артибидон 2кк ехп\0/
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Посты CCP на официальных форумах
#2181
Отправлено 20 July 2015 - 1:56
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#2182
Отправлено 20 July 2015 - 7:29
Абаддон вообще очень интересный корабль на мой взгляд. Очень интересно на его Т2 версию посмотреть. Один из альтов как раз палыча по человечески качает.
Раз тут вангомоды включают, выскажу и свое предположение. По бэку сейчас у амарр терки с дрифтерами, а сабкапов, могущих не умереть под их дд чертовски мало, по пальцам одной руки пересчитать и еще останутся пальцы. И достаточно бодрячком как раз палычь смотрится. Возможно новый абаддон даст начало Т2 линейки кораблей, имеющих возможность таки как раз и танковать как боги, именно альфу дрифтеров. У Рокха, если и он тоже туда же пойдет, как раз тоже резисты, уже на щиты. А гипер и маэль имеют бонусы на ремки и шб. Все 4 как на подбор выходят по-моему.
Правильно! Даешь еще больше сабкапов с 100500 ЕХП!
#2185
Отправлено 20 July 2015 - 10:42
Абаддон вообще очень интересный корабль на мой взгляд. Очень интересно на его Т2 версию посмотреть. Один из альтов как раз палыча по человечески качает.
Раз тут вангомоды включают, выскажу и свое предположение. По бэку сейчас у амарр терки с дрифтерами, а сабкапов, могущих не умереть под их дд чертовски мало, по пальцам одной руки пересчитать и еще останутся пальцы. И достаточно бодрячком как раз палычь смотрится. Возможно новый абаддон даст начало Т2 линейки кораблей, имеющих возможность таки как раз и танковать как боги, именно альфу дрифтеров. У Рокха, если и он тоже туда же пойдет, как раз тоже резисты, уже на щиты. А гипер и маэль имеют бонусы на ремки и шб. Все 4 как на подбор выходят по-моему.
Для крутопотанковать уже есть мародеры. Смысл вводить то же самое?
По уму, надо было давно вводить что-то вроде сабкапов-антикапов и это была бы отличная ниша. Но ССР уже и так кастрировало капы настолько, что они просто не нужны. Так что и контра им не сдалась.
Вообще, меня напрягает эта тяга ССР вводить новые корабли. Ладно бы вводили какие-то принципиально новые классы и роли, так нет же - вводим что-нибудь крутое в уже существующие ниши, в итоге в игру вводится новый класс кораблей, а 2-3 класса уже существующих отправляются на помойку (привет, введение т3д).
Сообщение отредактировал Forsaken: 20 July 2015 - 10:43
#2186
Отправлено 20 July 2015 - 10:57
Вообще, меня напрягает эта тяга ССР вводить новые корабли. Ладно бы вводили какие-то принципиально новые классы и роли, так нет же - вводим что-нибудь крутое в уже существующие ниши, в итоге в игру вводится новый класс кораблей, а 2-3 класса уже существующих отправляются на помойку (привет, введение т3д).
проблема не в этом, проблема в кривом подходе к балансу.
из-зи кривого баланса как раз и случается что один левый шип просто убивает сразу несколько классов шипов. (ну да привет т3д)
я даже не могу понять что они хотят сделать с т2 бидоном.
спецшип с 99999999кккккккккк ЕХП под энтозис линк?
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#2188
Отправлено 20 July 2015 - 11:11
проблема не в этом, проблема в кривом подходе к балансу.
из-зи кривого баланса как раз и случается что один левый шип просто убивает сразу несколько классов шипов. (ну да привет т3д)
Нет, Форсакен прав, проблема в избыточном колличестве конкурирующих друг с другом классов. С ассолтами и т3д просто пример наиболее яркий. И тот и тот классы кораблей созданы как основные боевые машины флотика, из-за размеров хула имеют примерные равные характиристики, но т3д во всем тупо лучше => ассолты становятся "лишним" классом. И нефр т3д\буст ассолтов ничего не поменяет, один из этих классов всегда будет на помойке.
То же самое произошло с БК и Хаками, хаки и бк конкурируют в одной нише, но хаки лучше БКшек => БК класс сейчас не нужен, кроме тир3 бк, который все же уникален(много картонного ДПС за дешего).
