Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вопросница (1)


  • Закрытая тема Тема закрыта
4698 ответов в теме

#2361
Don

Don

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 127 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Don Sicario
  • Corp:-FRS-
  • Ally:DarkSide
  • Client:Eng

default любой ставится, но вроде и все.

Просмотр сообщения

А как поставить default ?
  • 0
Изображение

#2362
Yuriy T

Yuriy T

    A clone is not available

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
-5
  • Client:Eng

Можно ли как-то поменять\добавить значения орбит, который доступны в контекстном меню. Я например хотел бы задать значения 22км или скажем 35 :-)

Просмотр сообщения


ПКМ на соответвующей иконке над овервью и set default...
  • 0
"вы что играете с компьютера главврача.... когда его нет? " © Crulod

#2363
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
мнэ, а keep current не устраиваит типо?
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#2364
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
что бы keep, сначало надо current. а это не так просто)
  • 0

#2365
Don

Don

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 127 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Don Sicario
  • Corp:-FRS-
  • Ally:DarkSide
  • Client:Eng

что бы keep, сначало надо current. а это не так просто)

Просмотр сообщения

Абсолютно верно товарищь говорит, не просто и не удобно
  • 0
Изображение

#2366
L-T

L-T

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 19 сообщений
0
Всем хай...
А как считаются бонусы к шипу?
например, +5% к чему либо, на 5 лвл это
x:=x+25%
или
x:=x+5%;x:=x+5%;x:=x+5%;x:=x+5%;x:=x+5%; ? :)

Сообщение отредактировал L-T: 04 February 2008 - 20:43

  • 0

#2367
ya ya ya

ya ya ya

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 221 сообщений
2
  • EVE Ingame:Denarg
  • Corp:P.A.N.D.A
  • Ally:[VIP]
x=x+25%
  • 0
Все будет хорошо...

А ты уже стал пандой?!

#2368
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
На самом деле зависит от бонуса. У ССР в этом деле нет ясности. бОльшая часть бонусов действительно считается как х+25%, но есть бонусы которые считаются как х*1.05%*1.05%*1.05%*1.05%*1.05%
  • 0
Изображение

#2369
L-T

L-T

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 19 сообщений
0
Т.е. у фрейтера +25% к карго на 5 лв?
  • 0

#2370
ya ya ya

ya ya ya

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 221 сообщений
2
  • EVE Ingame:Denarg
  • Corp:P.A.N.D.A
  • Ally:[VIP]
что за корабль - мочалка?
и что такое омни-танк?
  • 0
Все будет хорошо...

А ты уже стал пандой?!

#2371
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

Т.е. у фрейтера +25% к карго на 5 лв?

Просмотр сообщения


Да

что за корабль - мочалка?
и что такое омни-танк?

Просмотр сообщения


Фракционный БШ Ангелов - Machariel.

Омни танк - это танк который танкует все виды резистов. Этакий танк на все случаи жизни.
  • 0
Изображение

#2372
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
что такое "добавить кластеры в ноду?" и что такое нода?
  • 0

#2373
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

что такое "добавить кластеры в ноду?" и что такое нода?

Просмотр сообщения

это означает, сказать глупость.
кластер - это набор серверов, на которых бегает ева, нода - это серверный процесс, который обрабатывает одну (Jita) или несколько систем.
т.е. сервер может держать несколько нод, но нода не может быть запущенна более чем на одном серваке(аналогично, ни одна система не может находиться более чем на одной ноде).

дальше - подробнее, если кому интересно:
кластер (кластер серверов, в настоящее время - это около сотни блейдов) - та распределенная хрень, к которой и подключается клиент (т.е. утрированно "сервак").
ента сотня серваков подцеплена к вот такой-вот хрени, на которой лежит вся база евы.
собсно серваков нужна куча, чтобы обработать всю ту тьму запросов от нескольких тысяч клиентов - одна машина с этим не справится (хотя ццп вроде собираются собрать суперкомпьютер, но как оно тама будет - хз).
и тут вылазит проблема - 2 сервера не могут одновременно интенсивно работать с одним и тем-же куском базы данных - необходимо синхронизировать данные, - иногда это дело можно распараллелить, но, в случае евы, видимо это не так - накладные расходы по обмену обработанных данных превосходят плюсы от использования больше одного сервера.
как пример такого куска базы данных - отдельно взятая система: скажем житу нельзя обрабатывать 2-мя серваками - как бы мы не разделили клиентов в жите, очень велика вероятность того, что приличный объем данных надо будет гонять между этими серваками по очень медленной сети -> сервера будут простаивать в ожидании данных друг от друга -> лаг.
т.е. приходим к выводу, что отдельная система должна обрабатываться в одном процессе, на одном сервере, не больше.
далее, есть скажем констеляция (из 15 систем), в которой сидит один человек, логично, что если на кажную систему выделить по ноде, то получится, что 14 нод впустую тратят ресурсы -> второй логичный шаг, объединить близлежайшие системы в одну ноду, тем самым мы еще добьемся и того, что переход из системы в систему этой констеляции будет проходить очень быстро, из-за отсутствия необходимости пересылать данные о игроке из одной ноды/сервера на другую.
один из побочных феномеов данного распределения - констеляционный лаг: констеляция А лагает шо ппц, при этом в одном прыге от нее куча систем констеляции Б, где все работает гладко.
  • 1
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#2374
Mortar

