Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2341
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 80 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

А что за утечка?

Kerbal Mechanics это.

 

Вот кстати продолжение:

 

Спойлер

 

Собственно постройка завершена:

Спойлер

 

Забыл, есть еще носовой порт, делался для перезарядки реактора.


Сообщение отредактировал Sepular2: 27 September 2015 - 22:58

  • 1

#2342
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

мило, это у тебя х64 версия?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2343
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 80 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

мило, это у тебя х64 версия?

это х64 линукс


  • 0

#2344
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

убунту?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2345
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 80 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

убунту?

Ubuntu 14.10 , да.


  • 0

#2346
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Надо и себе поставить :)


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2347
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Из вчерашних логов:

- Новая система UI прям вах, теперь за все проверки кликов и операций отвечает один кусок кода. В актуальных сборках там аж три независимых системы, что жутко, на самом деле. В частности, это на 100% убивает проблему "прокликивания насквозь", через перетаскиваемые окна, например.

- Новых предметов/частей уже больше 100.

- Для них же продолжают делать встроенную энциклопедию, ориентирование в которой будет древовидным а не списком, для наглядности.

- Механизм ступеней (stages) перерисован и переписан в плане кода, более быстрый и стабильный.

- Орбиты перерисованы, контекстные функции к ним переписаны.

- DirectX 12 может быть, но это зависит от разработчиков движка, а не KSP. Однако, "больших бонусов это не даст", логично.

- Сохранённые крафты из предыдущих версий игры будут работать и в 1.1. Возможно, придётся внести кое-какие изменения, но ничего критически ломаться не будет (так что можно играть спокойнее в ожидании патча).

- QA распределяется и работает, в том числе и для PS4-версии.

 

"Работа идёт стабильно, но дел ещё страшно много" - вместо сроков релиза.


  • 0

#2348
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29460 сообщений
3309

- Сохранённые крафты из предыдущих версий игры будут работать и в 1.1.

т.е. зделать нормальную систему крепления деталей они так и не осилили


  • 0

#2349
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Положим, что крепить детали можно и сваркой через моды, если напрягает wobbling-эффект при запуске карандашей в космос.

Другой вопрос - количество деталей. Вот с этим всё должно будет быть хорошо.


  • 0

#2350
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29460 сообщений
3309
 

да нафига это 100500 деталей. детали вон модеры нарисуют какие хошь. надо основную часть игры нормально сделать, чтобы х64. чтобы не становилось лагодромом при 200 деталях. а паков с деталями на любой вкус и цвет валом и так.


  • 0

#2351
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Ээ, вообще-то я об этом и толкую, даже не пришло в голову что меня можно как-то иначе понять. Ведь паки на 100500 деталей уже минимум год как существуют, и всеобщая проблема - лимит активно используемых деталей, а не деталей вообще.


  • 0

#2352
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3793 сообщений
410
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng
Поставил 1.0.4, вылез баг, описания\решения не нашел.
Когда ракета поднимается километров этак на 15, камера отрывается от него и так где-то в атмосфере и болтается, значительно ниже корабля, от ракеты в лучшем случае виден дымный след.
Переключение режимов камеры не помогает. Если переключиться на отделившуюся ступень, то она видна нормально, в фокусе.
Кто-нибудь с такими глюками сталкивался, как решать?

Сообщение отредактировал Sting26: 05 October 2015 - 23:32

  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#2353
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Поставил 1.0.4, вылез баг, описания\решения не нашел.
Когда ракета поднимается километров этак на 15, камера отрывается от него и так где-то в атмосфере и болтается, значительно ниже корабля, от ракеты в лучшем случае виден дымный след.
Переключение режимов камеры не помогает. Если переключиться на отделившуюся ступень, то она видна нормально, в фокусе.
Кто-нибудь с такими глюками сталкивался, как решать?

Вообще, баг (фича?) достаточно старый и его вроде как уже исправили. Моды используются?

Год назад чинился быстрым сохранением и загрузкой, если такое случалось.

+ возможно, на ракете несколько управляющих модулей и фокус на каком-то из нижних. Главным нужно сделать головной.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 06 October 2015 - 5:25

  • 1

#2354
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Хорошо идет, ждемс 1.1 (перехода на Юнити 5+) - тогда я снова начну модить КСП и допиливать всякие вундервафли.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#2355
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Снова модить собирать чужие моды в модпаки и слегка править переменные в конфигах ? :P

Я тебе даже идею для названия подарю - "супермегамодпак1111!!!!!"

А главной фичей будут "самоупаковывающиесяпарашюты" :)

Не благодари.
  • -1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2356
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3793 сообщений
410
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng

Вообще, баг (фича?) достаточно старый и его вроде как уже исправили. Моды используются?

Год назад чинился быстрым сохранением и загрузкой, если такое случалось.

+ возможно, на ракете несколько управляющих модулей и фокус на каком-то из нижних. Главным нужно сделать головной.

CKAN'ом подключаю: Crowd Sourced Science, Module Manager и Stock Bug Fix Modules.

Сэйв-лоад помогает, но, конечно, неудобный метод.

 

Упд: в песочнице все норм, глюков камеры нет. 

 

Вопрос №2: учусь хотя-бы на орбиту кербала выходить, стандартная схема: бустеры на 1 ступени, потом ЖРД. Где-то после 30км, после отделения 1й ступени частенько начинается страшный расколбас. Ракету по вертикальной оси крутит, при попытке выправиться вообще спиралью. Конструкция - просто палке, никакой ошибки в развесовке нет.

Это глюк или кривые руки?


Сообщение отредактировал Sting26: 06 October 2015 - 23:29

  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#2357
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

Уменьши силу декоплеров, они у тебя видимо слишком сильно открываются,и БОЛЬШЕ САСОВ БОГУ САСОВ


  • 0

#2358
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Может много декуплеров - из-за них длинные ракеты как фаллосы резиновые при маневрах.

Или какой сас мешает на головном аппарате - вся ракета бывает рывками вращается.Нужно отключать.


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2359
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

А мод на стабилизацию физики стоит? Join reinforce который


  • 0

#2360
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9265 сообщений
1105
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

CKAN'ом подключаю: Crowd Sourced Science, Module Manager и Stock Bug Fix Modules.

Сэйв-лоад помогает, но, конечно, неудобный метод.

 

Упд: в песочнице все норм, глюков камеры нет. 

 

Вопрос №2: учусь хотя-бы на орбиту кербала выходить, стандартная схема: бустеры на 1 ступени, потом ЖРД. Где-то после 30км, после отделения 1й ступени частенько начинается страшный расколбас. Ракету по вертикальной оси крутит, при попытке выправиться вообще спиралью. Конструкция - просто палке, никакой ошибки в развесовке нет.

Это глюк или кривые руки?

Нужно больше стяжек!

Мне, кстати, помогает выключение SAS, ну или правильно поставленные рёбра жёсткости (стяжками)


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users