Например герой выполнил задание, и у него выбор: отдать 2 морковки жителям посёлка (они бедные и страдают от рейдеров) или съесть их самому и прожить ещё день. Или проще договориться с рейдерами и в итоге получить 4 морковки (а то и 6).
Защитить путешественников, и быть ограбленным в неудобный момент этими же путешественниками, и остаться со сломанными ногами в пустыне с бутылкой воды.
Наличие только "есть" и "пить" и проблемы с этим, уже бы заставили игрока думать, а не помогать всем подряд.
Есть квест, где выбор вылечить себя или умирающего ребенка, если сделать выбор в сторону ребенка, то останешься с дебаффом на всю оставшуюся игру. Правда дебафф очень слабый, к сожалению

Вообще в игре есть квесты с довольно не простым моральным выбором, квест на Лоренсо, квест в альянсе, квест с ребенком. Но этого мало, к сожалению. А ещё видно, что хорошие квесты вроде как делали, но опять же приоритеты сместились в сторону рандом генератора контента.
Сообщение отредактировал Disiz: 02 December 2015 - 15:15