У нас где то был на КБ русский пилот с кристалл сетом....прожженный пират...ты бы видел как он батхертил в локал своим альтом, говорил что это невозможно и т.д.
Спамь отварп или не спамь...все решает пинг...а у нашего ловца он очень клевый 
По твоему такие вот технические нюансы должны влиять на получение баунти? Если у хеад хантера плохой пинг, а он беднаяга специально зафилит цептора овер3000 сканреза, а у пиратега пинг по лучше, то он будет всегда сваливать от него...
Фишка в том что в данной системе ничего не должно мешать процессу...особенное такие факторы как пинг, прогрузы шип=под и прочая механика Евы.

Пару слов о Сканрезе, автор: DarkPhoenix
Несколько можно сказать фактов:
1) Любой модификатор в еве пенализируется отдельно для каждой операции. Сигнал амплифаеры, сенсор бустеры (в т.ч. ремот), ганг-бонусы - это postPercent, т1 риги на сканрез - это preMul, т2 риги на сканрез - это postMul. В результате - получается, что для наибольшего сканреза на кораблях с 3 ригслотами надо использовать пачку сб, 2 т2 рига и 1 т1
2) Время отварпа всегда округляется вверх до секунды. Корабль с алайном 3.1 сек и 3.9 сек имеет реальное время отварпа 4 сек. Время алайна замеряется по логсерверу (ни в коем случае не лол-секундомером, тут, помнится, вероника отварп с его помощью замеряла), от поступления команды на варп (там отдельная запись) до поступления команды OnNotifyPreload (загружает объекты, находящиеся в целевом гриде, команда эта всегда поступает только после реального начала варпа, и для этого соответсна в целевом гриде должны быть объекты, при варпе в пустой грид ее нету). Происходит это потому, что и команда на начало отварпа начинает выполняться с началом нового тика сервера, и warp-off commit происходит с началом тика.
3) Корабль с реальном алайном в 1 сек технически невозможно поймать независимо от сканреза, пинга ловящего и сигнатуры отварпывающего. В эту категорию попадают поды, до такой же агилы можно раскачать дейрдевил (правда, тут нужен номад-сет). У шаттлов отварп 1.5 сек, поэтому их поймать реально.
На отварпе поды ловятся только если не спамить отварп заранее (а после уничтожения корабля у клиента действительно протуп начинается). Если спамить - то под залочить невозможно, ибо см. 3)
Я в сканрез-кемпах, конечно, не сидел, но в механике всего этого дела чуть покопался.
Олсо, отварп из клоки и отварп из фуллстопа, но без клоки - вещи разные, но это, думаю, понимают все
Сообщение отредактировал Ma3a09: 04 October 2012 - 8:36