системку тут проапгрейдил
i7 4790K+r9 290x+SSD+16GB DDR3
ультру потянет ?
на твоём скилл брекете нет
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
системку тут проапгрейдил
i7 4790K+r9 290x+SSD+16GB DDR3
ультру потянет ?
на твоём скилл брекете нет
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
как то так
Вобщем спасибо тебе, все получилось, и сундуки нашел, и с голема нужный ингридиент выпал.
Про турнир в таверне по гвинту. Осторожно, мат, у меня полыхнуло.
Спойлер
Не совсем понл причем гвинт к кулачным боям, но в них надо уклонятся и делать правильные комбы.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
Чего пихать в оружие? Вибрирую между заморозкой, +атака. Фрустрации возникают от пробития брони, как это работает и работает ли на монстрах. С броней проще, квен. Можно конечно особо не парится, даже на самом сложном жить без этого можно. Любопытно просто у кого какой опыт в этом вопросе.
И после патча почему то все апгрейды которые были накоплены непосильным трудом при крафте по рецепту не учитываются (маленькие в средние средние в большие). Остается тока продать и перекрафтить по новой О_о
Пихать очевидно то, что усиливает изначальные бонусы оружия - кровотечение там, заморозку, пробитие брони. Плюс я ещё в трёхслотовые мечи пихаю руны на +5% к силе Знаков.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
Чего пихать в оружие? Вибрирую между заморозкой, +атака. Фрустрации возникают от пробития брони, как это работает и работает ли на монстрах. С броней проще, квен. Можно конечно особо не парится, даже на самом сложном жить без этого можно. Любопытно просто у кого какой опыт в этом вопросе.
И после патча почему то все апгрейды которые были накоплены непосильным трудом при крафте по рецепту не учитываются (маленькие в средние средние в большие). Остается тока продать и перекрафтить по новой О_о
Я на серебряных ставил всё в кровотеченее (по началу отрава была), на простом, пробитие доспеха (хотя нет особа смысла похоже)
Я на серебряных ставил всё в кровотеченее (по началу отрава была), на простом, пробитие доспеха (хотя нет особа смысла похоже)
как по мне, пробитие скорее нужно на серебрянном, всяких горгулий ковырять. Я предпочитал делать солянку из горения\яда\кровотечения и т.д., там вроде ачивка еще подобная есть.
Если у кого-то до сих пор проблемы с нахождением красных мутагенов - на Скеллиге встретил эндриаг-трутней, 20 левела в среднем, малые красные падают почти с каждого.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
как по мне, пробитие скорее нужно на серебрянном, всяких горгулий ковырять. Я предпочитал делать солянку из горения\яда\кровотечения и т.д., там вроде ачивка еще подобная есть.
Имо горение, "заморозки", выведение из равновесия, абсолютно бесполезны.
Эти эффекты сбиваются вторым ударом, а когда рубишь быстрыми ударами, они тут-же слетают (хз вообще почему горение должно слетать от удара мечём).
Чего пихать в оружие? Вибрирую между заморозкой, +атака. Фрустрации возникают от пробития брони, как это работает и работает ли на монстрах. С броней проще, квен. Можно конечно особо не парится, даже на самом сложном жить без этого можно. Любопытно просто у кого какой опыт в этом вопросе.
И после патча почему то все апгрейды которые были накоплены непосильным трудом при крафте по рецепту не учитываются (маленькие в средние средние в большие). Остается тока продать и перекрафтить по новой О_о
В сетовые грифона мечи пихаю +5% к знакам, на 15 лвл под всеми соусами +200% к знакам есть.
Имо горение, "заморозки", выведение из равновесия, абсолютно бесполезны.
Эти эффекты сбиваются вторым ударом, а когда рубишь быстрыми ударами, они тут-же слетают (хз вообще почему горение должно слетать от удара мечём).
Кстати как интересно работает порезка брони от игни. Только пока горит или от пшика режется?
На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.
