Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Будущее здесь


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6325 ответов в теме

#2281
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4626 сообщений
2690
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Ученые создали технологию, которая умеет распознавать обьекты на картинках и писывать их "человеческим" языком. 

Основывается на каких-то хитрых нейронных сетях.

tennis.png


  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#2282
Fijneman

Fijneman

    Забаненный РМТшник

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2513 сообщений
1079
  • EVE Ingame:Fizj
  • Corp:Basis of Dream
  • Ally:Flame Bridge
  • Client:Eng
А где автодетект сисек? :)
  • 0
イントランスウィトラスト

#2283
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

А где автодетект сисек? :)

Их там нет — не на что срабатывать. :trololo:


  • 1

#2284
Tanhausser

Tanhausser

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9406 сообщений
9709
  • EVE Ingame:Toyvo Talvanen
  • Corp:LASNC
  • Client:Eng

В Британии вышел на маршрут междугородний автобус на фекалиях

 

Новая разработка британских ученых получила название Bio-Bus.
Первый автобус в Британии, который работает на отходах жизнедеятельности человека, курсирует между городами Бристоль и Бат. Топливом для транспортного средства используют биометан, который получают путем переработки органических отходов, пишет газета The Daily Mail.
По словам изобретателей автобуса, для заправки полного бака достаточно годичного объема отходов жизнедеятельности 5 человек. Бака хватит для 305 км поездки. При этом в результате сгорания биотоплива выделяется меньше углекислого газа по сравнению с дизтопливом.

"Представленный автобус доказывает, что человеческие фекалии и остатки нашей пищи на самом деле являются ценным энергетическим ресурсом. Еда, которая непригодна для употребления в пищу, не должна выбрасываться - ее необходимо собирать и перерабатывать в сжигаемое топливо", - отметила исполнительный директор фирмы, которая перерабатывает отходы.

В Западной Европе использование альтернативных источников энергии весьма популярно. Только в Британии отходами жизнедеятельности отапливается 8300 домохозяйств (люблю запах горящего говна по утрам).


  • 0

Поскольку согласно Библии Иисус именно родился, а не отпочковался от тела Марии, то было не вегетативное размножение, а половое. Но без участия самца, то бишь партеногенез. У позвоночных партеногенез известен только среди рептилий. Выходит, что Иисус и Мария — рептилоиды. Косвенным подтверждением этой теории являются некоторые ящерицы, способные бегать по поверхности воды


#2285
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Покайтесь ибо биореакторы близятся! :mp_pop:


  • 0

#2286
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13794 сообщений
7697
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

С теми что я сталкивался, запросто бы сделали такую лапу, только не понятно как зафиксировать гуся неподвижно все это время. там процедурен не пяти секундный.

Проще простого. Сканим отпиленую ногу :D
  • 0

#2287
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22697 сообщений
4809
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Учитывая что такой метод будет стоить в два-три раза больше чем более традиционный подход, угадай что выберут 95% пациентов? 

в 10-15 скорее.


  • 0
Изображение

#2288
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Морфекс от Зенты(Zenta MorpHEX) MK3


  • 4

#2289
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Было уже в отдельной теме про многоногих роботов. -_-



Или будущее тут в светодиодных свистоперделках?


  • 0

#2290
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12951 сообщений
2715
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng
Ниче так но сложноват, а всё что сложно - быстрее ломается (при прочих равных)...
  • 0

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#2291
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Вопрос не в этом. А в мобильности. Типа по шоссейке/полам чешет покатуйкой, а по лестницам/склонам разворачивается в полноценного октопода, которым он изначально и являлся. Хз почему в этом ролике это не показали.



Гироскоп, кстати, позволит от второго комплекта ног избавиться. -_-


  • 0

#2292
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Окулус рифт, посаны.

%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Oculus-Ri

Интересно будут ли это называть YOBA-моделированием. :trololo:


Сообщение отредактировал Karnaval: 27 November 2014 - 4:25

  • 0

#2293
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10087 сообщений
2483
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Окулус рифт, посаны.
Интересно будут ли это называть YOBA-моделированием. :trololo:


Лучше уж тогда статью линковать с видео.
http://komputernews....3d-dizayna.html
  • 0

#2294
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Пока еще недопилено. Года через 2-3 будет уже вполне рабочая технология. В идеале Окулюс + перчатки с обратной связью + софтина типа ЗетБраша. Я такое давно жду.


