В основном потеряшек пофиксили, но не до конца, при опр. условиях (интегрирование воюющего вассала вроде) тоже могут потеряться навсегда, у друга было в новом патче (новая партия).
Сообщение отредактировал Battlenelf: 12 June 2016 - 12:36
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
В основном потеряшек пофиксили, но не до конца, при опр. условиях (интегрирование воюющего вассала вроде) тоже могут потеряться навсегда, у друга было в новом патче (новая партия).
Да. Та же история. Интегрировал вассала и он приехал ко мне с потерянными флотами. Играю новую партию после 1,1,
P.S. Абыдна да!
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
Самое печальное, что таких "потеряшек" вроде бы нельзя расформировать, по крайней мере я не нашел как.
Стартовал партию в 1.1, у меня после интеграции одной из империи несколько её флотов впали в состояние перманентного возвращения,
и чудовищно отжирают лимит на флот.
Привет всем.
Собственно читал и следил за форумом по игре, которая конечно завораживает бесконечно, своей непредсказуемостью и деталями.
Посмотрел/почитал, как вы все играете и решил поделиться своими пострелушками.
Собственно начну с того, что не знаю, как вы все с ходу продвинусь сразу с кучей территорий и космосом и с кучей всего, но я долго и упорно шёл, отнимая зачастую системы, за счёт прокачки дальности и форпостов, т.к. был скован изначально территорией, тупо без обитаемых планет или пригодных к заселению, потому, со всеми дружить приходилось, пока мало-по-малу, отстраивал свой флот в течении 100 лет наверное =((((
Игру установил 10-го или 11-го мая и эту партию я играю до сих пор =)))
Конечно же айронмен, в этом сила и драйв, и с сохранением в облако, так, что все таскания сейвоф мимо сразу =)
И так. На дворе 2944 год.
Вокруг меня просто звери и читеры, которые вымахали, пока я втыкал в игру и разбирался в механике.
К примеру, я был втянут в войну где-то в 400-м году, когда общий флот врага составлял 800к, против нашего общего 600-650к =))) Лаги минимальны, хвала компу, что могу сказать (картинок нет, т.к. я старался просто выжить и потел, подлавливая подкрепления на пропрыге (на гайке) пока у них отмокание.
Сейчас общая территория с вассалами и протекторатом выделена на картинке пунктиром.
Воевать ещё до умопомрачения, там флоты катаются просто бесконечно и под 300-400 суммарно, каждая война, это просто шоу со светомузыкой.
Остальные в среднем 200-320 лет, благодаря прокачке и перкам.
Не знаю, как вам удаётся играть и говорить, что на поздних этапах игры игры скучно, скажу точно, что именно жесть в этом периоде... Потому, что комп просто озверел в корень - это просто ужас... По 2-3 войны это норма, и сколько бы я не отжимал планет, параллельная война отнимает эти планеты обратно =))))
В общем домашняя ева, и это конечно бомба и подарок от Парадоксов.
Скоро 3000 год и думаю, что чего-нить комп, да выкинет, но просто нахрапом его взять не даст, это уж точно.
П.С. Все свои системы он утыкал магнитами (бублями) и научился ловить флот именно в магнит, находясь на оптимале своим флотом, зная, что именно там будет пропрыг. Впечатление, что играю с реальными людьми.
П.С.С. Читерство не использовал ни разу, да и не интересно думаю, что никчему для такой обалденной игры...
Сообщение отредактировал hitman xz: 13 June 2016 - 18:12
А есть какой нибудь способ найти строение на планетах в секторах? К примеру построил я там зоопарк а нах он мне теперь там не нужен, а срочно нужен в другом месте. Как найти планету с этим зоопарком если планет уже за 200? =)
- Что заметил кстати. Тут жаловались, что пропадают флоты. Нет не пропадают, они ползут медленно домой до ближайшей границы, никого не потерял ещё ни разу.
Вот я тоже так думал до этой партии =)))
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
Странно. У меня уже на 140 году флот сильнее падшей империи, только по науке отстаю. Соответственно я сильнее любых других союзов, при этом флот заполнен только на половину от возможного.