Бк можно было бы оживить, допилив МЖД, который попрежнему модуль-прототип(еще одна вещь, которую CCP не доделали) и чутка бустанув им статы обратно, они смогли бы получить уникальную роль в игре антигейского формата, против надоевших лонговых сетапов, но этого не будет, CCP откровенно против сближения противников в гриде. А в любой другой ситуации мы всегда будем иметь или бесполезные хаки или Бк.
#2189
Отправлено 20 July 2015 - 12:06
http://community.eve...rmed-to-attend/
Бедон
“her hull will afford the utmost of protection, benefitting from the most advanced armor layering technologies ever conceived”
“most cutting edge tesseract capacitor units in production”
с бонусом на толщину жопы и капу
P.S. Надпись тока настораживает "Abaddon Imperial Issue", то есть кораблик то не Нави, а Империал. В прошлом кораблики с надписями в названии Империал и Штат, были подарочными на какой-то там турнир...
Сообщение отредактировал DGrem: 20 July 2015 - 12:17
Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины
Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.
#2190
Отправлено 20 July 2015 - 13:08
Нет, Форсакен прав, проблема в избыточном колличестве конкурирующих друг с другом классов. С ассолтами и т3д просто пример наиболее яркий. И тот и тот классы кораблей созданы как основные боевые машины флотика, из-за размеров хула имеют примерные равные характиристики, но т3д во всем тупо лучше => ассолты становятся "лишним" классом. И нефр т3д\буст ассолтов ничего не поменяет, один из этих классов всегда будет на помойке.
То же самое произошло с БК и Хаками, хаки и бк конкурируют в одной нише, но хаки лучше БКшек => БК класс сейчас не нужен, кроме тир3 бк, который все же уникален(много картонного ДПС за дешего).
Бк можно было бы оживить, допилив МЖД, который попрежнему модуль-прототип(еще одна вещь, которую CCP не доделали) и чутка бустанув им статы обратно, они смогли бы получить уникальную роль в игре антигейского формата, против надоевших лонговых сетапов, но этого не будет, CCP откровенно против сближения противников в гриде. А в любой другой ситуации мы всегда будем иметь или бесполезные хаки или Бк.
не надо теплое с мягким.
асолты просто сами по себе криво побалансены, а т3д очень шикарные при копеечной стоимости. - тут два косяка
внезапный баланс между ними это скилоемкость + цена в идеале - если асолтам не придумают уникальную фичу
Хаки изначально были быстрыми ударными, а БК недоБШ - то что ща БК убоги по балансу, не значит что все нужно по цербе/иштару ровнять.
понимаешь - баланс сам по себе поломан - а по поломаному балансу глупо пытатся судить.
в идеальном видение сисипи этих проблем небыло бы. но идеальное видение столкнулось с невозможностью все опд одну гребенку пихать.
(личное имхо - а не нужны всем рассам одинковые классы кораблей. тем же галам в хаки Иштар вообще притянут за уши - ХАК не может быть дроновым хотя бы по смыслу применения корабля. в ту же даль идут и тир3 БК матар - они вразрез доктрины мобильности. на примере калдырцев очень неплохо видно - у них БО не шаблонный дропдамагер. - это верное решение. но сисипи скорее всем добавят БОэлектронщиков - чем поймут данную идею)
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#2191
Отправлено 20 July 2015 - 13:23
http://community.eve...rmed-to-attend/
Бедон
“her hull will afford the utmost of protection, benefitting from the most advanced armor layering technologies ever conceived”
“most cutting edge tesseract capacitor units in production”
с бонусом на толщину жопы и капу
P.S. Надпись тока настораживает "Abaddon Imperial Issue", то есть кораблик то не Нави, а Империал. В прошлом кораблики с надписями в названии Империал и Штат, были подарочными на какой-то там турнир...
Тьфу ты блин опять на АТ кораблик подарочный завезли я то думал.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#2193
Отправлено 20 July 2015 - 13:40
Тьфу ты блин опять на АТ кораблик подарочный завезли я то думал.
Раскатай обратно
may have been a test bed of new technology for the new Imperial flagship.
может быть тестовой платформой для нового имперского флагмана
Ставлю на ханидский Т2 БШ
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#2194
Отправлено 20 July 2015 - 13:40
не надо теплое с мягким.
асолты просто сами по себе криво побалансены, а т3д очень шикарные при копеечной стоимости. - тут два косяка
внезапный баланс между ними это скилоемкость + цена в идеале - если асолтам не придумают уникальную фичу
Хаки изначально были быстрыми ударными, а БК недоБШ - то что ща БК убоги по балансу, не значит что все нужно по цербе/иштару ровнять.
