|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Warhammer 40000
#2243
Отправлено 18 November 2016 - 16:09
Я все же предлагаю провести тебе исследование, взять самую коридорную локацию в халке, посчитать кол-во треугольников в ней, посмотреть общее разрешение текстур в этом кадре и сравнить с самой насыщенной сценой твоего эталона 2013 года, ну раз тебе не все равно
Сообщение отредактировал Disiz: 18 November 2016 - 16:12
#2249
Отправлено 20 November 2016 - 13:07
Справедливости ради, верминтайд отработал свои 500ру на 100%. А тут - 1.7к ру со скидкой, и чем в плане геймплея удивлять собираются - не совсем понятно.
за шутер с графонием в w40к 1к отдать не жалко. но если с коопом облажаются, тогда видимо придется пока брать торрент
#2250
Отправлено 22 November 2016 - 9:51
Чето расчлененки особо нету (чтоб тиранид разваливался от попадания болтов), термосы в тактической броне дредноута носятся как угорелые (ну не могут они в ней бегать...), в общем как-то подозрительно всё. Сдается, даже Вермицид был получше.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#2251
Отправлено 22 November 2016 - 9:52
ЗЫ а вообще, как-то твои 2 перечисленных минуса (один из которых вообще под сомнением) не тянут на провал года.
По сути успех игры полностью зависит от удачности мультиплеера и разнообразию, что пока мы оценить по мувикам не можем
Сообщение отредактировал Disiz: 22 November 2016 - 9:54
#2254
Отправлено 22 November 2016 - 11:07
Про бег половина тредов по игре, вроде там буржуины пришли к выводу, что все таки могут.
ЗЫ а вообще, как-то твои 2 перечисленных минуса (один из которых вообще под сомнением) не тянут на провал года.
По сути успех игры полностью зависит от удачности мультиплеера и разнообразию, что пока мы оценить по мувикам не можем
Лично для меня успех Дезвинга будет даже не в разнообразии™, которого сложно ждать от коридорного шутера, в котором большая часть работы заключалась в запиле движка и отрисовке декораций (которые к слову действительно смотрятся и дают ощущение Вархаммера), а в зрелищности процесса и в ощущении мира за экраном. Чтобы тираниды разлетались ошметками, еретики уничтожались тысячами, от мест захватывало дух, пахло за версту археотехом, а монитор сочился жирным пафосониумом от неимоверной крутости героев и их реплик. Потому что игра про космодесант. Им нужно было всего лишь сделать что-то более гримдарковое, чем няшный SPESSMARIN.
К слову, мною взято два предзаказа, гляну на процесс послезавтра, а потом буду с тоской отсчитывать дни в календарике до 9го.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#2257
Отправлено 22 November 2016 - 11:34
Проблема Вермицида была в основном в том, что все сидели и фармили Хорн оф Магнус. А боты были настолько тупы, что с ними даже на изи последнюю карту пройти было крайне тяжело. Плюс рандомность лута, которую пофиксили несколько поздновато.
Сообщение отредактировал KorVesa: 22 November 2016 - 11:35
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#2260
Отправлено 22 November 2016 - 11:57
Эээ... дык вермицид вроде по ФБ. Откуда там Непридаватель со своими рогами? Или там какой-то свой Магнус есть?
Не Одноглазым единым, как говорится.
В ФБ Магнус Праведный надавал по рогам самому великому хаоситскому эверчоузену (аналог местного Абаддона с 4 метками Хаоса на жопе) Асавару Кулу, остановив предпоследний местный ЧКП.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