  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#2295
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29630 сообщений
2300
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Что то мне кажется что это так и останется дорогой игрушкой а в коммерческих целях моделить будут по старинке-мышью и клавой. Просмотр "что намоделил" в 3д будет а вот делать это перчатками-вряд ли.


  • 0

#2296
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Что то мне кажется что это так и останется дорогой игрушкой а в коммерческих целях моделить будут по старинке-мышью и клавой. Просмотр "что намоделил" в 3д будет а вот делать это перчатками-вряд ли.

 

Есть 2 разных типа моделинга - а-ля Автокад и а-ля ЗетБраш. В максе, каде, солиде - проще работать клавой и мышью. В браше - пером на планшете. Т.е. если нужно что-то точно смоделить по чертежам/размерам, то первый вариант, а когда нужно нарисовать сложную неформализованную 3д-модель с массой мелких деталей - то окулюс и перчатки будут в разы быстрее и удобнее.


  • 1
Над нами баржи Абаддона...

#2297
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29630 сообщений
2300
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

У меня серьезные сомнения в точности данной системы. При рисовании на планшете есть опора для руки, при рисовании на планшете рисуют не пальцами а значительно более точно позиционируемым стилом, хороший качественный планшет способен отслеживать силу нажатия и наклон. Все это позволяет часами поддерживать хорошую точность.

 

С другой стороны даже у тренированного человека(к каковым дизайнеры не относятся) при работе "на весу" руки начинают дрожать через считанные минуты. А уж сравнивать точность позиционирования показанных в видео джойстиков даже с точностью пальцев занятие изначально безблагодарное.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 27 November 2014 - 14:11

  • 0

#2298
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng


У меня серьезные сомнения в точности данной системы. При рисовании на планшете есть опора для руки, при рисовании на планшете рисуют не пальцами а значительно более точно позиционируемым стилом, хороший качественный планшет способен отслеживать силу нажатия и наклон. Все это позволяет часами поддерживать хорошую точность.

 

С другой стороны даже у тренированного человека(к каковым дизайнеры не относятся) при работе "на весу" руки начинают дрожать через считанные минуты. А уж сравнивать точность позиционирования показанных в видео джойстиков даже с точностью пальцев занятие изначально безблагодарное.

 

Точность легко решается масштабированием. По поводу "на весу" - хз, надо пробовать.

Ты работал в 3д-пакетах?

 

Для наглядности. Работа в ZBrush пером на экране-планшете.


Сообщение отредактировал belliom: 27 November 2014 - 14:35

  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#2299
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29630 сообщений
2300
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Я работал руками и серьезно сомневаюсь что дизайнеры на время работы прикручивают еще парочку. Впрочем с 3д я работал по минимуму так что вполне могу и ошибеться.

 

Как простейший тест-предлагаю подержать руки на весу хотя бы 3-4 минуты а потом попытаться просто в воздухе провести прямую линию. Насколько ровной она получится?


  • 0

#2300
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Я работал руками и серьезно сомневаюсь что дизайнеры на время работы прикручивают еще парочку. Впрочем с 3д я работал по минимуму так что вполне могу и ошибеться.

 

Как простейший тест-предлагаю подержать руки на весу хотя бы 3-4 минуты а потом попытаться просто в воздухе провести прямую линию. Насколько ровной она получится?

 

Все эти "на весу" все равно решаемы. Скульпторы как-то работают же и не загоняются. :) Короче, это мелочь. Так же как и "проведение ровной линии" - эта проблема давно решена в обычных 2Д графических пакетах. Самое  же главное, что наконец можно будет работать с моделью, как с обычной скульптурой - в объеме. И в итоге получить модельку, с которой потом можно делать все что угодно - передать на принтер/ЧПУ, или сделать ретопологию и засунуть в игрулину.


  • 0
Над нами баржи Абаддона...




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users