Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12173 ответов в теме

#2241
AskarSPb

AskarSPb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1294 сообщений
413
  • EVE Ingame:AskarSPb
  • Corp:N.G.C.
  • Client:Eng

Вспоминаю прочитанного Вебера. Манёвры в системе длились сутками. Так и представляю бортовой компьютер: "Внимание, до выхода на точку поражения цели Бандит-1 при текущем ускорении и векторе 13.0 часов. При критической нагрузке на бортовой гравитационный компенсатор, время составит... 11.5 часов. Можете использовать блекджек и шлюх до поступления сигнала."   ;)


Сообщение отредактировал AskarSPb: 14 November 2013 - 7:50

  • 0
Здесь тебе отдано просто небо, хочешь - падай, а хочешь - лети.

#2242
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28884 сообщений
4419

При желании можно пересмотреть ту (34ую - 10:50) серию и попытаться понять на чьей стороне ошибка.

Ну, тогда да, это довольно круто.

Речь конечно о скорости света

au/s и скорость света - это разные величины, причем отличаются они на несколько порядков.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2243
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

au/s и скорость света - это разные величины, причем отличаются они на несколько порядков.

так. и?


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2244
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4621 сообщений
2690
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

так. и?

И если действие будет происходить в системе размером примерно с нашу, макс. скорость будет 0.2 c. и корабль игрока будет находиться радом с Землей, то до Марса ему в лучшем случае придется пилить около 15 минут, до Юпитера - 3 часа а до Плутона - 20 часов. Очень веселая и динамичная игра получается :).


  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#2245
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28884 сообщений
4419

так. и?

Уже ничего. Когда я читал тот пост - там было "0.2 ау", а сейчас - 0.2 скорости света.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2246
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

И если действие будет происходить в системе размером примерно с нашу, макс. скорость будет 0.2 c. и корабль игрока будет находиться радом с Землей, то до Марса ему в лучшем случае придется пилить около 15 минут, до Юпитера - 3 часа а до Плутона - 20 часов. Очень веселая и динамичная игра получается :).

да, согласен, выглядит не очень диманично. может, будут какие-то локальные прыжковые агрегаты в пределах больших систем :)


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2247
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Так точки перехода, им же не обязательно вести в другую систему - они вполне могут быть и в пределах системы :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#2248
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4621 сообщений
2690
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Так точки перехода, им же не обязательно вести в другую систему - они вполне могут быть и в пределах системы :)

Их можно будет весело кемпить? 


  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#2249
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Их можно будет весело кемпить? 

 

я толком не понял. Ирвинг что-то говорил про то, что выход с неким рандомным отклонением, ну а подлетая к точке входа будешь подскан пользовать узким лучем. Хотя, если кемперы на входе стоят с погашенными движками, то хз что с их сигнатурами будет на радаре -)


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2250
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

 Вообще с сигнатурами вполне можно сделать так. 

 

 1. Работающий движок - сигу видно издалека, сам светиться как маяк.

 2. Движок отключен но реактор работает на полную - средняя заметность.

 3. Реактор работает на минимуме, включены только самые необходимые системы - малая заметность , но ! при этом отключены щиты оружие и т.п. Что бы их включить необходимо какое время - выход реактора на полную мощность.

 

Если сделать так то малозаметность будет вполне оправдана и без читерства. Просто подкрасться невдимым и сразу ударить не получится.


  • 0

#2251
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Добавлю - насколько видно по разным интерьвью у них сейчас есть только одно ограничение физическое - ограничение макс скорости оружия и кораблей связанное с самими вычислениями на компьютерном железе.

 

скорострельность как в танках, видимо, тоже фишка игры.



 Но управление будет куда сложнее - контролировать 3 оси плюсь угол наклона - 8 кнопок или нужно джойстик с педалями + чем контролировать вертикальную ось.

 

в старом добром тахионе была всего дна волшебная кнопочка. без неё джойстик управляет кораблём как обычно. но стоит её зажать, и сохраняя вектор движения, можно развернуть нос в любую сторону. видимо тут будет то же самое.



