смысл в том что можно настроть насколько задротским он будет, есть ещё переделаный лайф супорт от автора МКС, он по проще.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#2221
Отправлено 04 June 2015 - 21:14

#2222
Отправлено 05 June 2015 - 1:03

1. Другие запуски. Контракты на замеры разных данных в разных частях разных космических объектов. Построить прикольные самолёты с вертикальным взлётом. Поставить Kerbal Alarm Clock, там можно проматывать до окна трансфера.
2. TAC Life Support. Задротский настолько, насколько вздумается - при первом запуске после установки появится окно настроек, где можно всё сделать по своему вкусу. Не сильно наворочено - рейты потребления и конвертации отходов в полезные ресурсы. Ненужные части можно отключить как удаление файлов из папки мода.
1) Уже поставил. А эти разные части объектов это достопримечательности или просто случайные точки?
1.1) Контракты к различным достопримечательностям (аномалиям) дают/есть на них мод? (хотя чуть позже сам поищу)
2) Если я правильно понял, TAC LS не даёт возможность построить станцию/базу на самообеспечении. Самый актуальный из тех что он(а) линкует это USI Kolonization Systems.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#2223
Отправлено 05 June 2015 - 5:38

1) Уже поставил. А эти разные части объектов это достопримечательности или просто случайные точки?
1.1) Контракты к различным достопримечательностям (аномалиям) дают/есть на них мод? (хотя чуть позже сам поищу)
2) Если я правильно понял, TAC LS не даёт возможность построить станцию/базу на самообеспечении. Самый актуальный из тех что он(а) линкует это USI Kolonization Systems.
1. Случайны, но скрытые достопримечательности есть. Без модов я без понятия, как их легально найти, по визуальным ориентирам разве что. С модом ScanSat можно выводить спутники для сканирования планет и поиска интересных штук. Контракты он не выдаёт, впрочем, так что руками.
2. Станция-база на самообеспечении - это USI Kolonization Systems, всё верно. Оно прекрасно дружит с TAC LS.
#2224
Отправлено 05 June 2015 - 10:29

1) Уже поставил. А эти разные части объектов это достопримечательности или просто случайные точки?
1.1) Контракты к различным достопримечательностям (аномалиям) дают/есть на них мод? (хотя чуть позже сам поищу)
2) Если я правильно понял, TAC LS не даёт возможность построить станцию/базу на самообеспечении. Самый актуальный из тех что он(а) линкует это USI Kolonization Systems.
1. Слабо представляю, как можно найти аномалии/достопримечательности на глаз, так что да, если ты не Скотт Мэнли, то нужен ScanSat. Еще от того же автора есть DMagic Science.. , который в основе добавляет пачку новых научных инструментов, и как раз пару видов контрактов на эти инструменты (в т.ч. на аномалии).
2. Да, самообеспечение - только колониальные моды, из которых по сути только 2 варианта:
а) TAC LS (жизнеобеспечение, посложнее) + Civilian Population (инфраструктура, попроще)
б) USI LS (попроще) + USI MKS/OKS (посложнее)
Первый рассчитан скорее на колониальные корабли в стиле "корабль поколений", т.к. добавляет абстрактных гражданских, их снабжение, рост популяции и переходы в персонал под управлением игрока; второй устроен в виде баз, орбитальных и планетарных, с заморочкой на добыче и переработке ресурсов.
Сообщение отредактировал Kimm: 05 June 2015 - 10:31
#2225
Отправлено 14 June 2015 - 21:15

Если у кого завалались лишние деньги могут прикупить "коробочное издание" KSP за 85 баксов.
Get Bill Kerman + Bob Kerman + Jeb Kerman + Standard Kerbalnaut + Official Kerbal Space Program motto patch+ Kerbal Space Program mobile + Copy of the game as a Steam key for only $85.00.
Картониум нинужен, а вот нашивку кербонавта наверное себе сделаю. Естественно самостоятельно.
Коллеги на работе завидуют моей кружке с логотипом KSP.
http://forum.kerbals...-now-available!
https://www.gamersed...l-space-program
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#2226
Отправлено 17 June 2015 - 15:13

Ещё 1 вопрос.
В чём преимущество сепараторов перед декаплерами?
Они тяжелее, дороже и появляются позже. А чем они лучше?
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#2230
Отправлено 17 June 2015 - 16:00

Оно кстати на новую версию движка то переползло? Или все так же тормозит?
Не переползло, зато анонсировали PS4-издание.
Для моментально воспламеняемых товарищей мастер-платформы сразу же предоставили огнетушитель: версия отдельная как KerbalEdu, и на развитие пк-версии не повлияет.
#2235
Отправлено 22 June 2015 - 14:02

По честному, можно просто использовать колёса/ноги и докпорты на декаплерах, но да, кран прикольнее.
У кого нибудь есть сейчас интересные проекты?
#2236
Отправлено 23 June 2015 - 12:37


"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#2237
Отправлено 23 June 2015 - 14:51

Список изменений в 1,03
http://forum.kerbals...com/content/346
Разные фиксы. ребалансы, улучшения.
Из важного - ввод внутренней термодинамики.
Thermal:
* 1.0.3 features a revised thermal mechanic to better balance heating/cooling between pods and spaceplanes.
* Parts now have separate internal temperature and skin temperatures.
* Skin temperature is the temperature used for radiation and convection, as well as engine exhaust damage.
* Part internal temperature is increased by modules that generate heat and is used for part-part conduction.
* Part internal and skin temperature also conduct between each other.
* Solar panel efficiency is now calculated based on skin temperature.
* When in an atmosphere, there is a divide between the exposed (to convection) and unexposed skin temperatures.
* When not in an atmosphere, only one skin temperature is tracked; the two temperatures are unified on atmosphere exit.
* Radiative outflux and influx is tracked separately for exposed and unexposed areas of skin (since the shock temperature is much higher than ambient temperature).
#2238
Отправлено 24 June 2015 - 19:16


Сообщение отредактировал Argonicus: 24 June 2015 - 21:36
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users