Что именно? В 7.3.5 хп мобов увеличили (примерно в 10 раз), соответственно проходить данж час-полтора теперь нормально. Экспы тебе дадут, во-первых, за боссов (недавний хотфикс сильно срезал экспу за треш), во-вторых, за данж-квесты (но это одноразово). Суммарно это где-то 3-4 "пачки" квест-эквивалентной экспы (ну т.е. столько же за один обычный квест дают). За потраченное на данж время ты квестов сделаешь штук 6 минимум.
Теперь по поводу WoD. Общеизвестная тактика - в Пандарии уходить на Timeless Isle (справа внизу который, там еще летать нельзя) и в портал в Горгронд. Это позволяет скипнуть долгую линейку входных квестов, особенно удобно когда у тебя уже полеты в Дреноре разлочены. Далее строится гарнизон, набираются ресы на покупку 3-4 бутылок бонуса к экспе (20%-ных). Потом поочередно начиная со стартовой локации делается подготовка - все бонус-квесты (два скрещенных меча на карте, автоквест с желтой границей на миникарте) делаются до "осталось убить одного моба или подобрать 1 предмет". Далее выпивается бутылка (чтобы время сэкономить) и последовательно добиваются бонус-квесты и подбираются клады. Это выжимка. Вот то же самое, но на английском. Правда там рекомендуют эликсир с бонусом 300%, но его в 7.3.5 из лута окончательно вывели и он больше не падает, запасы ограничены и поэтому он стоит бешеные деньги, если вообще есть.
Про хейрлумы (heirlooms) разве надо объяснять?