Немножко унылых приключений.
Visual Enhancement.., который в базе добавляет только облака: оказывается, облака Евы вполне себе непроницаемы для солнца, т.е. даже днём там вполне венерианские сумерки. Солнечные панельки работают еле-еле, несмотря на близость к солнцу. А еще - походу, стоковая термодинамика работает только в атмосфере Кербина - упаковка с ровером вошла в плотные слои на 2,5 км/с и не то что не сгорела, даже не закоптилась.
Та же петрушка с атмосферой и на Дюне - причём условно-тормозные ("drogue") парашюты работают даже лучше стандартных.
KIS - безумно удобная платформа для средне-больших пилотируемых экспедиций (да, я слоупок и только сейчас до этого догадался). Сборка роверов на месте это хорошо, но мысль в другом - если в процессе экспедиции используется одноразовый лэндер, то почему бы не сохранить дорогущее научное оборудование для возврата?
Community Research Tree не просто сильно удлиняет карьеру, а превращает её в гринд. Так, конечно, интересней, но полтора десятка разработок по 500-1000 это жестоко. Либо нехватает денег на очень большие экспедиции, либо приходится собирать по крохам.
USI Life Support, конечно, сделан довольно простецки и наивно (в стиле КСП, впрочем), но тоже добавляет радости: еда кербальцев стоит где-то на уровне ксенона, а теплицы для переработки - 1,5 тонны каждая, при том что на одного огурца их надо почти две. И да, больше никакого 90-100 % возврата ресурсов. Только половина, только хардкор.
Ну и просто - скучное аполлонообразное освоение Дюны. Думаю, как бы еще по красивому извернуться.