Mortar

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
5
  • Client:Eng
Вы только что прослушали лекцию на тему "Распределенные системы: проблемы и решения". Спасибо за внимание =).

В общем говоря, все упирается в скорость передачи данных между отдельными нодами/серверами в кластере. Однако дело в том, что зависимость повышения стоимости от повышения скорости передачи данных не линейная, а скорее экспоненциальная. Говоря простым языком - от лагов в Жите избавится можно, но CCP это будет экономически невыгодно.
  • 0

#2375
Kena Whi

Kena Whi

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
  • EVE Ingame:Kena Whi
Перетащил сюда вопрос из соседней ветки про заработок, ибо оффтоп:

На корабли можно устанавливать модули, увеличивающие эти сопротивления. Модули бывают активные и пассивные...

Можно услышать какие-то мнения по поводу полезности скиллов XX Shield Compensation в качестве усилителя выключенных харденеров? Или это CCP так посмеялись, и эти скиллы реально годны исключительно для пассивных резистов?

Макс. бонус пассивного резиста = 37,5(т2)*1,25 = 46,875, или +5% за счёт compensation идут аддитивно?
  • 0

#2376
Mortar

Mortar

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
5
  • Client:Eng
Вышеприведенная формула как раз показывает аддитивный прирост бонуса. Мультипликативный выглядел бы как 37.5*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05 или 37.5*1.05^5, что равняется 47.86...
В еве применяется аддитивный расчет, по крайней мере в том, что касается бонуса от * shield compensation для пассивных резистов.
  • 0

#2377
Kena Whi

Kena Whi

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
  • EVE Ingame:Kena Whi

Вышеприведенная формула как раз показывает аддитивный прирост бонуса.

Это я не до конца значение слова расписал, значит. Прямой аддитивный прирост бонуса был бы 37.5+5+5+...(хотя это конечно было б чересчур круто). А так получается относительный аддитивный прирост бонуса - ок, ясно. И можно по умолчанию для большинства (если не всех) бонусов считать прирост именно так.

И всё же, как насчёт использования выключенных харденеров с прокачанными shield compensation - сильно безумно, или не очень? Т.е. если иметь профильный харденер включенным, а остальные - что называется, про запас.
  • 0

#2378
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng

Это я не до конца значение слова расписал, значит. Прямой аддитивный прирост бонуса был бы 37.5+5+5+...(хотя это конечно было б чересчур круто). А так получается относительный аддитивный прирост бонуса - ок, ясно. И можно по умолчанию для большинства (если не всех) бонусов считать прирост именно так.

И всё же, как насчёт использования выключенных харденеров с прокачанными shield compensation - сильно безумно, или не очень? Т.е. если иметь профильный харденер включенным, а остальные - что называется, про запас.

Просмотр сообщения


Скилл имеет смысл только когда в бою у одного из шипов кончается капа.
Если заранее фитить без намерения включать, то пассивный рез всяко лучше выключенного активного.
  • 0
Изображение

#2379
61uk

61uk

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Stalker Space
  • Corp:Калдари Нави
  • Ally:Государство Калдари
прохожу агентов третьего уровня, попал на блокаду.
Просто нехватает огневой мощи дрейка (7 хеви мислов) для выноса противника. Что можно сделать для ее повышения?
  • 0
К оружию братья! Вернуть калдари прайм наша святая обязанность!

#2380
XENOFOBS

XENOFOBS

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • EVE Ingame:xenofobs
  • EVE Alt:несколько
  • Corp:olympya
  • Channel:Ruusian
  • Client:Рус
ЛЮДИ у ВАС СЕЙЧАС ЕВА РАБОТАЕТ????????????????
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users