Что значит сменили названия? Хайтек штучек вроде раньше вообще не было...А старые подходят. Изменения только в Хайтек штучках и то чисто сменили названия, все составляющие такие же.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новости с тест-сервера.
#2321
Отправлено 29 April 2010 - 14:32


#2324
Отправлено 29 April 2010 - 14:44

Уж не знаю... Мир ЕВЕ жесток, лишних людей там на биомассу перерабатывают...Порадовало инфо под Idiots ^^ :
Это толпа деревенских дурачков, которые знали, что будут в цене.
Если вы еще не сообразили, это просто замещающий текст.

#2325
Отправлено 29 April 2010 - 15:10

Биотопливо + протеин = коровы.
Коровы + генный модификатор = брамины.
Брамины = Fallout.
Fallout = планетарные бомбордировки.
З.ы. предвидя вопросы - не отсыплю.
Сообщение отредактировал Loardriver: 29 April 2010 - 15:12
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#2329
Отправлено 29 April 2010 - 17:01

1. Очень сильно зависит от длинны дорог и того насколько сильно их апгрейдить придётся, потому что длинные дороги очень много ЦПУ жрут...
2. Опять же зависит от их длинны.
3. Вроде бы зависит
И ещё это планеты то тоже все разного размера. Что выгоднее в 2 чара или 1 со складами в двух разных местах хз. Но твоя картинка не очень, потому что экстракторы к складу лучше не напрямую подключать а через друг дружку, длина рута может быть до 6 линков вроде бы...
Картинка хоть и нупская но показал на ней, шта грейдить рельсы нада тока от склада до КЦ на 3-5
уровней, если копалки линковать друг через друга - этот вариант не катит:
1. некоторые рельсы придецца грейдить до 2-3 лева
2. мигрирующее пятно ресов подразумевает снос копалок каждые 3-5 суток и все грейды
мелких рельс пропадут, в отличие от ВЕЧНОГО линка КЦ-СКЛАД
#2330
Отправлено 29 April 2010 - 17:10

Ну дык понятное дело... Надо стараться так чтобы как можно больше экстракторов были залинкованы друг через друга, но при этом чтобы рельсы грейдить не пришлось, это оптимальнее всего...Картинка хоть и нупская но показал на ней, шта грейдить рельсы нада тока от склада до КЦ на 3-5
уровней, если копалки линковать друг через друга - этот вариант не катит:
1. некоторые рельсы придецца грейдить до 2-3 лева
2. мигрирующее пятно ресов подразумевает снос копалок каждые 3-5 суток и все грейды
мелких рельс пропадут, в отличие от ВЕЧНОГО линка КЦ-СКЛАД
И ещё надо посчитать что дороже обойдётся, проапгредить немного рельсов, или построить кучу длинных неапгрейженных...
Может выгоднее такой вариант:
Построить центральный экстрактор, и рельсу от него до склада грейженную, а остальные экстракторы линковать на центральный... Может это выйдет дешевле чем от каждого экстрактора до склада тянуть негрейженную рельсу...
Хотя нейгреженные рельсы бесплатные пока что, так что тут разве что по ЦПУ надо смотреть, да и апгреды бесплатные... Но если их сделают платными то надо будет смотреть...
А если говорить по ЦПУ то мой вариант оптимальнее потому что чем тянуть 20 рельсов до склада лучше протянуть одну проапгрейженную до 3-5 лвла и 19 залинковать к этой центральной коротенькими линками....
Сообщение отредактировал Trimutius III: 29 April 2010 - 17:17

#2332
Отправлено 29 April 2010 - 17:54

По этому вопросу есть какой-нибудь положительный результат на тесте? Или все так же тупят?
Сообщение отредактировал colosset: 29 April 2010 - 17:57
#2333
Отправлено 29 April 2010 - 18:01

