Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12173 ответов в теме

#2221
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

раньше уже обсасывалось. честной ньютоновской физики в ролике нет.

 

В рекламном ролике использована сложная комбинация всего вышеперечисленного (у нас есть возможность задать сплайновые кривые, которые система IFCS попытается воспроизвести) и художник в некоторых местах подчеркнул ключевые позиции, что бы усилить драматический эффект (например, Хорнет, врубив тормозные двигатели не выпрыгнет вверх если вы просто погасите скорость - но это сможет сделать IFCS, если Вы дадите соответствующее задание - это выглядит круто и вызывает возглас "Top Gun").

 

что из написанного еще хочется обсосать?


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2222
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28884 сообщений
4419

что из написанного еще хочется обсосать?

Ты же сам писал, что если вырубить движки - корабль будет тормозить. Я не понимаю, о какой ньютоновской физике можно говорить в этом случае.

Кстати, на тему физики - раньше тут писали, что корабль не разрывает гравитацией массивных космических тел т.к. "технологии будущего", а вот люди, судя по нескольким последним постам от девов, далеко не супермены.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 13 November 2013 - 13:27

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2223
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

Ты же сам писал, что если вырубить движки - корабль будет тормозить. Я не понимаю, о какой ньютоновской физике можно говорить в этом случае.

Физика типа ньютоновская, а такой эффект - компенсация клешнерукости пилотов борткомпутером.


  • 1

#2224
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28884 сообщений
4419

Физика типа ньютоновская, а такой эффект - компенсация клешнерукости пилотов борткомпутером.

Насколько я понял, это не компенсация клешнерукости - твоя заметность на средствах разведки (сигнатура) будет зависеть в т.ч. и от движков, т.е. сделано это чтобы ты не пролетал стелс-болванкой незамеченным, изменение в угоду балансу. Но для чего это сделано по сути не так уж и важно - пусть в целом такое изменение и выглядит здраво, но физика здесь "ньютоновская" с кучей оговорок.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 13 November 2013 - 14:46

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2225
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11193 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

была бы тут реальная физика, в космосе одни вояжеры летали бы из-за дикого облучения за пределом магнитосферы планеты


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#2226
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Ты же сам писал, что если вырубить движки - корабль будет тормозить. Я не понимаю, о какой ньютоновской физике можно говорить в этом случае.

где именно писал?


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2227
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28884 сообщений
4419

где именно писал?

А, точно, это не ты был ( :troll: ), но вот:

Несмотря на Ньютоновскую физику, в игре нельзя будет ускорить корабль и выключить все системы, и в таком "стелсе", пролететь по инерции мимо врагов, не выдавая себя. Сделано это как исключение из правил - хотя в космосе нет трения, замедляющего корабль, для полёта двигатель должен быть всегда включённым.


  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2228
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

 Еще не факт все это останется именно так - вполне возможно отбланся и приведут в норм вид. К примеру ты можешь лететь по энерции , но не можешь отрубить все бортовые системы - жизнеобеспечение к примеру. И сигнатуру даст не движок, а реактор. Они в игре разделены - отдельно двигатели отдельно силовая установка.

 

 Короче увидим. Пойдут хотя бы полеты с боями нпс к концу года и там можно будет предметно обсуждать  -  каких то полтора месяца осталось.

 

Добавлю - насколько видно по разным интерьвью у них сейчас есть только одно ограничение физическое - ограничение макс скорости оружия и кораблей связанное с самими вычислениями на компьютерном железе.

 

П.С. еще добавлю - а вентиляторы на хорнете так и остались - только за решетку их спрятали  :troll:


Сообщение отредактировал LightSet: 13 November 2013 - 18:05

  • 0

#2229
ZoolooS

ZoolooS

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
8
  • EVE Ingame:Zool Amon
  • EVE Alt:Soul Amon
  • Corp:ZLCP
  • Channel:t2y / EG
  • Client:Рус

Несмотря на Ньютоновскую физику, в игре нельзя будет ускорить корабль и выключить все системы, и в таком "стелсе", пролететь по инерции мимо врагов, не выдавая себя. Сделано это как исключение из правил - хотя в космосе нет трения, замедляющего корабль, для полёта двигатель должен быть всегда включённым.


