Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2261
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29460 сообщений
3309
 

наверное после тех которые его поддерживают, сам не играл никогда в карьеру с модами.


  • 0

#2262
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

отлично! макаки начинают разрабатывать игру вверх, после 1.0 и первым они хотят сделать антенны и телеметрию!

http://forum.kerbals...com/content/350


  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#2263
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

поставил мод, заюзал Unifixer, бекап лежит на готове :) Бо как не соберешь норм станцию, так сразу краш. И народ кто там бдит за альтернативнм деревом развития, после каких модов есть смысл на него переходить?

юми как то там,очень интересно древо


  • 0

#2264
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Хм. Обрезанный ремоттех припиливают в стоке.
  • 0

#2265
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

юми как то там,очень интересно древо

Я не про автора мода, я про людей с еве-ру, кто пользовался альтернативным деревом, бо у меня есть пара пустых нод. Вот и хочу понять для каких это модов.


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2266
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Давно не играл, решил поиграть.

Обновил моды, запустил, вроде все ок.

 

На муне при заходе был бабах, испарился корабль пристыкованный почти весь. Потом попытался отстыковать его остатки, станция развалилась на 3 больших куска.

 

На минмусе переломилась пополам станция.

 

Захожу на главную орбитальную станцию, станция почти вся испаряется с бабахом. Даже дебрисов нету. Остается только отсек с батарейками и лаба. Все жилые модули и пристыкованные корабли с 9 астронавтами исчезают.

:fire:


Сообщение отредактировал MegaDocent: 25 July 2015 - 11:40

  • 0

#2267
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

поэтому я и не играл на харде, а то часами лепить то что развалится или пропадет просто так не очень интересно


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#2268
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Пересекающиеся детали теперь взрываются, особенно любят взрываться солнечные батареи которые походу разрушаются даже если пересечение было бы только в развернутом состоянии.

Собственно это и раньше было если стоял DR, теперь и в стоке.

 

С большими стациями я еще в прошлой версии завязал, слишком хрупкие соединения. Максимум компактными блоками.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 28 July 2015 - 9:08

  • 0

#2269
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Увы переход на 1.04 кой где приводил к такому из-за переделывания система нагрева


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2270
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Появился странный баг, при загрузке корабля из VAB на стартовую площадку игра тупо виснет и всё. Завтра снесу KSP буду искать сам, но мож кто знает возможную причину?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2271
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29460 сообщений
3309
 

бывает из-за модов


  • 0

#2272
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Вопрос из-за каких :(


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2273
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Ещё вопрос, то что парашуты сграют в атмосфере, это моды или сквад поменял механику? Если что deadly reentry не стоит, но стоит Real Chutes


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2274
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Ещё вопрос, то что парашуты сграют в атмосфере, это моды или сквад поменял механику? Если что deadly reentry не стоит, но стоит Real Chutes

 

Это обнова официальная и уже достаточно старая - модули так же повреждаются нагревом. Плюс введены щиты ТЗП трех диаметров для входа в атмосферу и спец контейнеры с открывающимися дверками.

 

Теперь надо много убирать или продумывать так что бы детальки были в аэродинамической тени более крупных модулей.

 

Кроме того что они сгорают их теперь еще и обрывает гораздо легче, я снижаю скорость где то до 280 прежде чем парашюты открывать.


Сообщение отредактировал LightSet: 17 August 2015 - 6:42

  • 0

#2275
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Как теперь снижать скорость-то? движками только?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2276
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Входить под небольшим углом, чтобы успеть замедлиться в верхних слоях атмосферы. Применять аэродинамическое торможение. Оставлять запас топляка на гашение скорости. Вариантов масса. :) Но падать камнем на землю практически анриал - или экипаж всмятку, или кораблик сгорит.


  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#2277
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

В принципе если с 70км спускаться почти вертикально, то на 15км можно оттормозиться двумя кмоплектами драг парашутов и получить максимальное g 10-11 но таки да теперь только вход в атмосферу под углом и аэротормоза


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2278
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Как теперь снижать скорость-то? движками только?

 

Входить в атмосферу касанием, для Кербала это что то около 30-35 км по высоте. Ставишь на нее нижнюю точку орбиты и вперед.

 

Для планет с разряженной атмосферой типа Дюны нужны дополнительно движки, но и раньше так было.

 

В общем кто раньше так летал почти ничего не заметил. Главная доп проблема это всякие приборчики и чувствительные к перегреву части - их теперь надо убирать в контейнеры с открывающимися дверками или прятать в аэродинамическую тень более крупных модулей.


  • 0

#2279
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Из последних новостей: там вполне неплохо идёт внедрение нативной поддержки разных языков, плюс успешно запустили игру на PS4. С поправкой, что она там неиграбельна, но для многих этот момент может быть важным.

UI Overhaul звучит грандиозно и зловеще.


  • 0

#2280
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Ну благо обновили Universal Storage там просто шикарные модули появилиси, например термометр+ барометр в одном угловом модуле (в 1,25 помешаеться 4 таких, в 2,5 6 и в 3,5 8)



Из последних новостей: там вполне неплохо идёт внедрение нативной поддержки разных языков, плюс успешно запустили игру на PS4. С поправкой, что она там неиграбельна, но для многих этот момент может быть важным.

UI Overhaul звучит грандиозно и зловеще.

А где почитать можно?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users