Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks [4]


  • Закрытая тема Тема закрыта
24734 ответов в теме

#22861
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

эт че получается 2к на рате в 8.5, это под 4к 8.6 ???

50% это не в два раза



#22862
Ubi

Ubi

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2198 сообщений
200
  • Client:Рус

всда не может в математику=)


  • 0

#22863
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

ок



#22864
valar

valar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2541 сообщений
66
  • EVE Ingame:Vrat Briner
  • Corp:SLLI
  • Client:Eng

эт че получается 2к на рате в 8.5, это под 4к 8.6 ???

 

ну типа того



а недополученный опыт вернут? :troll:


  • 0
Бессмертие не терпит суеты

#22865
Ubi

Ubi

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2198 сообщений
200
  • Client:Рус

насчет разброса по кругу пульки, теперь совки окончательно перестанут сводиться?


  • 0

#22866
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

насчет разброса по кругу пульки, теперь совки окончательно перестанут сводиться?

Реже будут мазать при полном сведении. От этого очень сильно бы выиграл КВ-2, но:

 

Орудие 152 мм М-10

  • Снаряды _152mm_MPB_1915 (добавлено)
  • Снаряды 53-БП-540 (удалено)

 

:troll:


  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#22867
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Да здравствует кустодрочь!
Алсо если т62 не понерфят точность, он буит лютым ахтунгом при стрельбе сходу, которых ещё не знала игра.

В данный момент для техники классов ПТ-САУ и арт-САУ действуют понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ-САУ получает на 33% меньше опыта, а арт-САУ на 50%.

Т25АТ 2320 хр /0.7=3314
Ягдпантера 2115 хр/0.7=3021

картофан упоролся снова?

T25 AT 440013 867 2320
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#22868
omgtsuheth

omgtsuheth

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
77
  • Corp:[AOAOA]

к разговору о серваке,  мне РУ6 норм. 0,40% статки седня там набил :troll:

изменения явно сильно побустят петяны, картошка выкапывает нишу для артолюбцев после нерфа


  • 0

#22869
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng
 

Т25АТ 2320 хр /0.7=3314
Ягдпантера 2115 хр/0.7=3021

2320/1.5 для начала, а потом уже добавлять обратно 30%, а потом еще раз на 1.5 от према.

Хотя я, как творческая личность, немогу в математику.

Сообщение отредактировал DMDR: 18 May 2013 - 15:59

Изображение

#22870
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

 
2320/1.5 для начала, а потом уже добавлять обратно 30%, а потом еще раз на 1.5 от према.

Хотя я, как творческая личность, немогу в математику.

От перестановки множителей итоговое значение не меняется. % - тоже множитель.


  • 0
72AG_Crusader

#22871
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7044 сообщений
1377
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

С чего они станут хуже? Пробитие кумулятивов Е-100 не трогают. А то что рикошеты появятся, так при угле 80 градусов сейчас даже 60мм броню не пробьешь.

 

Ну возможно


  • 0

#22872
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

Немного пояснений по патчу 8.6 + «как это было»

Сделаю перерыв в настройке арты для бриттов, раз такое дело.

Сразу хочу сказать, что не нужно писать много вопросов, лучше подумайте, а уж потом пишите, я не КМ и не продюсер, мне работать надо. Вопросы, не подумав, в соседний пост.

Начну по порядку:

1. Обрезка по сигмам, как это было и почему.

Обрезка сигмы по 1.3 для разброса при выстреле до патча 8.6, на мой взгляд, крайне плохо влияла на геймплей в целом. Причины, после объяснения в соседнем посте, я думаю понятны. Когда руководство приняло решение, что их это тоже не устраивает, я начал думать над возможными вариантами реализации.

К сожалению, первые варианты были довольно сырыми и предполагали «нерф точности» для всех машин в игре. Меня немного переклинило на тему обрезки по 3 сигмам и даже совещания с Мишей Живцом и Максимом Бладыко, ведущим серверным программистом Мира танков, меня не переубедили.

Но в утро перед важным совещанием по этому поводу в Минске, я пошел погулять и, как часто бывает, не зря. Стало понятно, что обрезка по 3 сигмам имеет рад существенных недостатков, помимо увеличения радиуса распределения для всех машин в игре:

1) Учитывая, что 2 и 3 сигмы отделяет всего лишь 2,14%, это означает, что сразу же появятся моды, рисующие эти самые 2 сигмы. Ведь зачем ждать полного сведения и дарить противнику время для его действий, если прирост качества выстрела настолько мал?

2) Распределение будет сильно скученно в центре, и тот нерф точности, который предполагался до этого утра, будет недостаточным. То есть решение, с которым Миша пошел бы на это собрание, было бы фейловым (был бы минус в карму мне).

Судорожно набрал Мишу и сказал, что все труба, решений хороших нет, и вообще паника. Но как часто бывает, стоило мне проговорить это, и решение пришло.

Разница между 1.3 и 2 сигмами не такая уж и большая для стрельбы из танка в нашей игре, и в купе с изменением незаметности может быть почти незаметной для нашего игрока, ведь дистанция эффективного боя увеличится (об этом ниже). Решение о подложке в одну сигму (между 2 и 3) родилось из предыдущих совещаний с Мишей и Максом «само».

