Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DayZ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3739 ответов в теме

#2261
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Это подсознательное, они не смогут объяснить, тяга к предкам так сказать :troll:

Жаль в DayZ нельзя лазать по деревьям :rolleyes:
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#2262
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Меня тоже долго интересовал этот вопрос, а потом я догадалась :) Теперь тоже играю негром, раз уж женский скин убрали :(
  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2263
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

Меня тоже долго интересовал этот вопрос, а потом я догадалась :) Теперь тоже играю негром, раз уж женский скин убрали :(

только не говори что они незаметнее чем белые :troll:
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2264
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
да нет, конечно, ты что! в них просто меньше стреляют из соображений толерантности к нацменьшинствам! :rolleyes:

Продолжение :)


  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2265
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

да нет, конечно, ты что! в них просто меньше стреляют из соображений толерантности к нацменьшинствам!


не знаю, у меня все одинаково под один каток идут :lol:
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2266
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
Изображение

Вопросы сообщества и ответы Рокета в Reddit (январь 2013, перевод) кросспост.

спойлерстена текста



Как долго продлится закрытый технологический тест?
Настолько долго, насколько потребуется для решения проблем с архитектурой.

Можно ли ждать какие-нибудь новые модели оружия и снаряжения в релизной версии?
Да, очень много.

Улучшен ли как нибудь звук в игре?
Со звуком мы очень много экспериментировали. Этот аспект легко улучшать - мы хотим свободы в инновациях, а не привязываться к определенному контенту. Темпы введения инноваций сейчас сумасшедшие и они полностью меняют картину будущих изменений контента.

Будет ли повышение FPS в игре?
Да, но я к этому отношусь не очень оптимистично, так как сколько бы мы ни сэкономили FPS, они все будут так или иначе пущены на новые фичи. Огромное количество неиспользуемого DayZ кода было удалено из движка и мы все еще этим занимаемся. Это касается интерфейса, кода объектов, всего. Это дает некоторые преимущества. Проделана большая работа по оптимизации ресурсов, что тоже пошло на пользу. В целом, я бы сказал, что DayZ теперь будет идти лучше и в него будет комфортнее играть, однако это не обязательно будет сопровождаться увеличением FPS. Например, если сейчас запустить игру на “высоких” настройках, то игра будет идти сравнительно лучше и играть будет комфортнее.

Планируете проводить в DayZ ивенты в стиле Minecon?
Возможно будем, но пока не планировали. Я бы сказал, в июне мы уже будем иметь полное представление об успехе DayZ в целом и тогда мы хорошенько задумаемся о будущем.

Какие планы насчет end-game контента для “высокоуровневых” игроков?
Во-первых, когда мы добьемся стабилизации движка до разумных пределов, мы займемся продвинутыми транспортными фичами, например, конструирование транспорта, добавления различных деталей к ним и т.п. А потом, к концу года, вероятно, попробуем реализовать строительство баз, как совершенно новый режим игры.

А что насчет модификаций транспорта?
Модификации появятся не сразу. Транспорт пока останется только в очень очень базовом виде. Но позже мы добавим очень глубокую систему конструирования транспорта, за счет механики запчастей. Это будет наш первый шаг к end-game контенту после стабилизации движка.
Поиграл ли уже в новый DayZ Марек Спанел (Директор Bohemia Interactive кто не в курсе)? Поделился ли он впечатлениями?
Марек всегда проявлял огромный интерес к DayZ еще с самых ранних времен (практически сразу после релиза). Он до сих пор является ключевым сотрудником в команде DayZ и помогает как на уровне руководства, так и на уровне дизайна игры.