Вобще в одном из Ангаров Вингмана ответ был точно противоположный. Таки можно разогнаться и потущить все двигло не привлекая внимания, но естественно лететь ты будешь только по прямой.
  • 0

#2230
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng

http://www.elite-gam...57900&start=120

 

на ЭГ как раз появился перевод поста Криса Робертса о физике полета  :slowpoke: 

Спойлер


Сообщение отредактировал FDS: 14 November 2013 - 11:51

  • 0

LoveBurger


#2231
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9068 сообщений
2069
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

http://www.elite-gam...57900&start=120
 
на ЭГ как раз появился перевод поста Криса Робертса о физике полета

на предыдущую страницу загляни
  • 1

#2232
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

http://www.elite-gam...57900&start=120

 

на ЭГ как раз появился перевод поста Криса Робертса о физике полета

Спойлер

 

Мы как раз это и обсуждаем  :slowpoke:


  • 0

#2233
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

но вот:

Положа руку на сердце, это хайлайты Товарища Сухова, ссылка в том же посте на источник есть http://riotpixels.co...tizen/?p=154653

 

При желании можно пересмотреть ту (34ую - 10:50) серию и попытаться понять на чьей стороне ошибка.

Спойлер

 

Все ясно?


Сообщение отредактировал Norway: 13 November 2013 - 20:07

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2234
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Положа руку на сердце, это хайлайты Товарища Сухова, ссылка в том же посте на источник есть http://riotpixels.co...tizen/?p=154653

 

При желании можно пересмотреть ту (34ую - 10:50) серию и попытаться понять на чьей стороне ошибка.

Спойлер

 

Все ясно?

 

Поправь если я ошибаюсь : физика ньютоновкая , жидкого космоса не будет , ограничения по маневрирования накладываются возможностью выдержать перегрузки пилотом.


  • 0

#2235
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Поправь если я ошибаюсь : физика ньютоновкая , жидкого космоса не будет , ограничения по маневрирования накладываются возможностью выдержать перегрузки пилотом.

Угу, именно так.

По поводу двигателя хайлайты тов. сухова не совсем точные) Я точно помню этот выпуск, там они очень описательно говорили

Но фулл ньютоновская физика - одна из "фишек" игры


  • 0

#2236
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Любители ньютоновской физики без допущений - поиграйте в Kerbal Space Program и поймёте зачем эти допущения нужны.

К тому же даже я, не следящий особо за проектом, видел видео с объяснением как и что работает и почему корабль ведёт себя истребитель второй мировой и что кому надо хардкор - всё это отрубается и при должных навыках можно получить преймущество. Но управление будет куда сложнее - контролировать 3 оси плюсь угол наклона - 8 кнопок или нужно джойстик с педалями + чем контролировать вертикальную ось.
Это вам так кажется что это легко, а кто из вас играет в ксп и пробовал управиться со стыковкой на орбите? Вперёд, попробуете и поймёте что без серьёзного сетапа вам светит тока казуальный режим.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#2237
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Любители ньютоновской физики без допущений - поиграйте в Kerbal Space Program и поймёте зачем эти допущения нужны.

К тому же даже я, не следящий особо за проектом, видел видео с объяснением как и что работает и почему корабль ведёт себя истребитель второй мировой и что кому надо хардкор - всё это отрубается и при должных навыках можно получить преймущество. Но управление будет куда сложнее - контролировать 3 оси плюсь угол наклона - 8 кнопок или нужно джойстик с педалями + чем контролировать вертикальную ось.
Это вам так кажется что это легко, а кто из вас играет в ксп и пробовал управиться со стыковкой на орбите? Вперёд, попробуете и поймёте что без серьёзного сетапа вам светит тока казуальный режим.

 

Лучше посоветовать ручную стыковку в Орбитере с МКС :)  , она не очень сложна и сразу дает понимание что все на так просто.

 

Я сейчас летаю в Эвохроме :  джойстик - вверх и вниз и кручение по и против часовой стрелки ; педали поворот вправо-влево. Если на самолетах это еще более менее - там руль направления не так часто используется , то тут это просто ППЦ. Надо вырабатывать отдельный навык - что бы к примеру по диагонали в верхний правй угол повернуться надо джойстик отвести на себя и нажать на правую педаль :)


Сообщение отредактировал LightSet: 14 November 2013 - 2:56

  • 0

#2238
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Поправь если я ошибаюсь : физика ньютоновкая , жидкого космоса не будет , ограничения по маневрирования накладываются возможностью выдержать перегрузки пилотом.

да

Плюс максимальная скорость перемещения по системе "автопилот" или "варп", ограниченна 0,2ау скорости света


Сообщение отредактировал Norway: 14 November 2013 - 7:44

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2239
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4621 сообщений
2690
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

да

Плюс максимальная скорость перемещения по системе "автопилот" или "варп", ограниченна 0,2ау.

'ау'? Что за единицы измерения скорости? Или ты хотел сказать 0,2 au в секунду?


  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#2240
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Неа, я не успел выпить кофе и прибежал срочно постить на форум!

 

Речь конечно о скорости света


Сообщение отредактировал Norway: 14 November 2013 - 7:44

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 





2 посетителей читают тему

1 members, 1 guests, 0 anonymous users