Очень затупил с федерацией и из-за этого упало желание продолжать Вот почему федерация не засчитывается в очки победы? Что за наркомания с переодической сменой лидера
Почему нет голосования за лидера?!!!
Отыгрывал же хороших ребят, а теперь только выход из федерации которую сам и создал, из империй которые тоже сам создал и теперь придётся катать своих "детей" бомбит жутко.
Следующая партия точно за фашиков религиозных, чтоб вся галактика горела
Сообщение отредактировал Tin Taron: 13 June 2016 - 19:02
- Что заметил кстати. Тут жаловались, что пропадают флоты. Нет не пропадают, они ползут медленно домой до ближайшей границы, никого не потерял ещё ни разу.
Не, там баг. У нормально пропавших флотилий в окошке возвращения стоит статичный срок возврата и они возвращаются в строй, когда эта дата наступает. А у багнутых эта дата постоянно бежит вперед:
P.S. Я в шоке от вас, на каких вы больших картах играете. Я пока ставлю минимальную галактику на 150 звезд с максимум количеством ИИ империй и то ближе к концу партии увлечешься, например, маневрами в военной операции, а потом опомниваешься, что тут забыл сделать это, здесь то...
P.S. Я в шоке от вас, на каких вы больших картах играете. Я пока ставлю минимальную галактику на 150 звезд с максимум количеством ИИ империй и то ближе к концу партии увлечешься, например, маневрами в военной операции, а потом опомниваешься, что тут забыл сделать это, здесь то...
на 600 звёзд норм.
P.S. Я в шоке от вас, на каких вы больших картах играете. Я пока ставлю минимальную галактику на 150 звезд с максимум количеством ИИ империй и то ближе к концу партии увлечешься, например, маневрами в военной операции, а потом опомниваешься, что тут забыл сделать это, здесь то...
на большой карте вот это все "там забыл и там забыл" куда менее острое. империя огромная и даже при куче внутрених пробем, убогих губернаторах и забиванием на ручное развитие приносит достаточно ресурсов что бы содержать и быстро отстроить кап флота.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
Начали втроём на харде на 600 звёзд (не рядом), еле спасли друг друга от злобных ботов. Через 140 лет запилили федерацию с ботом-военной хунтой, который отхапал четверть галактики. Кризиса пока нет, несмотря на то, что мне где-то через 70 лет после старта выпала технология джамп-драйва. Перед созданием федерации смотрели, как голубые тараканы воевали с красными, в итоге их потом выпилили левые рептилоиды
С секторами пока делаем так - перед отдачей всё застраивается в очередь (если миников хватает), бот её не отменяет. Иначе 5-6 клеток с "бомжами" висит перманентно, как настройки не крути.
Флоты пока что ни у кого не пропали, может, везло.
Алсо, я колонизировал мир с предразумными козлами, они начали адово плодиться, в итоге я ничего с ними сделать не могу, а они сидят на клетках с моими строениями и тупо ничего не происходит. Надо всё-таки перк коллективиста брать, подобные ситуации геноцидом разруливать.
Сообщение отредактировал Battlenelf: 13 June 2016 - 22:28
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Алсо, я колонизировал мир с предразумными козлами, они начали адово плодиться, в итоге я ничего с ними сделать не могу, а они сидят на клетках с моими строениями и тупо ничего не происходит. Надо всё-таки перк коллективиста брать, подобные ситуации геноцидом разруливать.
исследуй генную инженерию,так хоть модифицируешь этих ксеносов на благо империи
на большой карте вот это все "там забыл и там забыл" куда менее острое. империя огромная и даже при куче внутрених пробем, убогих губернаторах и забиванием на ручное развитие приносит достаточно ресурсов что бы содержать и быстро отстроить кап флота.
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
....Не знаю, как вам удаётся играть и говорить, что на поздних этапах игры игры скучно.
...
Не оспариваю ничего из написанного, но для контраста вот вам размышления на тему "Почему лейтгейм гов Почему я забросил текущую партию".
