Просто для пвп есть совершенно другие игры =)Но вообще приятно оказаться правым.
Игра 100% для соло медитирования. Да она безумно хороша... но для соло.
Мультиплеер просто концептуально невозможен.
Столько мук в попытках играть в мультиплеер я не испытывал еще ни в одной игре.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#2301
Отправлено 09 June 2016 - 14:15

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
#2302
Отправлено 09 June 2016 - 14:19

Когда я спрашивал товарисча anzleon'а (мой любимый стример стратегий) на тему мультиплеера в стелларисе, он сказал, что очень неплохо, но не хватает нормальной системы поиска лобби. Т.е. проблема именно в организации поиска игр, а не в концепции стеллариса.Но вообще приятно оказаться правым.
Игра 100% для соло медитирования. Да она безумно хороша... но для соло.
Мультиплеер просто концептуально невозможен.
Столько мук в попытках играть в мультиплеер я не испытывал еще ни в одной игре.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#2303
Отправлено 09 June 2016 - 14:26

Просто для пвп есть совершенно другие игры =)
Да я не против. Просто тут со мной спорили до зеленых соплей что мультиплеер тут будет норм и что в него будут играть люди
Когда я спрашивал товарисча anzleon'а (мой любимый стример стратегий) на тему мультиплеера в стелларисе, он сказал, что очень неплохо, но не хватает нормальной системы поиска лобби. Т.е. проблема именно в организации поиска игр, а не в концепции стеллариса.
Это всего лишь последствия
Фокус у разработчиков на 90% был на соло игру. Остальное просто с боку на соплях домазали.
В Стелларис невозможно играть в мультиплеер не столько из-за концепции "без ходов", сколько из-за того что эта концепция предьявляет очень высокие требования по скорости соединения и мощности компа.
Я честно пытался играть в мультиплеер раз 5. Ни в одной игре я не выдержал тормозов, постоянных синков, ливов и тыды более чем на 50 лет игры.
А это я спецом заставлял себя играть (как человек который создает игры) что бы протестировать политику с живыми людьми.
Сообщение отредактировал Tonakien: 09 June 2016 - 14:27
#2304
Отправлено 09 June 2016 - 14:33

Я честно пытался играть в мультиплеер раз 5. Ни в одной игре я не выдержал тормозов, постоянных синков, ливов и тыды более чем на 50 лет игры.
Ну мы играем втроём против ботов, у сервера норм инет, у меня отстой, чуток подлагивать начало только к 2350 году, да и то незначительно (у меня уже флот 50к).
#2305
Отправлено 09 June 2016 - 14:49

Тут есть один нюанс на который наткнулся буквально вчера. Подвешиваешь флоты над столичками - они перемалывают всех подлетающих, сносят космопорты - потом бац, противник сдается и твои мощнейшие флоты остаются на чужой территории со знаком вопроса как пропавшие без вести... Причем лимит не снижается, но флоты недоступны. Одних таких потеряшек я как то нашел спустя 100 лет - сидели в каком то углу как нпц флоты типа китов и былое родство не вспоминают. Так что либо отводить основные силы к концу войны на свои территории, Либо заявлять столички в претензии заранее.
У меня зависали флоты до патча последнего, собственно. После него - всё ок, возвращаются нормально, ни один не пропал.
#2307
Отправлено 09 June 2016 - 15:11

Не работает. Я что только уже не пробовал... Просто сектора на текущий момент не работают. Ждём патчей. Ну или хотя бы модов, потому что парадоксы судя по реддиту считают что с секторами у них все ок.
У меня работает, постоянно докидываю секторам до 2.5 к миников и они практически сразу вкидывают их в развитие.
Загрузил тот же сейв, прогнал два года. Следил за двумя секторами, в каждом по две планеты (двадвадвадва...) В общем, у меня стратегия сработала. При налогах 75% AI строил без остановки, пока я вручную поддерживал его казну на определённом уровне (~1400 для одного сектора и ~800-1200 для второго). Причём, налоги 75% заставляют его активнее строить шахты и энергостанции, несмотря на фокус на науке.
Теперь попробую так же в текущем сейве. Поиграю в Москву - буду всё отбирать у регионов, а потом отдавать обратно, как милостыню
#2309
Отправлено 09 June 2016 - 16:11

Теперь попробую так же в текущем сейве. Поиграю в Москву - буду всё отбирать у регионов, а потом отдавать обратно, как милостыню
Интересная концепция, я тоже примерно так пробовал, но отыгрывал за Киев, стал драть всё с регионов, обратно правда не отдавал, отгеноцидил пару секторов, всё время просился в крупный альянс, но не приняли, в итоге слился какой то империи. Короче игра нормально так отражает модели взаимодействия, Парадоксы гениальны.
политота вне загончика. 3 дня ро
Сообщение отредактировал Denadan: 09 June 2016 - 16:59
#2310
Отправлено 09 June 2016 - 16:23

Интересная концепция, я тоже примерно так пробовал, но отыгрывал за Киев, стал драть всё с регионов, обратно правда не отдавал, отгеноцидил пару секторов, всё время просился в крупный альянс, но не приняли, в итоге слился какой то империи. Короче игра нормально так отражает модели взаимодействия, Парадоксы гениальны.
Однако тонко.))
#2311
Отправлено 09 June 2016 - 16:53

До слёзИнтересная концепция, я тоже примерно так пробовал, но отыгрывал за Киев, стал драть всё с регионов, обратно правда не отдавал, отгеноцидил пару секторов, всё время просился в крупный альянс, но не приняли, в итоге слился какой то империи. Короче игра нормально так отражает модели взаимодействия, Парадоксы гениальны.



Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
#2314
Отправлено 10 June 2016 - 0:04

Как?
Все просто. 120 лет от трейта + 50 от политики + 10 от не повторяющейся техи + 72 базово = 252 года + еще накинуть повторяющуюся технологию по 5 лет за уровень. Учитывая 282 года, то как минимум эта технология 6 уровня. В теории лидеры могут жить так долго, пока скорость изучения этой технологии не превысит 5 лет.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 10 June 2016 - 0:05
#2318
Отправлено 10 June 2016 - 12:28

Блин, постоянно упираюсь в энергокредиты ... за счет чего у вас их там много?
вроде и электростанций напихал, и узел ткнул и пр ... апгрежу их ... все равно не хватает постоянно :/
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users