А как поставить default ?default любой ставится, но вроде и все.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (1)
#2362
Отправлено 04 February 2008 - 15:56
Можно ли как-то поменять\добавить значения орбит, который доступны в контекстном меню. Я например хотел бы задать значения 22км или скажем 35 :-)
ПКМ на соответвующей иконке над овервью и set default...
#2373
Отправлено 05 February 2008 - 10:43
это означает, сказать глупость.что такое "добавить кластеры в ноду?" и что такое нода?
кластер - это набор серверов, на которых бегает ева, нода - это серверный процесс, который обрабатывает одну (Jita) или несколько систем.
т.е. сервер может держать несколько нод, но нода не может быть запущенна более чем на одном серваке(аналогично, ни одна система не может находиться более чем на одной ноде).
дальше - подробнее, если кому интересно:
кластер (кластер серверов, в настоящее время - это около сотни блейдов) - та распределенная хрень, к которой и подключается клиент (т.е. утрированно "сервак").
ента сотня серваков подцеплена к вот такой-вот хрени, на которой лежит вся база евы.
собсно серваков нужна куча, чтобы обработать всю ту тьму запросов от нескольких тысяч клиентов - одна машина с этим не справится (хотя ццп вроде собираются собрать суперкомпьютер, но как оно тама будет - хз).
и тут вылазит проблема - 2 сервера не могут одновременно интенсивно работать с одним и тем-же куском базы данных - необходимо синхронизировать данные, - иногда это дело можно распараллелить, но, в случае евы, видимо это не так - накладные расходы по обмену обработанных данных превосходят плюсы от использования больше одного сервера.
как пример такого куска базы данных - отдельно взятая система: скажем житу нельзя обрабатывать 2-мя серваками - как бы мы не разделили клиентов в жите, очень велика вероятность того, что приличный объем данных надо будет гонять между этими серваками по очень медленной сети -> сервера будут простаивать в ожидании данных друг от друга -> лаг.
т.е. приходим к выводу, что отдельная система должна обрабатываться в одном процессе, на одном сервере, не больше.
далее, есть скажем констеляция (из 15 систем), в которой сидит один человек, логично, что если на кажную систему выделить по ноде, то получится, что 14 нод впустую тратят ресурсы -> второй логичный шаг, объединить близлежайшие системы в одну ноду, тем самым мы еще добьемся и того, что переход из системы в систему этой констеляции будет проходить очень быстро, из-за отсутствия необходимости пересылать данные о игроке из одной ноды/сервера на другую.
один из побочных феномеов данного распределения - констеляционный лаг: констеляция А лагает шо ппц, при этом в одном прыге от нее куча систем констеляции Б, где все работает гладко.
#2374
Отправлено 05 February 2008 - 11:15
В общем говоря, все упирается в скорость передачи данных между отдельными нодами/серверами в кластере. Однако дело в том, что зависимость повышения стоимости от повышения скорости передачи данных не линейная, а скорее экспоненциальная. Говоря простым языком - от лагов в Жите избавится можно, но CCP это будет экономически невыгодно.
#2375
Отправлено 05 February 2008 - 13:13
Можно услышать какие-то мнения по поводу полезности скиллов XX Shield Compensation в качестве усилителя выключенных харденеров? Или это CCP так посмеялись, и эти скиллы реально годны исключительно для пассивных резистов?На корабли можно устанавливать модули, увеличивающие эти сопротивления. Модули бывают активные и пассивные...
Макс. бонус пассивного резиста = 37,5(т2)*1,25 = 46,875, или +5% за счёт compensation идут аддитивно?
#2376
Отправлено 05 February 2008 - 13:44
В еве применяется аддитивный расчет, по крайней мере в том, что касается бонуса от * shield compensation для пассивных резистов.
#2377
Отправлено 05 February 2008 - 13:59
Это я не до конца значение слова расписал, значит. Прямой аддитивный прирост бонуса был бы 37.5+5+5+...(хотя это конечно было б чересчур круто). А так получается относительный аддитивный прирост бонуса - ок, ясно. И можно по умолчанию для большинства (если не всех) бонусов считать прирост именно так.Вышеприведенная формула как раз показывает аддитивный прирост бонуса.
И всё же, как насчёт использования выключенных харденеров с прокачанными shield compensation - сильно безумно, или не очень? Т.е. если иметь профильный харденер включенным, а остальные - что называется, про запас.
#2378
Отправлено 05 February 2008 - 14:08
Это я не до конца значение слова расписал, значит. Прямой аддитивный прирост бонуса был бы 37.5+5+5+...(хотя это конечно было б чересчур круто). А так получается относительный аддитивный прирост бонуса - ок, ясно. И можно по умолчанию для большинства (если не всех) бонусов считать прирост именно так.
И всё же, как насчёт использования выключенных харденеров с прокачанными shield compensation - сильно безумно, или не очень? Т.е. если иметь профильный харденер включенным, а остальные - что называется, про запас.
Скилл имеет смысл только когда в бою у одного из шипов кончается капа.
Если заранее фитить без намерения включать, то пассивный рез всяко лучше выключенного активного.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта



Наверх



