Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2221
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

смысл в том что можно настроть насколько задротским он будет, есть ещё переделаный лайф супорт от автора МКС, он по проще.


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2222
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9265 сообщений
1105
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

1. Другие запуски. Контракты на замеры разных данных в разных частях разных космических объектов. Построить прикольные самолёты с вертикальным взлётом. Поставить Kerbal Alarm Clock, там можно проматывать до окна трансфера.

 

2. TAC Life Support. Задротский настолько, насколько вздумается - при первом запуске после установки появится окно настроек, где можно всё сделать по своему вкусу. Не сильно наворочено - рейты потребления и конвертации отходов в полезные ресурсы. Ненужные части можно отключить как удаление файлов из папки мода.

1) Уже поставил. А эти разные части объектов это достопримечательности или просто случайные точки?

1.1) Контракты к различным достопримечательностям (аномалиям) дают/есть на них мод? (хотя чуть позже сам поищу)

 

2) Если я правильно понял, TAC LS не даёт возможность построить станцию/базу на самообеспечении. Самый актуальный из тех что он(а) линкует это USI Kolonization Systems.


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#2223
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

1) Уже поставил. А эти разные части объектов это достопримечательности или просто случайные точки?

1.1) Контракты к различным достопримечательностям (аномалиям) дают/есть на них мод? (хотя чуть позже сам поищу)

 

2) Если я правильно понял, TAC LS не даёт возможность построить станцию/базу на самообеспечении. Самый актуальный из тех что он(а) линкует это USI Kolonization Systems.

1. Случайны, но скрытые достопримечательности есть. Без модов я без понятия, как их легально найти, по визуальным ориентирам разве что. С модом ScanSat можно выводить спутники для сканирования планет и поиска интересных штук. Контракты он не выдаёт, впрочем, так что руками.

 

2. Станция-база на самообеспечении - это USI Kolonization Systems, всё верно. Оно прекрасно дружит с TAC LS.


  • 0

#2224
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

1) Уже поставил. А эти разные части объектов это достопримечательности или просто случайные точки?

1.1) Контракты к различным достопримечательностям (аномалиям) дают/есть на них мод? (хотя чуть позже сам поищу)

 

2) Если я правильно понял, TAC LS не даёт возможность построить станцию/базу на самообеспечении. Самый актуальный из тех что он(а) линкует это USI Kolonization Systems.

1. Слабо представляю, как можно найти аномалии/достопримечательности на глаз, так что да, если ты не Скотт Мэнли, то нужен ScanSat. Еще от того же автора есть DMagic Science.. , который в основе добавляет пачку новых научных инструментов, и как раз пару видов контрактов на эти инструменты (в т.ч. на аномалии).

 

2. Да, самообеспечение - только колониальные моды, из которых по сути только 2 варианта:

а) TAC LS (жизнеобеспечение, посложнее) + Civilian Population (инфраструктура, попроще)

б) USI LS (попроще) + USI MKS/OKS (посложнее)

Первый рассчитан скорее на колониальные корабли в стиле "корабль поколений", т.к. добавляет абстрактных гражданских, их снабжение, рост популяции и переходы в персонал под управлением игрока; второй устроен в виде баз, орбитальных и планетарных, с заморочкой на добыче и переработке ресурсов.


Сообщение отредактировал Kimm: 05 June 2015 - 10:31

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2225
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Если у кого завалались лишние деньги могут прикупить "коробочное издание" KSP за 85 баксов.


Get Bill Kerman + Bob Kerman + Jeb Kerman + Standard Kerbalnaut + Official Kerbal Space Program motto patch+ Kerbal Space Program mobile + Copy of the game as a Steam key  for only $85.00.

 

Картониум нинужен, а вот нашивку кербонавта наверное себе сделаю. Естественно самостоятельно. 

Коллеги на работе завидуют моей кружке с логотипом KSP.

 

http://forum.kerbals...-now-available!

