано страниц 15 назад. И закончилось тем-же вопросом: а нафига он тогда будет нужен?А ты подумай, почему он стоит дороже, чем Т2, в этом и будет ответ на твой вопрос
А зачем нужен ХАК? Да ещё и с отдельным скиллом? Как проходной на комманд? А зачем нужен ассолт? Как проходной на ХАК?
мне всё равно. Смущает только, что ракетчики смогут снимать с себя мелочь, не используя дронов, в теории.
Давай просто вернемся к обсуждению ракеток?
Сообщение отредактировал Helga: 19 September 2012 - 17:21
#214
Отправлено 19 September 2012 - 17:27

1. Людей, умеющих и ЛЮБЯЩИХ думать, анализировать, экспериментировать — в РАЗЫ меньше, чем людей, живущих по шаблону. Соответственно — данная игра не является исключением из этого правила.
2. Любая ММО — это прежде всего коммерческое предприятие, поэтому совершенно естественно, что девелоперы/владельцы игры озабочены в первую очередь окупаемостью/прибыльностью проекта. Соответственно, изменения, которые вносятся в игру направлены прежде всего на повышение прибыльности. Каким образом осуществляется данное повышение: увеличение числа подписчиков, стимуляция старых подписчиков платить больше или удешевление самого проекта в целом — это уже стратегия, за которую ответственно высшее руководство проекта, а не программисты, которым лишь дают команду — поменять то-то или то-то в дизайне или ролеплее.
Теперь пару слов о себе, просто чтобы форумным троллям не было нужды домысливать несуществующее: играю 2 года,, после первого месяца игры принял 2 решения — во-первых оплачивать игру реалом, т. к. взрослый человек, имхо может потратить 2 тыр в месяц на собственное развлечение, во-вторых — иметь несколько аккаунтов, т. к. играть в ивку 23 года, чтобы получить доступ ко всем аспектам игры — не собираюсь в принципе. В итоге имею 5 аккаунтов, но в игру захожу нечасто, собственно она мне нужна для того, чтобы убить свободное время, пообщаться с людьми с которыми общаться интересно, а вовсе не для реализации каких-то комплексов типа «всех победЮ, я круче вареного яйца». (Про 2 тыр — сразу поясняю тем же троллям — 38$ за 3 месячную подписку*5/3 мес=2тыр в мес)
Ну и собственно сабж: лично мне будет очень обидно, если в результате всех грядущих ребалансов наступит полная унификация параметров и мы получим одинаковые по боевым параметрам кораблики у всех рас... Как мне кажется, озвученные изменения в конечном итоге ведут к тому, что кораблики будут отличаться исключительно внешним видом, имея при этом практически идентичные ТТХ. Может быть это оправданно с какой-то точки зрения разрабов, но как мне кажется, это существенно принижает ролеплей. Ну есть ракеты, которым нужно дофига времени, чтобы долететь до цели на свои 100+км, но они при этом гарантированно попадут... Ну так зато каждый человек может выбрать, что ему больше нравится....
Прочитал всю соседнюю тему в этой ветке (про бк и Т3) и остался в недоумении — ну я бы понял, если бы вопли тех, кто кричит «Пора нерфить тенгу и дрык!» обосновывались тем, что дальше качать нечего, все, вершина развития достигнута, нет стимула играть дальше... Но нет, они кричат « На них летают моральные уроды, не использующие головной мозг и исповедающие Ф1!!!!». Господи, да какое вам дело на чем летают амебы?????? Эффективность такой игры, мягко говоря невысока, удовольствие от такого времяпровождения способны получать только интеллектуально неполноценные личности, ну а вам, господа что за дело до этого???? Должна быть ниша и у плебса ведь! Или вы желаете, чтобы в вашу интеллектуальную игру входили, только после сдачи теста на IQ? Ну тогда приготовьтесь к тому, что число подписчиков (если оставить только ДУМАЮЩИХ) упадет в разы и проект придется тихо прикрыть... Да и суицидить и ловить на гайке тоже ведь кого-то надо)))
Если унификация кораблей ведет к увеличению числа подписчиков — что ж, так тому и быть, но на сегодняшний момент имеющиеся ТТХ «имбанутой»тенги, про которую так любят кричать некоторые
Если разрабам НАДО, они все равно внесут изменения в геймплей, как бы мы тут не изгалялись. Но, ИМХО, все же интереснее иметь разные ветки развития у разных рас, соответственно и разные возможности оружия. Именно поэтому я против нерфа тенги, а вовсе не потому, что являюсь ее приверженцем. Да, и мне очень жалко, что понерфили драму — можно подумать, что это принципиально изменило всю игру. Ну был уберфриг, ну так кто мешал ЛЮБОМУ игроку на нем летать? Или можно подумать — все летали только на драмах...
#216
Отправлено 19 September 2012 - 17:29