Они могут поправить, не в версии на Si а на своих тестовых серверах(и возможно версия на них значительно опережает версию на Si как было с апокрифой, когда версия на хаосе(внутреннем админском серваке) значительно отличлась от Si)Тут человек из темы http://forum.eve-ru....i...60&start=60 говорит-Писал багрепорт на файтеров, что они не агрятся как дроны, автоматически. Недавно его закрыли с пометкой "Fixed in: Planetary Interaction", но на SISI файтера так и продолжают тупить
По этому вопросу есть какой-нибудь положительный результат на тесте? Или все так же тупят?
#2334
Отправлено 29 April 2010 - 18:59

А если говорить по ЦПУ то мой вариант оптимальнее потому что чем тянуть 20 рельсов до склада лучше протянуть одну проапгрейженную до 3-5 лвла и 19 залинковать к этой центральной коротенькими линками....
тут я согласен

если через рельсу 0 уровня можно продащить 2-4 копалки, ето хорошо, иде дальше...
копалка в пассив режыме копает 40/15 минут, по объему ресов пока говорить не будем, это не
будет ясно до 18 числа. За 24 часа 1 копалка даст 40х4х24=3840. Пару копалок в интенсив
режыме будут давать по 1600/30 минут. При онлайне 3-4 часа мы получим 1600х2х4=12800 с каждой.
Суммарно с 10 пассив и 2 актив копалок получим 64к. Потом собираем, перевозим и раскидываем
на сеть заводов.
Триму начутка подумать

А терь цыфры...
Взял рес на белом пятне и выписал данные:
Всего/Доход в цыкл
16300/43 (I)
14190/148 (II)
8574/429 (III)
1558/780 (IV)
Делим и получаем число цыклов: 380/96/20/2
Выбрал другой рес, цыфры другие но кол-во цыклов В ТОЧНОСТИ то же самое.
К примеру, я выставляю ресы после дт сроком на 10 часов, утром перед работой опять на 10 часов.
10 часов это 40 цыклов, терь распределяем копалки:
НА НОЧЬ:
VI - 1
III - 1
II - 2
I - 10
НА ДЕНЬ (онлайн):
тут все сводицца к возможности уравнять к минимальному цыклу - полчаса, итого:
IV - 1
III - 10
II - 3 или ваще в офф
ВУАЛЯ! ГАТОФФО!
Переходим к практической части:

На заднем фоне варят 2 завода, штобы хоть как-то разгрузить склад. По скрину видно, шта
имеецца неплохой запас грида (копать второй рес). Рельса по маршруту "склад-кц" прокачивает
850куб/час.
За 10 часов в оффлайне этот комплект нароет 40к, в активном за час 22к.
Дальше щитаем сами

PS если мну ишшо так накроет, заделаю схему копки 2х ресов от 1 кц

#2335
Отправлено 29 April 2010 - 19:06

Эх ещё бы кубы были известны настоящие а то они щас сильно занижены...На заднем фоне варят 2 завода, штобы хоть как-то разгрузить склад. По скрину видно, шта
имеецца неплохой запас грида (копать второй рес). Рельса по маршруту "склад-кц" прокачивает
850куб/час.

#2336
Отправлено 29 April 2010 - 19:06

Они могут поправить, не в версии на Si а на своих тестовых серверах(и возможно версия на них значительно опережает версию на Si как было с апокрифой, когда версия на хаосе(внутреннем админском серваке) значительно отличлась от Si)
Ясно, будем надеяться а лучшее

#2337
Отправлено 29 April 2010 - 19:52


Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play
#2339
Отправлено 29 April 2010 - 20:07

Это что показывают анимацию спуска контейнеров или обстрел с орбиты строений?
#2340
Отправлено 29 April 2010 - 20:40

даже так: вот требуется мне построить Nanites. как мне узнать что для этого нужно - какой тип планеты, какие ресурсы и тп?
Сообщение отредактировал andro1d: 29 April 2010 - 20:41
Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users