Имо горение, "заморозки", выведение из равновесия, абсолютно бесполезны.
Эти эффекты сбиваются вторым ударом, а когда рубишь быстрыми ударами, они тут-же слетают (хз вообще почему горение должно слетать от удара мечём).
Насколько я понимаю, суть "заморозки" как раз в усилении урона по цели, как у бомбы северный ветер. Хотя механика бомб - взорваться и оставить "лужу", накладывающую эффект, а прок с меча - нечто иное.
В общем, я не особо обращал внимание на то, слетает или нет. Но по памяти - не слетало.
Думаю, ставить профильные пот сет - разумно, в грифона на силу знаков, в кота - на силу атаки, а в медведя - на адреналин.
Кстати как интересно работает порезка брони от игни. Только пока горит или от пшика режется?
Пока горит. Хорошо по урону заметно.
Патчноуты на русском:
Патч 1.05 кумулятивный, ставится на любую версию игры от 1.02 до 1.04
• Улучшено распределение зарабатываемых очков опыта за выполнение квестов
• Торговцы теперь предлагают больше видов оружия
• Балансировка цен на карты, которые можно приобрести у торговцев
• Упорядочена нумерация схемы крафта
• Исправлена ошибка когда игроки могли купить морские раковины и добытый жемчуг внутри раковин могли продавать по более высокой цене
• Увеличено разнообразие получаемого на протяжении всей игры
• Увеличен ассортимент товаров, доступных в магазинах
• Магазины сейчас предлагают только оружие с уровнями, соответствующими или превышающими уровня персонажа
• Слегка уменьшено количество монет добываемых из сундуков и монстров
• Исправлена проблема, когда рунные камни не могли быть повышены до больших рунических камней
• Уменьшает время респауна отдельных групп NPC
• Геральт больше не взаимодействует со свечами, размещенных рядом с сундуками и другими открывающимися объектами
• Улучшает плавность движения камеры
• Исправлен ряд ошибок, связанных с верховой ездой
• Устранена проблема, при которой игрок не мог отбить стрелы/болты на более длинных расстояниях
• Внесен ряд исправлений в игровые фракции
• Внесен ряд исправлений, касающихся боевой системы
• Жизненные силы начинают снижаться, если токсичность превышает 80%, как первоначально и предполагалось
• Устраняет проблему, при которой Геральт не мог оседлать Плотву
• Улучшены движения Геральта, особенно когда он плавает
• Устранена проблема, при которой Геральт "прилипал" к тонущей лодке во время прицеливания с арбалета
• Исправлен ряд ошибок, связанных с регенерацией здоровья
• Устранена проблема, при которой определенные действия могли быть случайно заблокированы во время игрового процесса
• Исправлена редкая ошибка, при которой Геральт не мог оседлать Плотву после быстрого путешествия между маркерами
• Устранены некоторые мелкие ошибки в обучающих подсказках
• Добавлены настройки для дальтоников. Улучшается видимость дорожек, меток, следов и запахов при Ведьмачьем зрении. Для дальтоников функции могут быть включены в настройках игры в подменю Параметры/геймплей
• Введен ряд дополнительных исправлений для режима Alt + Tab
• Устранена проблема, при которой процесс игры не закрывался должным образом, если пользователь не имеет установленнных кодеков XAUDIO
• Введен ряд общих улучшений стабильности и производительности игры
• Устранена проблема, при которой в определенных ситуациях был сбой игры при загрузке сохранения
• Добавлены некоторые недостающие переводы в локализованных версиях
• Цири больше не может разблокировать быстрые точки путешествия
• Улучшено поведение парусов при просмотре на большом расстоянии
• Улучшена производительность в отдельных сценах и заставках
• Устранена проблема, при которой облака и туман могли мерцать на некоторых конфигурациях компьютеров
• Устранена проблема, при которой Геральт мог проходить сквозь стены на Рыбном рынке в Новиграде
• Удалены повторяющиеся звуковые сигналы при входе в GUI панель во второй раз