 

https://www.gamersed...l-space-program


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2226
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9265 сообщений
1105
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Ещё 1 вопрос.

 

В чём преимущество сепараторов перед декаплерами?

Они тяжелее, дороже и появляются позже. А чем они лучше?


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#2227
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Оно кстати на новую версию движка то переползло? Или все так же тормозит? 


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#2228
Disconnected

Disconnected

    Clone Grade Gorgonenok

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2397 сообщений
842
  • EVE Ingame:Dianor
  • Corp:Как у Таксяк
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Ещё 1 вопрос.

 

В чём преимущество сепараторов перед декаплерами?

Они тяжелее, дороже и появляются позже. А чем они лучше?

Если правильно помню, между ними разница в том, что сепаратор открепляется от обоих модулей, а декаплер остаётся на одном из модулей.


  • 0

cwGIiQ3.png


#2229
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Если правильно помню, между ними разница в том, что сепаратор открепляется от обоих модулей, а декаплер остаётся на одном из модулей.

Угу, именно так. Для всяких мелких пробок полезно.


  • 0

#2230
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Оно кстати на новую версию движка то переползло? Или все так же тормозит? 

Не переползло, зато анонсировали PS4-издание.

Для моментально воспламеняемых товарищей мастер-платформы сразу же предоставили огнетушитель: версия отдельная как KerbalEdu, и на развитие пк-версии не повлияет.


  • 0

#2231
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Мод Infernal Robotics

 


  • 0

#2232
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29461 сообщений
3309

классная хреновина


  • 0

#2233
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Мод Infernal Robotics

 

 

Я так же делал, чтобы панели друг-друга не перекрывали.

 

И для лендера ноги, чтобы устойчиво стоял даже на больших склонах.


  • 0

#2234
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29461 сообщений
3309

самое сложно из складного у меня был кран, чтоб блоки базы на дюне двигать, но проект был закрыт так ка весило дохрена, обошелся маленькой тележкой типа кара


  • 0

#2235
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

По честному, можно просто использовать колёса/ноги и докпорты на декаплерах, но да, кран прикольнее.

У кого нибудь есть сейчас интересные проекты?


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2236
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Тут недавно разрабы радовались, мол хорошо что не прыгнули сами на Юнити 5 все портировать ибо вышел Юнити 5.1, в котором уже есть встроенный модуль для мультиплеера (обычного и сессионного) с отчищенным неткодом. Кароче, даешь обмен МБРами между игроками :)
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#2237
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Список изменений в 1,03

http://forum.kerbals...com/content/346

 

 

Разные фиксы. ребалансы, улучшения.

Из важного - ввод внутренней термодинамики.
 

 

 

Thermal:
* 1.0.3 features a revised thermal mechanic to better balance heating/cooling between pods and spaceplanes.
* Parts now have separate internal temperature and skin temperatures.
* Skin temperature is the temperature used for radiation and convection, as well as engine exhaust damage.
* Part internal temperature is increased by modules that generate heat and is used for part-part conduction.
* Part internal and skin temperature also conduct between each other.
* Solar panel efficiency is now calculated based on skin temperature.
* When in an atmosphere, there is a divide between the exposed (to convection) and unexposed skin temperatures.
* When not in an atmosphere, only one skin temperature is tracked; the two temperatures are unified on atmosphere exit.
* Radiative outflux and influx is tracked separately for exposed and unexposed areas of skin (since the shock temperature is much higher than ambient temperature).

 

 


  • 1

#2238
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng
Порой страничку надо обновлять дважды :)

Сообщение отредактировал Argonicus: 24 June 2015 - 21:36

  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2239
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Хм... я ужо 1.04 скачал сегодня. Правда не со стима а с оффсайта.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2240
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

1,03 глючный оказался.

 

 

We’ve just released a small patch to resolve an issue some users were having with craft in saves created in KSP 1.0.3 that were not loading properly, and became uncontrollable.

 

 


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users