Они сходу регенят по 3, если мне не изменяет память (встроенный перк adaptive bone marrow + 1 реген на нулевом уровне исследований, +1 за каждые 100 очков исследований - если у тебя "прокачанные снайпера",то наверное уже все 4 регенят). То есть после первого же хода у них снова будет полный аим.у меня стоит галочка на кровавый чего-то там - снижение всех показателей при неполных хп. Кидается граната\ракета и покалеченые аутсайдеры становятся вполне съедобными. И в первые 2 месяца они не регенят по 5 хп за раз.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

XCOM: Enemy Unknown
#2181
Отправлено 23 June 2015 - 15:45

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#2182
Отправлено 23 June 2015 - 15:58

читаю как про дарк соулз прямо
#2183
Отправлено 23 June 2015 - 16:48

читаю как про дарк соулз прямо
скорее хроники отпушивания мышек кактусом.
ИМХО пока со стороны элиенов не введут орбитальные удары, зачищающие карту через 20 ходов, добиться стопроцентного отступления игроков с карты будет сложновато.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#2184
Отправлено 23 June 2015 - 17:15

Феникс, ты по хардкору без сохранений чтоли?
Кстати это клёво сделали что к изгоям сбегаются все паки с округи.
Я хоть и читернул малость, добавив 3 ХП и 3 мувспида на стартовые бронежилеты + включил кинематографичный режим но баржу осилил изи с огнестрелом, просто обойдя все её отсеки, кроме рубки, и убив всякую мелочь. Без помощи остальных изгои уже не такие страшные. Плюс можно подстеречь их на выходе из их комнаты.
#2185
Отправлено 23 June 2015 - 17:17

...Я хоть и читернул малость,
дальше можно не читать.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#2186
Отправлено 23 June 2015 - 17:51

Не совсем - normal/honestman, то есть с рестартом тактических миссий в случае полного сквадвайпа, но без традиционного сейвскамминга.Феникс, ты по хардкору без сохранений чтоли?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#2187
Отправлено 23 June 2015 - 19:50

они регенят, когда алиены ход сдалли игроку, т.е. сразу перед ходом игрока, а не когда до юнита очередь доходит. Снайперы и ганнеры фокусом кого-то одного убивают, остальных обычными солдатами ковырять, чтобы хромые бегали до следующего раунда. Ну и они не тупые, на 5 рыл в овервотче ломиться не особо желают даже если кого-то из их друзей зажали и насилуют толпой.
#2188
Отправлено 23 June 2015 - 21:04

Значит тебе точно не попадался транспортник на миссии по сбору ресурсов в первые 2 месяца. Я его даже с чутком лазеров не осилил - пришлось убегать когда сагрил пак аутсайдеров и они призвали всех алиенов со всей карты к себе.
Мне попадался в обоих прохождениях. Криссалидов пришлось валить гранатами, выскочивший откуда-то мутон удачно нарвался на тройной овервотч. Аутсайдеры, засевшие в рубке, были окружены и расстреляны перекрестным огнем.
Да, у меня стоят галки на гарантированный крит и улучшенный аим при атаке с фланга.
После появления гауссов транспорты уже становятся снабженцами не пришельцев, а X-COM. Только пулеметчики с HEAT патронами нужны, сектоиды в экзоскелетах начинают щеголять.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 23 June 2015 - 21:10
#2189
Отправлено 24 June 2015 - 1:11

построил гаусовскую снайперку, не понял её смысла. -2 мобилити, -10 аима, шанс крита ниже лазерной снайперки, 1 патрон в магазине значит 1 выстрел на 2 хода. В чем смысл если с лазерной снайперкой можно сделать 3 выстрела за ход с не на много меньшим уроном?
#2190
Отправлено 24 June 2015 - 6:30