Что насчет цены?
Низкая цена на старте, которая будет повышаться в процессе разработки. Я хочу сейчас открыто заявить кое-что, чтобы люди перестали твердить постоянно: “Конкуренция это хорошо”. Конкуренция может быть полезна в правильных обстоятельствах. Скандал вокруг WarZ и ее цена заставили меня задуматься о том, что, с моей личной точки зрения, мы недооценивали проект в плане стоимости. Если одна компания выпускает продукцию, которая не соответствует качеству, имеет высокую цену и приводит к успеху, то какой пример это дает другим компаниям? Людям пора становиться разумными потребителями, а не покупать все что увидят, иначе все, что у них в итоге будет, окажется дерьмом. Когда игроки начнут ценить разработчиков, которые оправдывают их ожидания, тогда издатели будут вынуждены тоже ценить больше таких разработчиков (и платить им больше). Как бы там ни было, DayZ вряд ли придет к полной розничной стоимости.

Как часто будут выходить обновления?
Ежедневно\Еженедельно. Будут выходить в Steam дельта-патчами.
Будет ли какая-то система подачи жалобы на хакеров?
Вопрос еще не рассматривался, но это необходимо сделать и улучшать мы этот аспект будем на протяжении всей жизни проекта.
До какой степени будет реализована настройка внешности персонажа, в частности одежда?
В одежде будет полный ассортимент одежды: головные уборы, очки, одежда для торса, ног, обувь, перчатки, жилеты, рюкзаки.
Что с количеством игроков на сервере? 60 это не так уж много, но это конечно же будет зависеть от дизайна карты. Какая на твой взгляд идеальная цифра?
Как раз этим мы руководствовались при доработке Чернаруси. Я думаю что 150 игроков это хорошо в плане дизайна карты. Цифра получена во время внутреннего тестирования.

Меня очень впечатлила карта Сиэтл в Take on Helicopters. Возможно ли перенести ее в DayZ?
Да, это впечатляющая карта, но проблема в том, что она разработана для очень специфических целей, для вертолетов. Для DayZ нужны интерьеры, они действительно важны. Я думаю, что DayZ необходима новая карта, которую разработает Bohemia Interactive, с западным городом... Давайте будем считать, что у меня есть кое-какие планы.

Будут ли другие животные в лесах, волки, медведи или толпы зомби? Будут ли пещеры и т.п.?
Один наш дизайнер сейчас работает над оленем, а так же, кажется, уже готова крыса. Главная проблема с новыми животными - анимация. Их нужно все делать, как правило, вручную, хотя недавно для одной игры у нас отсняли анимацию лошади в студии моушн кэпчур.

Добавлен ли уже бензопила?
Пока нет. На самом деле мы только начали разработку предметов, после получения подтверждения о том, что мы можем внести необходимые архитектурные изменения в аспекте предметов.

Ты в курсе проблемы с прорисовкой растительности, которая скрывает предметы, палатки и игроков на близкой дистанции, но они видны с дальней?
Это важно и мы в курсе проблемы, но улучшения в этом плане пока не запланированы. Мы все еще заняты фундаментальными, главными архитектурными доработками.

Как ты справляешься со стрессом? Когда тебя заваливают вопросами и встречаются трудности в разработке и т.п. Какой у тебя метод держать себя в форме?
Это конечно прозвучит дико, но, помимо бега, альпинизма или вейкбординга (которым я тут редко занимаюсь), самое большое облегчение после стресса мне доставляет разработка модов для чужих игр. Я обожаю KSP и люблю моддить под нее. Я так же сейчас влюблен в Space Station 13 и обожаю создавать новые карты и редактировать\модифицировать их. Есть что-то в самой природе моддинга, что меня очаровывает. Это правда, в конце этого года я действительно медленно подходил к нервному срыву. Но год был отличным. Прогресс в разработке был выдающимся и все наши смелые и рисковые ставки на архитектурные изменения начали окупаться.

Как планируется улучшить геймплей для одиночек и взаимодействие игроков?
Я правда хочу дать больше вариантов чем можно заняться в игре, например, охотиться, выживать или путешествовать. Я думаю одиночкам это добавит интереса, что в свою очередь сделает более ценным взаимодействие с другими людьми.

Как сейчас работает система хуманити?
Первая мысль была “не очень хорошо”. А потом я осознал, что ее сделал я и мне стало грустно. Я думаю, мы способны на большее в отдельной игре, особенно если провести больше экспериментов с новыми идеями.
Вы еще не отказались от идеи систем безопасности для подземных конструкций?
Я много играю в Space Station 13 и сейчас эта игра меня невообразимо вдохновляет в плане строительства баз. Но строительство мы планируем разрабатывать ближе к концу года. У нас сейчас есть более важные фундаментальные задачи.