понимаешь - баланс сам по себе поломан - а по поломаному балансу глупо пытатся судить.
в идеальном видение сисипи этих проблем небыло бы. но идеальное видение столкнулось с невозможностью все опд одну гребенку пихать.
(личное имхо - а не нужны всем рассам одинковые классы кораблей. тем же галам в хаки Иштар вообще притянут за уши - ХАК не может быть дроновым хотя бы по смыслу применения корабля. в ту же даль идут и тир3 БК матар - они вразрез доктрины мобильности. на примере калдырцев очень неплохо видно - у них БО не шаблонный дропдамагер. - это верное решение. но сисипи скорее всем добавят БОэлектронщиков - чем поймут данную идею)
ХАК - тяжелый ударный крейсер. А не быстрый. Быстрый на языке ССР - attack, а не assault. Assault на языке ССР подразумевает максимальную живучесть и огневую мощь в ущерб другим характеристикам - например, мобильности. Те же другие характеристики лежат в основе дифференциации кораблей этого класса - кто-то быстрее, кто-то танкует активно, а кто-то долбит на 100км. АФ подчиняются той же логике.
БК - это крейсер с широкими возможностями по фиттингу в ущерб мобильности. Естественно, что игроки используют новые слоты, чтобы улучшить демейдж и танк.
Но я тоже недоволен балансом и реализацией идей ССР.
#2195
Отправлено 20 July 2015 - 14:01
понимаешь - баланс сам по себе поломан - а по поломаному балансу глупо пытатся судить.
А теперь постарайся понять сам, "баланс поломан" именно точечными перебустами, тир3 бк и имба т3. До какого то момента этот сказочный баланс существовал, изменения производились комплексно и сдвигая кораблики вверх-вниз по этой самой вашей "мете" сохраняли равновесие системы. Потом "пришёл порутчик и всё опошлил", появились корабли не преобладающие над ближайшими соседями, а начисто переигрывающие огромную часть соперников.
Зачем вам критическое мышление, если у вас обычного нет.
#2196
Отправлено 20 July 2015 - 14:11
Тьфу ты блин опять на АТ кораблик подарочный завезли я то думал.
Нее... АТ уж есть. Это скорей всего будет шип для сторилайна... ну типа ими будут награждать непесь за особые заслуги перед отечеством в неравной битве фракционных войн или ещё чего. (предположение опять же).
Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины
Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.
#2198
Отправлено 20 July 2015 - 14:53
Для крутопотанковать уже есть мародеры. Смысл вводить то же самое?
Так я же написал зачем. Крутопотанковать палыч может, не вопрос. Крутопотанковать альфу в 750к может только палыч, ратла и протвень, под бонусами и в специфических очень фитах. Но самое главное, все 3 они могут крутопотанковать 1 дрифтерский дд, а дрифтеры в основном летают парами. И хоть десяток туда палычей загони, они наверняка сагрятся на один шип и снесут его к чертям с двух своих альф хоть под бонусами, хоть без. А потом еще обычно доресп дрифтеров случается. И вон третьего вх-шного дрифтера в еве вообще мало кто видел, потому что сидит он у черта на куличиках и туда еще попасть как то сначала надо, и соло туда не пролезешь вообще. И на капах, если я правильно помню, тоже не пролезть туда.
Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.
#2200
Отправлено 20 July 2015 - 15:30
Офлайнеров подстёгивает перспектива движняка.
А вообще, раньше была в EVE фишка. Где-то в космосе было (а может быть и есть) место, откуда люди пришли в эту вселенную.
ССР могли бы поставить там некую ВХ, куда могли бы улетать уставшие от игры. По сути это был бы некий огромный комплекс со сторилайном, пройдя который пилот получал бы совершенно безумно отличную плюшку (может быть некий корабль заменяющий стартовый Ибис на какой нибудь Полярис ССР). Конечно сторилайн, должен генерироваться в зависимости от того чем занимался пилот на протяжении всей игры, в зависимости от того один пелот прошёл одновременно или несколько и (с изменением условий, баланса сил, поведения непеси, её количества, уровня интелекта, шиптайпа и так далее, в комплексе). И главное, Смерть в этом комплексе, это смерть навсегда для всех.
Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины
Смена обстановки почти всегда хорошо, не даёт жопе пустить корни в мозг.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users