построил гаусовскую снайперку, не понял её смысла. -2 мобилити, -10 аима, шанс крита ниже лазерной снайперки, 1 патрон в магазине значит 1 выстрел на 2 хода. В чем смысл если с лазерной снайперкой можно сделать 3 выстрела за ход с не на много меньшим уроном?
HEAT патроны же плюс игнор брони как у всего гаусс оружия. Роботы плачут. А второй патрон можно добавить с помощью фаундри.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#2191
Отправлено 24 June 2015 - 6:47

Я снайперов не использую вообще, они неповоротливые и squadsight у них работает не намного дальше чем у марксманов или пулеметчиков, то есть бесполезен.
Основная ударная сила это ганнеры с поддержкой пехоты и в помощь медик, штурмовик, местами ракетчик. После появления антигравов - пара антигравных танков отлично во фланг залетает и косит.
Ну и после открытия больших прыжков в генетике желательно побольше народу им обучить, крайне полезно.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 24 June 2015 - 6:58
#2192
Отправлено 24 June 2015 - 7:19

Антиграв им помогает сильнее, чем танкам - это уж точно. Постоянно 100% шанс попадания с 80-100% крита с PS очень сильны особенно вкупе с высоким базовым дамагом снайперки и перками на урон/крит + урон с крита, и проблемы с отсутствием видимости он капитально решает.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 June 2015 - 7:22
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#2193
Отправлено 24 June 2015 - 9:00

Лучше уж сделать в два раза больше выстрелов. Да и ракет много не наберешь и паки часто рассредотачиваются так что одной ракетой не накрыть. А вот овервотчи ганнеров + flush работают отлично.
Особенно круто, когда попадается перк на полное укрытие из частичного.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 24 June 2015 - 9:03
#2194
Отправлено 24 June 2015 - 9:56

Криты по 28-30 с первого выстрела precision shot+double tap снайпера тоже не редкость. Ганнер такой урон с двух выстрелов не всегда может выдать, особенно если использовать SAW, а не LMG. А у снайпера есть еще второй выстрел, который можно потратить либо на то, чтобы добить недобитого лидера, или какого-нибудь сектоида/дохляка/дрона.
В плане точечного дамага мясным снайперам могут составить конкуренцию разве что ассолты-критовики (и то только по целям без хорошего др + их неудобно и опасно использовать) и джагеры (снайперские меки, но их тоже неудобно использовать - нет полного сквадсайта и в лейте им приходится обходиться без полета).
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#2195
Отправлено 24 June 2015 - 10:04

у снайперов очень высокий крит шанс, работают с недоступной для врага дистанции, поэтому могут стать\сесть где хотят, можно экономить на их броне если сильно тяжко с финансами. Не получают ранений, поэтому госпиталь хромых калек немного пустеет. и дпс у них выше, чем у большинства других солдат. У меня только китаец из длц c классом инфантри, только он передамаживает снайперов, т.к. стреляет дважды за ход, двойной овервотч и перезарядка не заканчивает ход. Из-за отсутствия ранений снайпера выкачиваются быстрее других, из них выгоднее делать офицеров, которые таки раздают бонусы, а не валяются в реанимации месяцами.
Сейчас начал выкачивать пару инженеров. Три пака экзалтов сбились в кучу и очень смачно получили алиен гранату. С легкой броней и легковесной пукалкой им мува вполне хватает, чтобы пробежать пол карты и далеко закинуть гранату.
#2196
Отправлено 24 June 2015 - 11:09