Будет ли рэгдолл в релизной версии игры или он появится позже?
В релизной версии рэгдолла не будет. Это значительный объем работы и он еще не завершен. Мы начали работать, провели небольшие тесты, но это бы очень сильно задержало остальную разработку.
Когда выйдет Arma3 планируется ли портировать на нее DayZ или дать возможность сообществу сделать это?
Я надеюсь, что следующий мой “DayZ” выйдет и добьется успеха в ArmA3. Я сделал мод космической симуляции для ArmA2, который не был опубликован, так что может я сделаю такой же под ArmA3. Я так же думаю, что кто-то по-любому перенесет DayZ в ArmA3 и он будет отлично смотреться там. Вот самая замечательная черта нашего сообщества.

Будут ли какие-то необъявленные сюрпризы в связи с релизом?
Абсолютно точно будут. Причем будут и весь будущий год и даже позже.

Тебе еще требуются тестеры для игры?
Я не занимаюсь формированием списка тестеров. Этим занимается Мэт. Мне кажется я бы просто разорвался от запросов (у меня итак полностью забиты ими twitter, facebook и почта).

Будет ли разрешено админу приватного сервера формировать стартовый набор игрока?
Мы пока мало обсуждали приваты. Изначально мы выдадим серверную архитектуру некоторым крупным хостинговым компаниям, пока не добьемся приемлемого уровня безопасности для публичного релиза. Так что, по началу, придется присоединяться к центральной базе данных DayZ при запуске сервера, или к базе коммерческого провайдера. Но мы пока не приняли окончательного решения по этому вопросу.
Вы еще не отказались от идеи с подземными базами? Об этом упоминалось давно, и с тех пор тишина.
Как только мы доведем движок до стабильного состояния и сделаем его надежным, когда это будет действительно интересная игра (я думаю это произойдет к моему возвращению с Эвереста в июне), тогда, я думаю, мы начнем реализацию строительства баз. Я много играл в Space Station 13 и эта игра меня вдохновила на множество отличных идей.
Будет ли в игре прежняя точечная система стрельбы? Ведь она позволяет пользоваться ESP хаками, которые трудно обнаружить.
Мы хотим убрать перекрестье прицела, но я думаю это будет настраиваться на сервере. То же самое касается вида от 3 лица, но пока не было окончательного решения. Нам сначала нужно все с вами протестировать, парни. С хакерами мы будем бороться пока проект жив, возможно, вечно. Нам нужно сначала обкатать новую архитектуру и постоянно воплощать новые идеи, адаптироваться к смене темпов разработки. Такова реальность.

Сможем ли мы спрятаться от зомби в деревьях и кустах? (Вот идут зомби, а я просто сижу в кусте, пока они не уйдут.)
Да. Но в ближайшие месяцы можно ожидать, что эта механика будет сбоить и будет возникать масса смехотворных ситуаций.

Есть какие-то наработки по более доступным скинам, типа скина героя или бандита?
Вы сможете одеваться в любую одежду, для всех частей тела. Так что вы сможете практически сами создавать свой скин. Мы все еще рассматриваем варианты для хуманити, но пока не пришли к единой системе.

Что будет после DayZ? Стоит ли ждать DayZ 2?
У меня есть две “заветные” идеи для игр, которые я хотел сделать долгие годы и надеюсь, что DayZ поможет мне реализовать их полностью самостоятельно так, как я хочу, независимо коммерчески и без участия отдела маркетинга. Поэтому я буду больше лично заинтересован в разработке этих игр после выхода DayZ 1.0. Но сиквелы это просто игра цифрами в названии. Если идея свежа и актуальна, то жесткая концепция DayZ приведет к сиквелу, но только если в сиквеле будет что-то свежее (в том же духе) и новое, на, допустим, PS4 и\или Steambox. А почему нет? Но я не могу сказать насколько плотно я буду этим заниматься.

