Кто-нибудь знает почему нельзя кидать оф.вар нпц корпам (по бэкстори, или из-за "механики") ?
....
едит: впринципе фрак.война это даже обширней чем оф.вар нпц.корпе.
простите, вопрос конечно глупый, но мало ли....
Причины две:
- в нпс-корпах появляются новички, и в случае офвара игра для них будет выглядеть лишь как серия попыток андокнуться/оказаться в клонилке, после чего триал так и не будет продлён. новых игроков не будет, ССР на такое не пойдёт
- в нпс корпах сейчас живёт большая часть копателей, торговцев, производственников, агентраннеров. Они составляют подавляющее большинство игроков и приносят ССР основную часть доходов. И ради того, чтобы развлечь несколько сотен пиратов-офварщиков, ССР не станет рисковать своими доходами.
Вообще при любых нововведениях компания ССР (да и любая другая) руководствуются прежде всего финансовыми интересами. В Империи живёт во много раз больше пилотов, чем в лоусеках или нулях. В одной системе Мотсу пилотов больше, чем во всём лоусечном регионе Аридия. В каждой из систем типа Ренса, Амарра, Пениргмана, Кисого и т.д. пилотов больше, чем в некоторых нулевых констеляциях или даже регионах. Отсюда ССР делает вывод, что большая часть подписчиков хотят безопасной игры, поэтому безопасность всегда будет обеспечиваться так или иначе.
При всей крутизне пвп-скиллов пилоты-бойцы должны понимать, что они (даже все вместе, суммарно во всех альянсах и корпорациях) останутся лишь ничтожной частью большой сетевой игры. Они создают многие события в игре и перекраивают политическую карту на переферии, они находят свой фан среди таких же пилотов, могут покусывать неосторожных керебиров, создавая атмосферу лоусеков или нулей. Но если вдруг перед ССР возникает выбор - сделать что-то в игре более интересным для керебиров или для пвпшников в ущерб керебирам, всегда ССР выбирало и будет выбирать первый вариант.