Если сурьезно то кроме всего прочего директ скан дает дистанцию до всего в гриде. Учитывая шутки с невидимыми в овервью шипами - очень полезно =)
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (3)
#2181
Отправлено 16 June 2009 - 6:52
Если сурьезно то кроме всего прочего директ скан дает дистанцию до всего в гриде. Учитывая шутки с невидимыми в овервью шипами - очень полезно =)
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#2183
Отправлено 16 June 2009 - 6:59
Если сурьезно то кроме всего прочего директ скан дает дистанцию до всего в гриде.
Это не очень понял.
С директом когда сканирую появляется целая туча вреков, я их сортирую по типу. Но расстояние действительно только на планеты и луны указано. Вообще директ скан может информационно помоч до или в процессе сканирования пробками?
#2184
Отправлено 16 June 2009 - 7:01
Директ скан крайне полезен в лоу и нулях, так же помогает найти направление, и сузить область поиска целиСпасибо, гайд этот я еще вчера начал изучать. Только там очень много про аномалии, плексы. Когда читаешь кажется что это монотонный большой труд. Сигнал часто нужно усиливать, иначе варп не совершить. С вреками на миссиях также? Просто кажется что раз они по директ-скану видны, значит не очень глубоко зарыты и должны быть насканены быстро. Есть ли какие-то хитрости именно в скане вреков?
Это не очень понял.
С директом когда сканирую появляется целая туча вреков, я их сортирую по типу. Но расстояние действительно только на планеты и луны указано. Вообще директ скан может информационно помоч до или в процессе сканирования пробками?
и ещё пробками верки насканить вроде нельзя попрежнему
Сообщение отредактировал Отшельник: 16 June 2009 - 7:03
#2185
Отправлено 16 June 2009 - 9:48
Ну, вообще можно и трилатерацией (хотя, это и не совсем она, так как точки не три и расстояния не измеряются). Просканить лучом в 5° с двух разных точек. Так можно определить местоположение весьма и весьма грубо, так как скан же вроде идёт конусом, так что даже при пяти градусах на расстоянии в 5 евовских а. е. (не, всё же лучше обозначать их AU, чтобы не путать с реальными) это будет круг радиусом 6549141,43 км (tg 2,5° ≈ 0,04366 AU). Вообще там должно получиться хитрое тело — пересечение двух конусов, но грубо можно считать, что искомое находится внутри шара с таким радиусом.Методом, этой, как его, триангуляции-трилатерации?
Ну, это тоже вариантнет метоом вилки
Насчёт пробок. У меня страшный вопрос: где они там в настройках овервью зарыты?и ещё пробками верки насканить вроде нельзя попрежнему
Сообщение отредактировал C. N.: 16 June 2009 - 9:51
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#2186
Отправлено 16 June 2009 - 11:47
честно не знаю, но чтобы видеть их на подскане, достаточно убрать галку Use overview settings, в диект сканеНу, вообще можно и трилатерацией (хотя, это и не совсем она, так как точки не три и расстояния не измеряются). Просканить лучом в 5° с двух разных точек. Так можно определить местоположение весьма и весьма грубо, так как скан же вроде идёт конусом, так что даже при пяти градусах на расстоянии в 5 евовских а. е. (не, всё же лучше обозначать их AU, чтобы не путать с реальными) это будет круг радиусом 6549141,43 км (tg 2,5° ≈ 0,04366 AU). Вообще там должно получиться хитрое тело — пересечение двух конусов, но грубо можно считать, что искомое находится внутри шара с таким радиусом.
Ну, это тоже вариант
Насчёт пробок. У меня страшный вопрос: где они там в настройках овервью зарыты?
поскольку я пользовался подсканом, то как бы необходимости видеть их в овервью не было
#2188
Отправлено 16 June 2009 - 12:50
если заджамили неписи на миске, то либо постараться уйти из зоны джама, либо спамить локтаркегет(удобнее через панель Selected items) либо вкачать дронов и FoF мислыЗдравствуйте. У меня такой вопрос: какой эффективный способ борьбы в ситуации, когда меня заджампили?(несколько вариантов)--------и какое оборудование нужно
если против игрока, первые способы+ модули eccm (он увеличивает силу сканеров. а значит есть шанс что джам не пройдёт)+ ну и как вариант модулем ecm burst заджамить противника(но его не рекомендуется применять в хаях, да и вообще на непрофильном шипе шанс что джам пройдёт мал)
Сообщение отредактировал Отшельник: 16 June 2009 - 12:51
#2190
Отправлено 16 June 2009 - 17:50
Та не, это просто новое оружие неписей: заставляет тебя в течение всего времени действия (минут 10) варпаться на рандомный гейт и джампать. Скоро обещают ввести покруче для слиперов: варп на рандомную дырку и проход через неё. Так что всё в порядке.Какая-то из букв лишняя =)
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#2191
Отправлено 16 June 2009 - 21:19
Украина войдёт в историю как страна, народ которое решил что не хочет больше жить плохо и стал жить ещё хуже. (с)
#2192
Отправлено 16 June 2009 - 21:30
Нано - производное от модуля nanofiber internal structure.Часто слышу фразу "после нанонерфа нано умерло". Можно подробней, что и когда понерфили, что именно умерло (что такое нано?) и как это отразилось на геймплее?
Суть модуль очень долго использовавшися с разным успехом в фите который был расчитан на "сумашедшие" скорости для кораблей (включая клсс линкоров), что делало их чертовски эффективными в сфере ПвП.
С последним нерфом модулей и ригов уменьшающий массу и дающие скорость (а так же уменьшающие инерцию), такая тактика стала почти провальной и потеряла интерес у большенства игроков.
#2194
Отправлено 16 June 2009 - 21:53
раньше нано снижало массу. а после экспаншена квантум райз, увеличивает агильность и скоростьЧасто слышу фразу "после нанонерфа нано умерло". Можно подробней, что и когда понерфили, что именно умерло (что такое нано?) и как это отразилось на геймплее?
до остального тебе ответили
#2197
Отправлено 17 June 2009 - 7:33
Докнутся не могут. "Хранятся" они либо на споте, либо на ПОСе.
ууу! Спс
хехе, как владельцы больших алли в войнах с титанами спать идут?
видь кто нашел титан без пилота)))
Сообщение отредактировал Raichu: 17 June 2009 - 7:37
Да какой тут нафиг конструктив, когда простейший вопрос вызвал очередную волну говна от найнопоклонников.
LISTEN AND CONCENTRATE, YOU PIECE OF SHIT
#2198
Отправлено 17 June 2009 - 7:48
Элементарно, ведь если на корабле нет агры, то он через 30 секунд отварпывает на миллион км и исчезает.хехе, как владельцы больших алли в войнах с титанами спать идут?
видь кто нашел титан без пилота)))
#2200
Отправлено 17 June 2009 - 8:10
Настольная книга ниндзя-сальвагеров и воров лута:
http://forum.eve-ru....i...st&p=521023
В гайде по скану четко написано что Combat Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 0.5au-1au-2au-4au...64au
- сканят все виды космик сигналов, а также корабли\структуры\дроны игроков, лезут только в "большой" пробкомет. Основное назначение как можно понять из названия - сканить других игроков и их пожитки.
Core Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au
- основное средство для поиска скрытых "комлексов" АКА Cosmic Signatures. Не могут в принципе найти чужие корабли, лезут в оба пробкомета.
Собственно вопрос - а как же на матарской ``Пробе`` искать миссионные вреки и корабли агентранеров, если нужные пробки только для большого пробкомета, который в фригат не влезает вроде. Разъясните, пожалуйста.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта



Наверх


