типичное пвп в текущей мете
 
 
маркостайл пытается выйти из меты
и у него не получается 
 
 
полезная штука, но не учитывается многого. к примеру на пистолет на ствол лучше точность с 3мя процентами CHC - иначе он иногда магически, особенно на дистанции, посылает в молоко, что резко хуже чем +3-4% CHC.
 
аналогично есть такая забавная штука как improved iron sights
она НЕ увеличивает/приближает, по ощущениям меньше режет стрейф, плюс дает стабильность, так что в клозе стрелять становится удобнее, а если монитор большой - то и не в клозе - так как обзор не режется, что очень полезно в бою.
 
как ни странно, и дедай с ней работает (прицел лезет на часть винтовок снайперских) - просто нажатие прицела и начинаются криты. удобно. но с учетом что в текущей мете ТТК с АР банально ниже... это пока скорее для галочки.
 
и самое главное - моды надо ставить с учетом личного предпочтения и контролируемости ствола, причем разные на пвп и пве активность. 
 
т.е.
 
если ствол на бодишоты рассчитан (а если у вас хедшотов в активности где используется ствол меньше 50%, то это наиболее практичный выбор - особенно если учесть что в голову иной раз мажешь, ибо суетятся/не прицелиться, а потери даже 20-30% выстрелов в молоко уже хуже чем сплошные бодишоты с заточкой chc/chd, да и никто не запрещает стрелять в голову если все же есть высокие шансы в оную попасть) - один набор. 
 
если предпочтение на попасть в голову - то начинается подбор уже не с максимально дпсных, а с тех что улучшают хендлинг (точность на стволе/стабильность на модах) и дают дамаг в голову. и тут уже на некоторых стволах как не колдуй, мотать их будет, так что правильный выбор ствола - изначален. даже в пределах одной "семьи" у стволов РАЗНЫЙ хендлинг.
 
т.е. на примере M4
 
LVOA резко, очень, идет вверх
M4 Police сильно и слабоконтролируемо колбасит влево вправо
M4 Lightweight также влево/вправо, но ощутимо меньше и контролируемо
 
опять же такой талант ствола как capable или повышение стабильности при заходе в укрытие (достаточно коснуться чтобы активировался) - резко повышает управляемость даже таких стволов как LVOA
 
плюс всегда есть вариант 2 шмотки с боевика/центри для дополнительной стабильности/точности, если не хватает того или другого.
что касается текущей меты...
 
альфа по сути дает +30-35% дпс по сравнению с любыми аналогичными АР сетапами.
и еще больше для не-АР сетапов с момента как дамаг по броне начал учитываться в пвп.
 
как альтернативы тут пока нашлось
хищник для пати. да и соло слегка - меньше подвижности у цели - больше попаданий в цель/в голову. легче фокусить/выбирать цель для стрельбы. свой бонус на АР у сета + дамаг от кровотечения.
 
номад ака кочевник. особенно полезен в пати, если есть навык опытно изображать бегущую мишень и есть кто постреляет в это время по команде противника. основной ствол сайга, в клозе при правильном применении она вполне конкурирует с АР.
соло 1vs1, 1vs2+ вообще вполне комфортно если приловчиться, откат второй жизни всего 4 минуты, это быстрее чем ульта, можно бегать без хилки с двумя навыками - т.к. залечивается сам. из навыков глушилка/мины/пульс + туррель, глушилка хорошо идет с маской на реабилитацию, из нестандартного можно взять кобуру с проворством вместо спецрюкзака/саваджей.
вопли читер! после того как хп вертается с нуля на полное от тех кто думает что кроме альфы сетов нет - бесценны. но опять же на 3-4 винтовки бегать - тут и второй-третьей-четвертой жизни не хватит, а свой дпс все же не слишком приспособлен продавливать несколько плюющихся свинцом тушек в 500к с хилками и комбат медиками.
 
 
боевик/центри со щитом и FW X45. для соло идет с огненной туррелькой. если не жалко ЛКМ - можно пытаться 1 vs несколько с некоторыми шансами не упасть сразу, и даже кого-то унести с собой 
 
фронтлайн - аналогично, ЛКМ в безопасности, но увы без кровотечения и удвоения дпс по последнему делению
 
боевик+ар/сайга (за счет стабильности и выхода на допдамаг после ряда попаданий, но тут скорее из разряда в чем бегать если понерфят альфу)
 
тимплейный файркрест. контроль, контроль в мете с ТТК 1-2 сек в ПВП - это очень важно. может идти с отлечивающим рюкзаком и с двумя навыками без хила (липучка/мины+туррель)
 
файркрест со щитом. слегка меньше дамаг чем центри/боевик, но резко более злая туррелька. 
 
про реклаймера уже есть видео, но имхо тут я скорее за бустершот
 
тактик может взлететь, но в тимплее - встречались редкие экземпляры в фите липучка + мины, и если у команде технарь один -  контроль от файркреста скорее полезнее
 
баньша
 
вполне работает с АР, но чистый дамаг альфы выше. увы. единственное - патроны не кончаются 
встречались суицидные стеклопушки, но по пальцам.
полезна как сет для безопасного фарма в это опасное время 
 
 
дедай...
ах, сколько боли он принес оппонентам в свое время...
в этой мете удалось его завести в двух вариантах - в клозе со смартковером (который сейчас контрится любым не-нубом) и с комбой пульс/туррелька + карбон/кастом 44 которые валят цель за 3 шота в собственном более-менее хрупком фите, что по сути полезно только в команде. полезен тем что может попадать на бегу и ощутимо, но даже при этом - по маломаневрирующим целям и в клозе АР/альфабридж выдаст резко больше. дедай же в клозе сейчас это скорее ай, дед.
 
и да, если уж на то пошло - альфа на легаси стволах с провидентом на М700 бьет сильнее (перезарядка базовой модели 700 прерывается ударом руки на одном патроне, а дальше в голову прилетает база x реклесс x 5% от альфы x хедшот бонус 200% x разгон x 60% x компетент x бустер шот ( x 100% крит от дисциплины), и это без учета мстительности, готовности, elevated, злой аптечки или мобильного ковера 
 дает ~8 (без учета крита^^) раз базовый дамаг... который при 7к и перчатках - 120-130. в общем там и без крита ваншот стандартному агенту)
 
остальное...
лонестар мог бы работать  с ЛМГ давая дикий плюс от мгновенного переключения стволов без перезарядки, или с двумя двустволками, если бы все эти трюки не давали ДПС по сути меньше чем альфа, и с меньшим удобством
 
вера охотника - казалось бы за счет защитного баффа вполне можно перестреливаться на 20+ метров получая ощутимо меньше, но минус 20+% дпс одного противника не особо компенсят изначально серьезно более высокий дпс всей альфапати 
  теоретически полезно в команде давая экстра танк, но также танк и дпс дает экстратушка агента рядом с товарищами.
 
так что думается в этой мете, увы, кругом будут сплошные эальфы с торчащими из шапочек фамасами...