Одно из важнейших качеств геймдизайнера - сказать себе "стоп". Интересно что победит в голове Робертса - жадность или желание все такие-выпустить хоть что-то ![]()
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса
#2362
Отправлено 20 November 2013 - 11:16
тут суть в другом. если денеги дают просто так, то зачем что то делать ?
воспитание
Одно из важнейших качеств геймдизайнера - сказать себе "стоп". Интересно что победит в голове Робертса - жадность или желание все такие-выпустить хоть что-то
можно примеры успешно остановившихся? и расшифровку от чего отказались?
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#2363
Отправлено 20 November 2013 - 11:26
воспитание
какое еще воспитание ? когда зарабатываются деньги, важны только деньги. капитализОм (с).
можно примеры успешно остановившихся? и расшифровку от чего отказались?
обычно, это моментальные прибыли в обмен на долгосрочную перспективу. проектов, которые сумели сохранить некий баланс - единицы. обратных примеров тыщи. хотя бы тот же mail.ru, который уже не первую вполне успешную игрушку запарывает.
Сообщение отредактировал Amet-han: 20 November 2013 - 11:27
#2364
Отправлено 20 November 2013 - 11:30
можно примеры успешно остановившихся? и расшифровку от чего отказались?
От чего отказались ты скорее всего не узнаешь, как рядовой пользователь.Можешь поискать дизайн.документы старых известных игр (точно знаю что есть по Leisure Suit Larry в свободном доступе) и сравнить док с тем что осталось в финальной игре.
#2366
Отправлено 20 November 2013 - 11:47
Кстати Крис то сих пор упирается с атмосферными полетами. Видимо понимает сколько бабла уйдет
это же тоже ход, на нынешних стречголах обещать всякую хрень вроде новой модельки кораблика, а потом когда будет ровненький (30\40\50кк) ВНЕЗАПНО шарахнуть О СУПЕРПУПЕРСТРЕЧГОЛЕ.
#2367
Отправлено 20 November 2013 - 11:55
это же тоже ход, на нынешних стречголах обещать всякую хрень вроде новой модельки кораблика, а потом когда будет ровненький (30\40\50кк) ВНЕЗАПНО шарахнуть О СУПЕРПУПЕРСТРЕЧГОЛЕ.
Ты знаешь, если при достижении 30кк они объявят что за 40 будет атмосфера на каких-то планетах/в каких-то регионах - я не против. Но донатить больше от этого не стану.
#2370
Отправлено 20 November 2013 - 12:51
Тут дело не в этом, просто в отрасли царит непонимание сути вещей(или наоборот слишком хорошее понимание,тут не мой уровень овермаиндства).какое еще воспитание ? когда зарабатываются деньги, важны только деньги. капитализОм (с).
обычно, это моментальные прибыли в обмен на долгосрочную перспективу. проектов, которые сумели сохранить некий баланс - единицы. обратных примеров тыщи. хотя бы тот же mail.ru, который уже не первую вполне успешную игрушку запарывает.
Во первых, игры высокого уровня давно перестали быть продуктом, они стали сервисом. Затраты на создание сервиса в разы перекрывают выпуск продукта, при этом существует критерий занятости ниши и необходимого числа итераций(создание ребенка занимает 9 месяцев независимо от количества привлеченных женщин). На фоне этого факта становится очевидным причины нынешнего состояния отрасли серьезных ммо проектов, тоесть засилие продуктов, которые исчерпывают себя для игроков за несколько месяцев, и при этом ставят совершенно естественную задачу за это же время максимально исчерпать карманы игроков, после чего их доходность резко падает( как очень ярки пример - сравнить q-o-q доход от продуктов нцсофт, к сожалению сейчас график запостить не могу, но из лидирующий продукт - до сих пор линейдж 1( одын), а гв2 всеголишь поддерживает саму себя, как и л2)
почему стар ситизен должен стать исключением из индустрии - непонятно. Хотя возможно они станут первыми в своем роде, как танки. Но лично мне кажется что донатить обещания, еще хуже и наивнее чем донатить фтп, ибо когда донатишь фтр ты как правило экономишь время\нервы, а тут ты просто отдаешь деньги дяде, который настолько туп, что не смог заинтерисовать нормального инвестора, а надеется втереть очки массе некомпетентных задротов.
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 20 November 2013 - 13:30
#2372
Отправлено 20 November 2013 - 22:09
...а тут ты просто отдаешь деньги дяде, который настолько туп, что не смог заинтерисовать нормального инвестора, а надеется втереть очки массе некомпетентных задротов.
#2373
Отправлено 20 November 2013 - 22:35
Крис расчитывал "поднять" $2 миллиона на кикстартере и показать частному инвестору что ещё существует интерес к космосимам. Таков был первоначальный план. Кикстартер "выстрелил".... Обращаться к частному инвестору не понадобилось.
Проблема в том, что некоторые в принципе не могут осознать этот факт.
Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!
#2375
Отправлено 21 November 2013 - 7:53
какое еще воспитание ? когда зарабатываются деньги, важны только деньги. капитализОм (с).
правильное
Ты исходишь из позиции бедного студента, как мне кажется. Некоторые старые дядьки гордятся к примеру тем, что построили завод, или запустили крупный проект, который многим казался не реальным. Они свои деньги получат, но не путём размена имени на цифру на счете.
Кстати Крис то сих пор упирается с атмосферными полетами. Видимо понимает сколько бабла уйдет
Делать правильный атмосферный полет сложнее чем космос. Думаю, что Робертс реально смотрит на вещи, будет готов подписаться - сообщит -))
Сообщение отредактировал Norway: 21 November 2013 - 7:53
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#2376
Отправлено 21 November 2013 - 11:01
Действительно, парится еще, обосновывать экономически, клятвенно обещать 150% РОЕ, проще хомячков обещаниями кормить
Крис расчитывал "поднять" $2 миллиона на кикстартере и показать частному инвестору что ещё существует интерес к космосимам. Таков был первоначальный план. Кикстартер "выстрелил".... Обращаться к частному инвестору не понадобилось.
#2377
Отправлено 21 November 2013 - 11:09
Ты исходишь из позиции бедного студента, как мне кажется. Некоторые старые дядьки гордятся к примеру тем, что построили завод, или запустили крупный проект, который многим казался не реальным. Они свои деньги получат, но не путём размена имени на цифру на счете.
очень смешно. очередной "энтузиаст", который считает, что стар ситезен - это про космос, а не для того, чтобы просто заработать денег.
#2378
Отправлено 21 November 2013 - 11:16
Ну да, а отсутствие прописанного бюджета и обязательств перед инвестором, вообще лафаочень смешно. очередной "энтузиаст", который считает, что стар ситезен - это про космос, а не для того, чтобы просто заработать денег.
И эта, прогер в сша это 120 к в год, не считая харда, аренды офиса и лицухи на девкит.
в команде например варфейса, которым рулит крайтек около 200 человек, хоть и по снгшному рейту, плюс куча аутсорса.
27 кк смешная сумма.
#2379
Отправлено 21 November 2013 - 11:18
очень смешно. очередной "энтузиаст", который считает, что стар ситезен - это про космос, а не для того, чтобы просто заработать денег.
пфф, как будто одно другому противоречит
то, что можно заработать деньги на игре про космос, в голове не укладывается ? ![]()
#2380
Отправлено 21 November 2013 - 12:17
пфф, как будто одно другому противоречит
то, что можно заработать деньги на игре про космос, в голове не укладывается ?
рвёт шаблоны
Распродажа Катепиллера закончилась, стартовала Аврора LX
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