Но у кого-то дистанция боя не увеличилась, поэтому этот кто-то должен был получить модификатор на радиус разброса. Величину модификатора мы обсудили с Дмитрием Драгуновым aka Marschig, и он стойко стоял на страже интересов артоводов. После тестов на супертесте я все еще считаю, что 50% это скорее небольшой ап точности (sic!). Но о нерфе арты см. ниже.

Чтобы добавить больше ясности, небольшая табличка:

perfectprobability.png



2. Изменение механизма незаметности танков в игре, как это было и почему.

Система с множителем для камуфляжей и маскировочной сетки имеет один большой недостаток, как впрочем, любая система такого рода: с увеличением размеров танка уменьшается полезность данных приспособлений, причем уменьшается крайне быстро. Решение о том, что нужно её заменить прибавлением некой величины обсуждалось еще в 2010-2011 годах между мной, Максимом Бладыко и Пашей Васильевым, архитектором серверной части Мира Танков, но тогда было не до неё, ведь тогда была лишь одна маск сеть, а камуфляжа не было. Повторно данная тема поднялась в 2012 году Левоном Захарченко, ведущим гейм-дизайнером Мира Танков. Задача привела к созданию из небольшого снежка целой лавины, повлекшей за собой полный пересмотр системы незаметности.

Уже и так много букв, но, в целом, мы сделали следующее:

1) Переработали все величины незаметности всех танков в игре, взяв за основу экстремумы и эталонные танки (Т-34 и Т-4);

2) Переработали влияния выстрела на незаметность, с учетом того, что было, но под новую систему, ведь выстрел тоже стал константой, но её мы вычитаем, а не прибавляем, что очевидно;

3) Переработали влияние камуфляжей и маскировочной сетки с учетом лишь типа танка, что важно для конечного потребителя - игрока;

4) переработали величину бонуса кустов для незаметности танка. Это очень большая тема, поэтому скажу вкратце – теперь максимальный бонус к незаметности от кустов можно получить от 4 густых кустов, вместо 2 негустых до патча 8.6. Кроме того, эксплойт для стрельбы из «непрозрачного куста» (кто хорошо и много играет – поймет, остальным не нужно) полностью вылечили, теперь его нет. Стоит еще отметить, что дистанция ведения боя увеличится процентов на 15-20.

Работа была проделана колоссальная, проведено множество итераций данной системы, финальная версия мне очень нравится.

3. Изменения бронепробиваемости.

Крайне больная тема для меня, делал скрепя сердце. В целом, получилось лучше, чем ожидалось, много писать не буду – цифры все видели.

4. Нерф арты.

Делали вместе с Дмитрием Драгуновым, он боролся за каждую долю процента, поэтому у меня есть боязнь, что «недонерфили», но цифры, которые мы получили на тестировании, меня, в целом, устраивают.

Хотелось получить более сложный класс с меньшей возможностью вести бой на коротких и очень коротких дистанциях, при этом не ухудшая влияние арты на бой там, где это нужно. Новые машины вписались очень хорошо, пришлось повозиться лишь с СУ-122А и М44.

Опыт и прочее делал не я, поэтому комментариев не будет.

Спасибо за внимание.

 

http://world-of-kwg....com/195759.html


  • 6

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#22873
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

3. Изменения бронепробиваемости.

Крайне больная тема для меня, делал скрепя сердце. В целом, получилось лучше, чем ожидалось, много писать не буду – цифры все видели.

 

 

 

Нерфить реилганы аж рука не поднималась.


  • 0

#22874
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

"Перк маскировка также будет изменен в своей механике?"
Нет.

 

"Будут ли разглашены примерные данные о маскировке машин при её изменении?"
Нет, но они теперь напрямую зависят лишь от размера машины (можно мерить "на глаз") и от её класса.

 

 

"Т.е. если сеть и камо полезны на больших машинах, то перк так и останется бесполезным т.к. будет давать не абсолютную, а относительную прибавку?"
Да, но это логично.


  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#22875
Ubi

Ubi

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2198 сообщений
200
  • Client:Рус

преимущество как было так и осталось за ст10 над тт10


  • 0

#22876
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22787 сообщений
4826
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

преимущество как было так и осталось за ст10 над тт10

Разверни для убогих у кого нет тт10 и ст10.  ;) 


  • 0
Posted Image

#22877
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

Ну и конечноже ан 300 хп материализовался подлец и спёр фраг

Прикрепленные изображения

  • shot_133.jpg
  • shot_132.jpg
  • shot_131.jpg
  • shot_130.jpg


#22878
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

Вы слили два лт этому говну? ну и раки. 


Изображение

#22879
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

этому раку мы не слили ничего, там в кустах на холме два танка сидело



#22880
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

Разверни для убогих у кого нет тт10 и ст10.  ;)

Уже сейчас у тяжей преимущество только в броне и альфе. И им срезают пробой.

И правильно. Желание вкачать семеру тт10 уже само по себе должно быть наказуемо. 


Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users