Играю на дефолтной сложности с сейвами, ибо первый опыт парадоксоподелий и третья партия как таковая. Галактика в 400 звёзд, по максимуму компов, все в равных условиях. Разрешены все виды ФТЛ, мой - варп.
За скринами лезть лень, но на данный момент суть такова: кольцевая галактика поделена на 4 примерно равных сектора, один из которых занимаю я, а остальные - три педонапа. Всю предыдущую историю я проявлял себя изрядным Д`артаньяном, на полную отрываясь своими коллективистами-милитаристами на соседях, поэтому друзей у меня нет
Несколькими страницами раньше я уже жаловался на внезапный фейл в первой мало-мальски серьёзной войне. С тех пор я научился с грехом пополам контрить ИИ, в основном за счёт тупого ему подражания - а именно, разделения ударного кулака на множество относительно мелких флотов, выполняющих отдельные задачи; также очень полезно для варскора "не пускать козла в огород", то есть начинать войну первым, захватывая инициативу и имея на ближайшей территории крепости в каждой обитаемой системе. Крепости, кстати, всё так же сосут несмотря на все репитабл техи на них, но хотя бы дают лишнюю минутку на реакцию и отправку отряда возмездия.
Ну то есть, если удастся определить, какой из сорока воплей "стейшн андер атэк!" относится именно к 15к пачке врага, а не к заблудившемуся соло корвету или транспортнику.
Но всё же, на данный момент над каждым из граничащих со мной блоков одержаны серьёзные победы, глобальный ход партии считаю переломленным в свою пользу, кризисов не ожидается (прилетевшие где-то в раннем мидгейме тираниды приземлились у соседа, но собранный мной мешок попкорна так и не пригодился - в целевых системах даже не пошатнулся клайм). Поэтому перейду, наконец, к недостаткам военной (а другой нету) стези в поздней игре.
Во-первых, очень тяжело ловить врага.
Можно, конечно, сказать, что сам дурак, знал что выбирал и вообще грязный материалист. Но тем не менее - вся галактика рассекает на (пси)джамп-драйвах супротив моего варпа третьего уровня, и, учитывая любимую тактику ИИ, это воплощённый кошмар стратега. Никакой позиционности, никаких фронтов, утанкованная крепость живёт столько, сколько заряжаются вражеские пушки. Нету свободной пачки для немедленного прыжка на помощь? Поздравляю, все эти годы твоя крепость жрала ресурсы зря. Есть пачка? Молодец, теперь успей оттормозиться и дотопить до врага - крепость всё равно умрёт, но, может, ты хотя бы успеешь откусить половину их флота до того, как они уйдут экстренным манёвром. Очень не хватает прыжка "на цинку", т.е. опционального попадания своего флота на свой же магнит.
В итоге война против ИИ в таких условиях решается исключительно числом - у тебя должно быть на несколько флотов больше, чем у врага, потому что никакой скилл не спасёт, когда три пропущенных сквозь оборону "ложки дёгтя" шакалят где-то у столицы, безнаказанно отжирая планеты и набивая по десять варскора в день на отстраиваемых секторным болваном космопортах.
И здесь мы плавно подходим к двум следующим пунктам.
Во-вторых, наземная оборона планет не имеет смысла.
Ни единого раза я не выиграл деф планеты. Частично потому, что у врага есть доступ к более продвинутым юнитам, но в основном - потому, что количество атакующих в принципе не ограничено. Собственно, благодаря этому я и атаки ни разу не проиграл - хотя казалось бы, у врага продвинутые юниты и всё такое. По сути, практически без потери геймплейной ценности весь институт армий сейчас из игры можно выкидывать и тупо передавать планету после уничтожения укреплений.
В третьих, варскор. И в трёхсполовинных, вассалы.
Итак, почему я забросил партию? Элементарно, Ватсоны. Как уже сказано выше, я превозмог военную мощь двух соседствующих блоков, и теперь мне открылся увлекательный мир послепатчевых войнушек! Следите за руками:
- нападаем на верхнего соседа.