Ты вообще играл в WarZ? Что тебе в этой игре понравилось или не понравилось?
Да, мы с Мэтом играли в WarZ. Довольно сложно оценивать ее, так как это не та игра, в которую я хотел бы поиграть. Я не считаю что обладаю способностью правильно определить, что такое хорошая или плохая игра (в прошлом году я больше всего играл в OpenTTD, KSP и SS13 в этом году). Мой вкус в этом плане крайне специфический. Так что если я скажу, что эта игра была мне не по вкусу, то придется ставить ее в сравнение с XCOM и другими признанными играми. Внегеймплейное оформление WarZ выглядело более завершенным и в целом создавало более положительное впечатление о продукте по сравнению с DayZ. Отдельная игра DayZ тоже вряд ли в этом плане сможет сравниться с WarZ, потому что я лучше дам дизайнерам работать над ресурсами игры, чем над меню или внеигровыми заставками. Но уровень готовности игры был на уровне. Подключение было простым, понятным и быстрым. Рукопашный бой был “лучше”, хотя с небольшими оговорками. Я имею в виду, “планка” установлена довольно низко, ведь мой ближний бой делался на очень очень базовом уровне.

Есть ли какой-то примерный период времени для проведения закрытого тестирования?
Мы сейчас занимаемся последними исправлениями перед запуском первых тестовых серверов. Постепенно мы начнем выдавать первые ключи и запускать первые сервера. Затем будет оценка. Все может пройти гладко и мы сможем быстро закончить, но может все выйти совсем плохо. Не стоит думать, что технологический тест будет веселыми или приятным. Это технологический тест, любой дизайн или фича в нем станет только приятным дополнением.

Как думаешь, игра выйдет до Апреля?
Да, я думаю выйдет, но случиться может что угодно, как это обычно и происходит. Мы сможем говорить более уверенно об этом после получения результатов тех.теста. Любые озвученные даты до этого станут просто спекуляцией, а моя последняя спекуляция была более чем неудачной.
Планируется ли реализовать канализационную систему в крупных городах?
Я очень хотел бы. Правда, придется прибегнуть к волшебству. Я говорю об инстансах, но ими пока доволен только я, а программисты хотят все сделать правильно.

Будет ли механика управления инвентарем изменена на что-то похожее на ArmA3, где для рюкзака и основного инвентаря реализованы вкладки и объекты можно перетаскивать.
Перетаскивание, drag and drop - уже сделано. Как в ArmA3… нет. Наша цель другая. DayZ нужна исчерпывающая информация о содержании вашего инвентаря. Ваш инвентарь - это ваше все. Я так вижу необходимую DayZ механику. Черт, да можно вообще убрать зомби и игра будет крутой, если инвентарь сделан достойно. Так что, когда ты открываешь экран инвентаря, ты сразу же получишь информацию обо всем, при помощи 3д моделей и функционального перетаскивания. Давайте я так скажу, если вам нравилась система оригинального XCOM, то и эта вам понравится.

Потребуется ли игрокам переобучаться в новой игре? В смысле, изменится ли базовая архитектурна геймплея настолько, что все, что мы знали о ремонте транспорта, наполнения канистр, переливании крови будет неакутально?
Да.

Не думаешь, что 150 игроков это многовато?
Во время тестирования DayZ мода стало понятно, что большинство людей держатся поближе к городским центрам, отсюда возникает бойня. Так что я думаю, что чем больше будет народу, тем города станут более прибыльными (лут с мертвых игроков), более страшными (больше всяких "нононононононо" психов) и более опасными (больше бандитов). Я думаю все удачно вписывается. В конце концов, сообщество будет решать каким будет оптимальная цифра, потому что они будут устанавливать правила на сервере. Популярыне серверы будут так и выглядеть, а непопулярные будут мало заселены. Дарвин будет доволен!


  • 4

#2267
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Люблю читать подобные стенки...но все таки, читать стенку, зная хотя бы предварительную дату выхода, было бы всяко приятнее :(

Мы хотим убрать перекрестье прицела, но я думаю это будет настраиваться на сервере. То же самое касается вида от 3 лица, но пока не было окончательного решения.