да, согласен, выглядит не очень диманично. может, будут какие-то локальные прыжковые агрегаты в пределах больших систем :)

варп, как в еве.


  • 0

#2252
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

варп, как в еве.

 

В Еве ты можешь варпать только в известную точку, вокруг которой тебе заботливо нарисуют грид. Про механику варпа в СтарСитезен я ничего от разрабов не слышал, кроме того, что он делается по прямой линии и обрывается в точке встречи с другим объектом (планета, корабль, астероид и тп).



скорострельность как в танках, видимо, тоже фишка игры.

 

это откуда данные?


Сообщение отредактировал Norway: 14 November 2013 - 13:08

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2253
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Про механику варпа в СтарСитезен я ничего от разрабов не слышал, кроме того, что он делается по прямой линии и обрывается в точке встречи с другим объектом (планета, корабль, астероид и тп).


охренительная инновация, прямо как в элите.

это откуда данные?


ролик пересмотри.
  • -1

#2254
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

 Это не скорострельность а скорость полета "снарядов" , и да ее ограничут. 

 

 П.С. кстати если скорость полета "снарядов" будет мгновенная будет слишкмо легко сделать всякие бот программы мгновенно лупящие по любым целям. Плюс утратиться важность маневра. Так что для догфайта все ок.


  • 0

#2255
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

ролик пересмотри.

в танках появились гатлинги? о_О



 Это не скорострельность а скорость полета "снарядов" , и да ее ограничут. 

 

 П.С. кстати если скорость полета "снарядов" будет мгновенная будет слишкмо легко сделать всякие бот программы мгновенно лупящие по любым целям. Плюс утратиться важность маневра. Так что для догфайта все ок.

 

нда, а что с лазерами? -))


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2256
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

в танках появились гатлинги? о_О



 

нда, а что с лазерами? -))

 

судя по вяло летящим лучам в ролике и то что в интервью говорил Крис на счет того что оружие будет ограниченно по скорости скорее всего лазоры будут лучиками пиу пиу. 

 

вообще прикинь на сколько легко прописать бот программу если есть мгновенное оружие - как бы это игру ни убило в зародыше. Летящие снаряды или "лучики" эт конечно космоопера, но блин это даст более нормальный догфайт и более трудное создание ботов.


  • 0

#2257
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Будут лучики пиупиу. По техническому описанию то что они называют лазерами обычно в нф зовут бластерами :)

Лучики бззз если и будут то не сразу и на капиталах под предлогом прожорливости по капе.


  • 0

#2258
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

судя по вяло летящим лучам в ролике и то что в интервью говорил Крис на счет того что оружие будет ограниченно по скорости скорее всего лазоры будут лучиками пиу пиу.

..... один из мемов СтарСитезен - "Я знаю, что лазеры стреляют не так как надо, но сейчас мы переделывать ничего не будем, всю ответственность я беру на себя"  (с) КР


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2259
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

..... один из мемов СтарСитезен - "Я знаю, что лазеры стреляют не так как надо, но сейчас мы переделывать ничего не будем, всю ответственность я беру на себя"  (с) КР

 

Может скопировать в чуть чуть поржать ?  Улыбнуло .  :D

 

Но как раз это и правильно с точки зрения играбильности. Крис знает что делает.  B)


Сообщение отредактировал LightSet: 14 November 2013 - 23:55

  • 0

#2260
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Это не скорострельность а скорость полета "снарядов" , и да ее ограничут. 
 
 П.С. кстати если скорость полета "снарядов" будет мгновенная будет слишкмо легко сделать всякие бот программы мгновенно лупящие по любым целям. Плюс утратиться важность маневра. Так что для догфайта все ок.

 

дружок, тебе понятна разница в таких понятиях как скорострельность и скорость полёта снаряда ?

я написал то, что хотел написать, а не то что ты в очередной раз придумал.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users