Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2201
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Хм. Занятно.

Вообще-то, не вижу его-то сверхъестественного

Может комп слабый?

 

Или детали мелкие и их не особо видно.

Там, кстати, как-то можно количество деталей посмотреть, вроде. У тебя за 1000 то переваливает?

 

А для чего именно таким автопоездом везти?


Сообщение отредактировал MegaDocent: 26 May 2015 - 12:40

  • 0

#2202
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Поездом потому что ей разгоняться к другим планетам - нужна осевая симметрия. Длинной она выглядит только перед пуском с орбиты, когда к другой планете выйдет, атомный бустер сбросит, и станет короче больше чем на треть. Там видно на фотках где движки ионные , вот там конец станции когда она в системе Джупа на орбите будет. И там уже на ионниках сможет перелетать от одного спутника на орбиту другого. 

 

По деталям, самому интересно стало :

 

основной блок - 435

атомный бустер - 80

тяжелые челноки - два по 105 это 210

ионные скутеры - два по 100 еще 200

манипуляторы - два по 67 еще 134

кассеты с зондами - два по 272 еще 544

 

итого 1603



Мне именно вот этой ситуацией не нравиться КСП - маломальски разумная станция или сложный корабль уже нещадно тормозят. По сути это станция минимум, с нормальной оснасткой. Я ее не первую делаю и подбирал так что бы лишних деталей не было. А все равно лаги.

 

КСП вообще пригодна только для простых корабликов, а жаль.


Сообщение отредактировал LightSet: 26 May 2015 - 12:55

  • 0

#2203
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

1603 детали это как то экстремально для х32 КСП, сам понимаешь. Попробуй пересобрать с процедурными баками (сэкономишь на зондах и разгоннике), или хотя бы оптимизировать. Шаттлы, пусть хоть трижды научные, из 105 деталей это имхо многовато.

Когда я монстров собирал (600-800 деталей уже неиграбельно), при ближайшем рассмотрении выяснялось, что около четверти модулей не нужны. Ну и как лишней челлендж по упрощению конструкции при сходном функционале.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2204
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Ниет !  :)

 

Хочется именно такую.  :ninja:


  • 0

#2205
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Поездом - зачем все в одном посылать.

Можно отдельно беспилотные спускаемые аппараты везти. отдельно пилотируемую миссию.

 

1600 это да, ощутимо. Я за 1000 стараюсь не переваливать.

 

Да, либо разбивать/упрощать, либо ждать юнити 5/х64.


  • 0

#2206
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Отдельные зонды пройденный этап. Хочется чего то именно вот такого. Но из за лагов под конец сборки уже превозмогание идет.


  • 0

#2207
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29461 сообщений
3309

да там можно 2/3 деталей выкинуть не теряя ни в функционале, ни в внешнем виде.


  • 0

#2208
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Там нет лишних деталей. ну разве что антенны для красоты, а так все необходимое - солнечные батарее - только столько сколько надо, их кроншейны - баки с ксеноном. Центральный блок одновременно и основа и бак для топлива для челноков и т.д. и т.д. В общем зря там ничего нет.


  • 0

#2209
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Был мод спайки деталей в одну большую, ещё Scott Manly обзор на него делал - Part Welding Plugin

 


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#2210
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29461 сообщений
3309

оно не работает в 1.0.х , правда есть метод: делаешь какие надо детали в 0.90, а потом их просто пихаешь в папку с 1.0.х


  • 0

#2211
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Up ^ темку.

Слетал на Плюк (Plock) из Outer Planets Mod.

Цаков на фотках нет, но я одевал,чессно )

Пара скринов оттуда ниже.

Как долечу завтра обратно до Кербина выложу в этом же сообщении все фотки в архиве.

 

Прикрепленные изображения

  • 12. Цель рядом - Аккуратно притормаживаем.jpg
  • 15 На месте - Скан со спутника по ресурсам.jpg
  • 19 На месте - имею право назвать долину - ДОЛИНА ПОЦАКОВ пускай называется.jpg

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2212
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

А что за моды стоят помимо Outer Planets Mod?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2213
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Вроде только NEAR (движки,электроника и структуры) и D.Robotics(но в сборке ничего нет от него). 

 


NEAR или Near future?

держи http://forum.kerbals...m/threads/52042


Сообщение отредактировал mumixam: 02 June 2015 - 1:38

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2214
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

NEAR или Near future?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2215
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8903 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Да, либо разбивать/упрощать, либо ждать юнити 5/х64.

Я бы посоветовал бы подождать юнити 5/х64, ибо станции в 5к деталей строить то все равно хочется...
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#2216
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

А есть какие-то хотя бы туманные обещалки по срокам перевода? Не то, чтобы оно мне было надо, простой интерес.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#2217
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29461 сообщений
3309

как только так сразу же


  • 0

#2218
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9265 сообщений
1105
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

1) Что делать в промежутке между окнами запуска к другим планетам (может лучше просто проматывать?)? На лунах уже немного скучно. Карьера

 

2) Что-то я не могу разобраться в модах на жизнеобеспечение. Посоветуйте что-то не сильно задротское если лететь к Дюне и обратно, но весьма задротское если нужна полная автономность (и автономность должна быть возможна).


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#2219
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

1) Что делать в промежутке между окнами запуска к другим планетам (может лучше просто проматывать?)? На лунах уже немного скучно. Карьера

 

2) Что-то я не могу разобраться в модах на жизнеобеспечение. Посоветуйте что-то не сильно задротское если лететь к Дюне и обратно, но весьма задротское если нужна полная автономность (и автономность должна быть возможна).

 

1. Другие запуски. Контракты на замеры разных данных в разных частях разных космических объектов. Построить прикольные самолёты с вертикальным взлётом. Поставить Kerbal Alarm Clock, там можно проматывать до окна трансфера.

 

2. TAC Life Support. Задротский настолько, насколько вздумается - при первом запуске после установки появится окно настроек, где можно всё сделать по своему вкусу. Не сильно наворочено - рейты потребления и конвертации отходов в полезные ресурсы. Ненужные части можно отключить как удаление файлов из папки мода.


  • 0

#2220
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29461 сообщений
3309
 

если не задротское то какой в нем смысл?


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users