- маршбросок в столицу и ещё пару пунктов. Контроль мелких пачек. К слову, суицидальную защиту столицы явно подкрутили - ИИ-то прилетает, но, увидев ждущий его втрое больший флот, точно так же и улетает.
- высаживаемся на пяток планет, ловим зазевавшиеся флотилии, набираем варскор. Война завершается, получаем 4-10 планеток.
- 5 лет отстраиваем потери.
- нападаем на нижнего соседа...
И так по кругу, столетиями. Кто установил десятилетний срок мира и предел варскора, не позволяющий вассализировать крупные империи? Видимо, тот же, кто в GTA даёт деньги за трюки.
"Но ты же можешь вассализировать всякую мелочь!" - скажете вы. Могу, только вот, учитывая специфику моего поля боя, свежий вассал в следующей войне будет на передовой и вгонит меня в -100 варскора прежде, чем мои флоты выйдут из варпа. Конечно, если бы варскор начислялся по-человечески, а не 5 очков за разгром 50к флотилии и 10 - за неделю на орбите входяшей в сектор планеты, это была бы совсем другая история, но увы - на данный момент вассал, которого ты можешь вассализировать через войну, тебе обычно уже нахер не нужен.
Вот такое вот ИМХО. В итоге, если я и буду играть до серьёзных переделок как минимум варскора, это будет гиперлейн-онли партия.
тестил кто империю синтетиков? с одной стороны выпилить радное население крайне дорого в случае переселения и дачи независимости. или хз что будет с взятым коллективизмом без указа на равноправие, ди и без фаната индивидуализма тяжковато по энергии
Вот играю чистой империей синтетиков без модов с другом по сети. Интересная игра получается. Важно сделать специализированную расу под это дело. Фанатичные материалисты коллективисты самое оно + в треитах к расе взять бонус на инженерные исследования и негативный на рост населения. Это немного поможет контролировать население и без раннего геноцида родного населения, забивать планеты простыми роботами и дроидами. Ну и 2 очка треитов потратить по желанию. Хорошо зайдет треит на энергию. Я же взял +30 лет жизни лидеров и +15% к опыту лидеров. Правительство обязательно брать на +1 к альтернативам в исследованиях. И пожалуй самое главное... молиться, чтобы по близости не оказалось падших материалистов. Дальше, если знать древо и некоторые особенности технологий, то к 80-90 году уже будут синтетики. Эксперт в компьютерах и, от части, эксперт в индустрии обязательны, иначе синтетов можно не открыть и к 120 году. Чем больше дроидов у вас будет к этому времени, тем лучше. В идеале 40-50% населения империи. После изучения синтетов лидеров или во время, выносим все свое население разом или постепенно. Тут наступает самый тяжелый или муторный этап, длинною примерно 10-15 лет. Окружающие хотят сожрать за геноцид, а если вынести родное население разом, то и производственный кризис. Однако потом идут одни плюшки и изи мод, если не считать медленных темпов сборки синтов. В какой-то момент даст событие, позволяющее исключить вероятность восстания синтов в твоей империи, при этом нельзя будет синтов сделать подчиненным или вне закона, только равные права. Однако совершенно не понятно что будет, если восстание случится в другой империи и начнет заражать твоих синтетиков.
Из забавностей/багов такой игры - почему-то синтеты не могут быть лидерами империи с олигархической формой правления. Когда обычные родные лидеры вымрут, единственным напоминание о родной расе будет лидер империи. Также новые адмиралы, получаемые из флотовых замесов, будут принадлежат родной расе.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 14 June 2016 - 1:38
Присоединяюсь к местной тусовке. Игру подарил ВарСталкер - большое спасибо ему.
Создал расу котиков Felinae. Индивидуалистов-милитаристов-спиритуалистов, живучих и обаятельных. Живущих в тропических лесах. Форма правления - военная республика. Примерно такими я и представляю себе кошаков, если бы они смогли эволюционировать до разумного вида. Начинаю обследовать все вокруг. Игра нравится, атмосферная и затягивающая. Felinae Empire to the win!
Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 14 June 2016 - 10:11
0 members, 3 guests, 0 anonymous users