этот вопрос задают те, кто не понимает, что цена на эти корабли задрана исключительно из за их характеристик, и что если порежут характеристики - то упадёт и цена. А если она упадёт хотя бы до уровня Т2, то пользоваться будут, не переживай. Например, те, кому нужна универсальность (читай, порезанная вага с порезанной сеткой, или цербер с возможностью джама хуже, чем у рука, но с лучшим танком). Ну не хочешь обсуждать - как хочешь.Тут это все уже было разжевано страниц 15 назад. И закончилось тем-же вопросом: а нафига он тогда будет нужен?
Смущает только, что ракетчики смогут снимать с себя мелочь, не используя дронов, в теории /discussДавай просто вернемся к обсуждению ракеток?
Хосспади, всё уже сто лет, как унифицировано. У всех кораблей, кроме реконов, важен исключительно танк и зависимость ДПСа от дистанции до цели. Только ракетчикам пока не сделали оптимало-фалоффа, поэтому у них кривая ДПСа - прямая, которая резко уходит в ноль на определённом расстоянии.Ну и собственно сабж: лично мне будет очень обидно, если в результате всех грядущих ребалансов наступит полная унификация параметров и мы получим одинаковые по боевым параметрам кораблики у всех рас... Как мне кажется, озвученные изменения в конечном итоге ведут к тому, что кораблики будут отличаться исключительно внешним видом, имея при этом практически идентичные ТТХ.
Сообщение отредактировал valar: 19 September 2012 - 17:36
#217
Отправлено 19 September 2012 - 17:35

В принципе это логично. Ведь ракетки теперь не являются "100% доносителем дамага".Смущает только, что ракетчики смогут снимать с себя мелочь, не используя дронов, в теории /discuss
Логично, что если расширили модули РЭБ против ракеток, то и "бонус" должен быть. Чтоб не вайнили.
Да и у той-же тенги дронбея нету. И он ей не нужен.
Хотя я тоже присоединяюсь к предыдущему оратору. Унификация - не есть хорошо.
Сообщение отредактировал Helga: 19 September 2012 - 17:45
#218
Отправлено 19 September 2012 - 17:41


#219
Отправлено 19 September 2012 - 17:46

Ну был уберфриг, ну так кто мешал ЛЮБОМУ игроку на нем летать? Или можно подумать — все летали только на драмах...
Как раз такое и было, чуть что так драма на подскане.
После ввода тир3 БК на подскане вижу разные форматы. Но опять же хурики или дрейки в 50% случаев, если есть шанс подраться, то что-то одно из них обязательно прилетит.
Также часто формат гей тенг (100мн АБ, на мвд она гораздо медленее) или нано флота (в основном цинобалы).
Это НПС нули и тут большим флотам не дают попросту, а для малого ганга или соло можно найти спокойно цель (или вас найдут).
Вернемся к тайфуну:
У нас 175 отсек дронов и можно иметь 5 центриков или хеви дронов. С новыми ТЕ наши торпеды будут лететь на 30-40 км. Если круизки то т2 без пенальти и отлично будут бить по всем целям. Ларж пулеметы никто не отменял, там на бараже до оптимал + фалофф от 40км до 60 (2те), хейлы 20-30км. 2 нанки имы быстрее любого БК (не тир3). Легко фитятся 2 хеви нейтрика.
Остаются 2 проблемы (точнее одна на выбор): танк или капа, что-то одно из них решается правильным фитом.
У калдырей по нынешним меркам хаки хуже остальных рас, т.к. щилд а скорость как у арморных, сигнатура как у БК. Команды слишком узко специализированы, а БШ просто кирпич. Вот кроме тенги и дрейка (цена качество) некуда развиваться. Реконы не для всех.
#220
Отправлено 19 September 2012 - 17:49

мелочь, думающая мелочь, довольно быстро обзаведеться трекдизами. а эффект трекдиза очень сложно перекрыть тк/те. если вообще возможно.Смущает только, что ракетчики смогут снимать с себя мелочь, не используя дронов, в теории /discuss
В целом согласен с Глебом. Выпуск модуля фиксящий мислы - но по другому (вменяемые дефендеры) был бы интересней, чем зачесывание под одну гребенку.
ЗЫ Предложите ццп чтоб трекдизы на смарты действовали. Глядишь хохма и прокатит.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users