squadsight
lone wolf
precision shot
ranger
vital point targeting
bring'em on
double tap
13 среднего урона с обычного выстрела (9 база, 1 плазма стеллератор, 1 ренжер, 2 впт)
85% крита с первого выстрела в бою (20 база, 30 precision shot, 10 lone wolf, 12 ганлинк, 8 таргетинг модуль, 5 генмод depth perception)
до 30.5 в среднем урона с крита (19.5 база, +4 precision shot, +1.5 спецабилка плазменной винтовки, +4 bring'em on, +1.5 таргетинг модуль) - возможно больше, не уверен дает ли precision shot/bring'em он урон до умножения на 1.5 критом или после
Ну то есть он лупит первый выстрел в бою с 13 безкритового урона (но с 85% крита на 30.5 урона), второй уже на те же 13 и всего 35% крита на 26.5 урона. Два таких снайпера практически гарантированно вырубают от 2 до 4 алиенов за первый же ход боя. И ни один инфантри/ассолт не сравнятся с ними, в первую очередь потому что по ним будут отстреливаться и им нужна какая-никакая защита.
Для надежности против биологических целей можно чуть жертвовать уроном в пользу критшанса (sharpshooter вместо ренжера) и для более стабильного донесения дамага в затяжных боях можно брать mayhem вместо дабл тапа. Мне больше понравился бурст на первом ходе + возможность шлепнуть нескольких ayy'ев сразу, а не одного, так что я использовал билд как описал выше.
Нет, потому что природа пары крутых офицерских бонусов аоешная и с другого конца карты они не будут работать. Кроме того, у снайперов паршивый вп (т.к. берешь обычно высокоаимовых пацанов на это с пофиг каким вп + вешаешь ганлинк на них), так что один из самых крутых перков lead by example работать не будет как хотелось бы даже если снайпер будет рядом. Из-за этого, офицерами лучше всего становиться чувакам, работающим по алиенам со средней дистанции или близкому к ним саппорту (т.е. ганнеры, инфантри, медики, инжи). Но, так как в пси офицерам дорога заказана, то для последующей оптимизации лучше представить, что будет делать твой офицер каждый ход. Медику и инженеру далеко не всегда есть достойная работа, поэтому им лучше оставить возможность получить пси-абилки (нету раненых? Делай mind merge воон с тем чуваком; закончились гранаты? Используй психокинетик страйк вон на то укрытие итд). Ганнеры и инфантри зато всегда есть что делать - стрелять или перезаряжаться, пси-абилки им совсем не нужны, именно поэтому эти два класса - лучшие для позиции офицеров. Ну и у них есть 100500 защитных перков - можно пожертвовать дамагом, чтобы с хорошей гарантией не попадать в лазарет после каждой второй миссии.из них выгоднее делать офицеров
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 June 2015 - 14:32
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#2198
Отправлено 24 June 2015 - 13:28

Таких офицерских перков, работающих на ограниченное аое, всего два. Но оба очень мощные.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 June 2015 - 13:29
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#2199
Отправлено 24 June 2015 - 15:32

Мой элитный пак зондер-команды не паникует. Вообще. И как правило враги дольше одного хода не живут. У меня почти все медики имеют пси-вдохновление и замечательно бафают против паники. Нубам хоть перки, хоть бафы, всё равно ноют и паникуют.
#2200
Отправлено 24 June 2015 - 16:09

Кроме того, у солдатни вп падает из-за критических ранений (а ресурсов на secondary heart хватает на офицеров в лучшем случае). Бывают и MSGT с виллпавером в районе 40 - которых несколько раз откачивали с того света. Кроме того, игра не ограничивается эндгеймом где у тебя зондер-команда - мутоны с их воплями и потери персонала с последующей паникой наиболее достают как раз где-то посередине игры.
Перк на 2х ДР от укрытий (тот 2-й, который аое) тоже хорош - т.к. тот, что дает деф, вынуждает алиенов чаще кидать грены (которые, как известно, почти гарантированно сносят укрытия), а др - это стабильное снижение урона, которое кроме того нехило баффает биотанков.
Про "враги больше 1 хода не живут" - это какая-то фантастика, так как бывает вываливается столько мяса, сколько ты даже в теории не можешь переварить, а в конце игры еще и большие поды появляются (20 элит мутонов с 20 хп у каждого, которые разбегаются по укрытиям) и алиены типа босса-сектопода, которых за один ход даже полным фокусом не убьешь из-за бешеного ДРа (приходится ждать, пока химическая грена его размягчит, выпиливая эскорт).
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 June 2015 - 17:36
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users