• Добавлены "коллизии" возле Kаер Гэлен, что могло заставить игрока быть заблокированным внутри здания
• Улучшен масштаб выбранных элементов в GUI и HUD
• Внесен ряд исправлений ошибок и улучшен интерфейс пользователя в GUI-панели
• Внесен ряд мелких изменений в пользовательском интерфейсе для игры Гвинт
• Улучшено выравнивание интерфейса для мониторов 21:9, 4:3 и 5:4
• Отключено сообщение об обнаружении устройства управления (клавиатура, мышь, джойстик) и добавлены опции отключения боевых тэгов NPC (например: череп - смертельный враг)
• Добавлены информационные строки и записи в журнале, относящиеся к новым DLC пакетам
• Устранена проблема, при которой некоторые формулы не отображались в панели алхимии, когда игрок обладал первым уровнем указанной формулы
• Внесен ряд исправлений в горячих клавишах
• Введены новые фильтры в панель для алхимии и крафта
• Исправлен ряд незначительных ошибок, где музыкальные треки не срабатывали в специально отведенных локациях
• Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли взаимодействовать с объектами, во время квестов в Новиграде
• Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли активировать портал после квеста "На ощупь"
• Устранена проблема, при которой игроки не могли поговорить с Окто после выполнения квеста "Владыка Ундвика"
• Уменьшены количество приспешников Дикой Охоты появившихся в квесте "История Цири: бегство с Болот"
• Устраняет проблема, при которой Кейра могла иногда провалиться сквозь местность во время квеста "На ощупь"
• Устранена проблема, при которой определенные действия блокировались в очевидных, простых квестах
• Устранена проблема, при которой игрок не мог активировать портал во время квеста "На ощупь"
• Устранена проблема, при которой игрок не мог выбраться из руин замка Турсеах
• Геральт теперь может всегда играть в Гвинт с мадам Серенити
• Устранена проблему, при которой Вернон Роше не появлялся возле Дерева висельников во время квеста "Око за око"
• Устранена проблема, при которой игрок не мог поговорить или иначе взаимодействовать с некоторыми NPC
• Устранена проблема, при которой сирены в квесте "Владыка Ундвика" могли оказаться неуязвимыми
• Устранена проблема, при которой игрок не мог выполнять определенные действия после квеста "Смертные грехи"
• Устранена проблема, при которой у некоторых игроков появлялся бесконечный экран загрузки во время квеста "Королевский гамбит"
• Устранена проблема, при которой игрок не мог продвинуться дальше после определенного выбора в диалоге с Дийкстрой в квесте "Сокровища графа Ройвена"
• Устранена проблема, при которой Симун мог неправильно появиться в квесте "Неоплаченный долг"
• Устранена проблема, в контракте: Пьяница Оксенфурта
• Устранены проблемы, в некоторых контрактах получаемых Геральтом
• Устранена проблема, при которой игрок не мог выполнить определенные действия в квеста "Мастер Арены"
• Устранена проблема, при которой игрок не мог быстро переместиться при определенных редких обстоятельствах
• Устранена проблема, при которой игрок не мог взаимодействовать с Хаттори в квести "Мечи и пельмени"
• Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли продвинуться дальше в квесте "Сломанные цветы"
• Устранена проблема, при которой заметка "Новиград, закрытый Город" могла оставаться в журнале на неопределенный срок
• Игроки больше не могут досрочно получить ключ от Халфлингов, таким образом блокируя контракт: Пчеловодческий Фантом
• Устранена проблема, в "Жадных поисках Бога", где игрок может убить монстра в два раза.
• Устранена проблема, при которой Трисс могла застрять на лестнице после сцены в квесте "Сейчас или никогда"
• Устранена проблема, при которой Эрмион не мог выбратся из Лугуса во время квеста "Солнечный камень"
Сообщение отредактировал Stepan25: 06 June 2015 - 5:59
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
0 members, 1 guests, 0 anonymous users