А вот это мне не нря. Вид от третьего лица лучше оставить, с ним проще бегать по лесу. Да и полюбоваться на себя любимого, в камуфляже и с пулеметом тоже приятно.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#2268
PIJIOT

PIJIOT

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
81
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng
На mydayz серверах кто-нибуть бегает? Либо еще на каких приватах, готов на все. Кушать не прошу, механику знаю, фпс хороший, стреляю сносно, говорю много умею молчать когда надо :) Все знакомые забили до стендалона, одному делать нечего, нужен какой-то челендж. Прайм 18/19 - 00 МСК Выручайте! :m0201:
  • 0

#2269
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
я в основном бегаю на Намальске. хотя готов и в классик побегать. приват/неприват - пофиг. на паблике где-то на аэро даже вуки с дмр лежит уже месяца полтора....
  • 0

#2270
Starkiller

Starkiller

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 392 сообщений
90
  • Client:Eng

Вид от третьего лица лучше оставить, с ним проще бегать по лесу. Да и полюбоваться на себя любимого, в камуфляже и с пулеметом тоже приятно.


Был случай недавно. Не в DayZ, но всё в той же армочке. В общем лежал я в траве высокой, а передо мной метрах в 30 был человечек. И всё бы для него хорошо закончилось, но я использовал третье лицо, поэтому он меня в траве не видел, в то время как я видел его, а потом я еще и стрелять начал используя перекрестие в центре экрана.

А в дейз вашем, где все шкерятся по лесам, из-за третьего лица найти кемпера вообще почти нереально, если он не тупит. Да и возможность смотреть за угол тоже игру меняет не в лучшую сторону.
  • 0

#2271
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Есть полно серверов без вида от третьего лица. Enjoy :) Да и кемперы в Dayz сидят не в траве, а в елках за километр от жертвы. Трава вообще здесь ни при чем :)

Сообщение отредактировал Mirix: 18 January 2013 - 21:41

  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2272
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
особо учесть что трава - метров на 200-300. так что лежащее в траве тело - отлично видное в оптику тело. а куст посреди поляны , на которой нет травы - 100% тело )

apd: Нмальск. почти всегда пустой сервер. трепотня в чате... иногда с стрельбой. чаще - по френдли. заехал в Воркуту. Бегаю, ищу камо. По пути из-за лагованного инвентаря ппотерял вначале акм с оптикой, а потом и ПКП. так что кроме каму еще и ствол. нету... но есть какая-то стрельба. Как оказалось, кто-то логофнулся, оставив вертушку на крыше магазина. Так что и хочется, и колется - и хрен достанешь. А тело одно - стреляет с крыши пожарки, в надежде убить вертушку. Залез к нему сзади и пристрелил из найденного двухствола. В чате - ай-ай-ай, как мог и т.п. Ессно нашлись добрые люди, которые меня всячески пожурили и предложили жертве совершенно безвозмезно оружие и транспорт... и ессно человека убили через пару минут второй раз. ибо что? ибо нельзя быть добрым..... хотя гоняющий по просторам урал с зажатым класконом и орущий пьяно-русским языком "френдля, жевваный ж ты крот!!" наводит шороху на весь сервер :))

Сообщение отредактировал DireSnake: 19 January 2013 - 0:24

  • 0

#2273
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
на каком сервере играешь?
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2274
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
продолжение пермских похождений - "Вертолет в Зеленогорске":




  • 1

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2275
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
del

Сообщение отредактировал L'ecran: 23 January 2013 - 0:46

  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#2276
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Последняя и самая страшная серия :)


  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2277
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
http://dayzdev.tumbl...ve-sat-down-and

немного новых скринов
  • 1

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2278
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Выглядит классно. Надеюсь, что и тормозить не будет.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#2279
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
про лица я бы так не сказал :bue:
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2280
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

про лица я бы так не сказал :bue:

Ну так блин, это ж не евовский редактор, а арма :closedeyes:

Да и кто будет смотреть на эти лица?
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users