а кто сказал, что они обязательно должны быть?
ну, мне кажется логичным иметь всю линейку плексов всех рас, почему бы нет?
уж хуже от этого никому точно не станет, а линейка в норму придет.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Изменения рапидов обсуждались CSMом?
Да, Райз мну не послушал.
В моей версии у рапид была роль секондари оружия, легко фитится, более-менне хороший дамаг, и нет бонусов от кораблей, на те же хурики фитить, джилы и т.п. По сути рапиды были сбалансированы до того, как ввели бонусы на каракалы и все остальное для них.
Увы, в это один из тех случаев, когда ЦЦП сделало все как оно само хочет.
В принципе отправлял баг репорт на эту тему, но непонтяно, то ли это баг репорт, то ли предложение сделать чтобы задумка ССР действительно работала. Так, что вот идея маленького фикса.
Сделать так, чтобы это работало. Оно не работает, если в ангаре есть стопки не соответствующие по размеру запрашиваемым в контракте. Даже если в стопке было бы 4 единицы, оно написало бы, что "не хватает". Но если 3, то всё ок и контракт удовлетворяется.
Сделать так, чтобы при описании того, что не хватает показывался полный список предметов, которых не хватает. Сейчас показывается первый по списку (список не хватающих предметов), что очень неудобно, ты не знаешь наверняка, а чего, собственно, не довёз? Или в случае скриншота, что нужно передать другому персонажу контрактом, чтобы он там поколдовал над этим, вернул тебе контрактом в правильно сложенных стопочках.
Поясню, что закупленное допустим в Жите падает в поставки, а в "поставках" ты правильные стопочки не сформируешь никак. Это только офис нужен. Офис в Жите стоит понятно сколько и снимать его ради подобной мелочи невозможно. Тем более невозможно это делать, если персонаж находится не на станции, на которой лежат предметы.
Корвин, сейчас очень много предметов развелось с увеличенным временем перезарядки (порядка минуты).
Когда были только бомбы - как то еще ладно. Но список катастрофически растет.
В одном ток рубиконе собираются добавить три наименования (два вида рапид и бублемет).
А таймера перезарядки для них нет. Т.е. не понятно что и как и так как список модулей такого плана угрожающе растет - страдать начинают не только бобры.
Нельзя ли придумать и ввести какую нибудь визуальную хреновину для этого дела? Чтоб тому же диктору было ясно - "пора опять подварпывать".
Korvin
Между CSM и CCP не всплывало обсуждения о том, как можно было бы невилировать эффективность сноса целей альфой фокусом по 100-200-500-1000 человек? Что бы флоты не занимались чпоканием с альфы, а работали вингами или даже сквадами?
Я знаю что щас есть Target Breaker (его кстати пользуют то толком?), но это не совсем то. Читал тут тему про Star Citizen (там как раз обсуждали проблему инстансов, флотов и.т.д) и мне стукнула в голову мысль, а реально ли ввести помехи на сенсоры для лока цели от активной стрельбы? Т.е. чем больше человек по цели стреляют, тем сложнее залочить цель и при каком-то пороге лок вообще можно потерять. Само собой чем больше цель, тем больше народу без проблем могут по ней стрелять. Как-то так
И да, как там минуты поживают? Ждём не дождёмся
UPD: З.Ы. Согласен с приведущим оратором по поводу таймеров - они нужны, даже очень. Хотелось бы что-бы это форсировали, т.к. весьма важно.
Сообщение отредактировал Psihius: 11 November 2013 - 13:11
А в диалогах с разработчиками никогда не поднимался вопрос приведения в соответствие размеров кораблей и количества получаемой откачки с "леек" ?
Сейчас капитальная "лейка" откачивает кораблю любого размера одинаковое количество щита\брони. И возникает вопрос , а так ли это должно быть? И лучший логист сейчас - кары.
Почему не сделать пенальти на лейки в зависимости от размера леек и шипов?
Пример :
Фриг сайз получает 100% от "смолл" лейки, 30% от мед лейки(фрегат в 3 раза меньше круза) , 10% от ларж лейки , и 2-5% от капитал лейки.
Круз сайз 100% от смолл, 100% от мед, 50% от ларж , 10% от капитал
БШ - 100% смолЛ , 100% мед, 100% ларж, 20% капитал.
P.S - да , у меня болит на андокдроч под карами.
У вас проблема с андок-карами? Дайте адрес, решим проблему
А так мысль интересная, но крайне противоричивая и даже чёрт знает как к ней отнестись.
Завязать все на сигу?
Тогда ТП будет рядовым у логистов для уменьшения потерь при закачке.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
Завязать все на сигу?
Тогда ТП будет рядовым у логистов для уменьшения потерь при закачке.
Если ты про откачку, то завязывать на класс корабля. Сига в этом плане не подходит, в том числе и потому, что сигнатура это по сути заметность корабля на сенсорах, а не параметр того, насколько мощьная у корабля энергитическая подсистема и сколько она может сквозь себя прокачать энергии для пополнения щитов, распределить нанитов на броню и закачать энергии в капаситор
Но опять же, такое предложение само по себе большое "если да кабы".
А в диалогах с разработчиками никогда не поднимался вопрос приведения в соответствие размеров кораблей и количества получаемой откачки с "леек" ?
Сейчас капитальная "лейка" откачивает кораблю любого размера одинаковое количество щита\брони. И возникает вопрос , а так ли это должно быть? И лучший логист сейчас - кары.
Почему не сделать пенальти на лейки в зависимости от размера леек и шипов?
Пример :
Фриг сайз получает 100% от "смолл" лейки, 30% от мед лейки(фрегат в 3 раза меньше круза) , 10% от ларж лейки , и 2-5% от капитал лейки.
Круз сайз 100% от смолл, 100% от мед, 50% от ларж , 10% от капитал
БШ - 100% смолЛ , 100% мед, 100% ларж, 20% капитал.
P.S - да , у меня болит на андокдроч под карами.
это такая бородатая идея что когданить ццп додумается таки и запилит ....но через жопу иначе
Если ты про откачку, то завязывать на класс корабля. Сига в этом плане не подходит, в том числе и потому, что сигнатура это по сути заметность корабля на сенсорах, а не параметр того, насколько мощьная у корабля энергитическая подсистема и сколько она может сквозь себя прокачать энергии для пополнения щитов, распределить нанитов на броню и закачать энергии в капаситор
Но опять же, такое предложение само по себе большое "если да кабы".
Это да, но на сколько я могу судить, в еве не фигурирует "класс корабля" в формулах расчета.
Для этого и надо будет ввести логическое понятие фриг-фриг, фриг-круз, фриг-бк, фриг-бш, и т.д. для каждого отдельного сочетания.
Имхо, проще завязать на уже существующее понятие сиги, тем более оно уже есть во всех кораблях/модулях и механика работы вполне отточена.
Но опять же, да, это все вилами на воде и "размышления на тему"...
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
Логичнее имхо было бы ввести простое стекинг пенальти на рем репки.
Ведь количество нанитов на 1 квадратный сантиметр ограничено.
Так же как и количество квадратных сантиметров, на которые могут прилететь эти наниты. У фрегата этих квадратных сантиметров сильно меньше чем у дредноута.
Так же как и количество квадратных сантиметров, на которые могут прилететь эти наниты. У фрегата этих квадратных сантиметров сильно меньше чем у дредноута.
боюсь тебя расстроить, но в таком случае единственное чего ты добьешься это либо неиспользования логистов в целом, в случае с перенерфом, либо неоткачиваемость мелких целей впринципе в случае с не очень сильным нерфом.
сам посчитай, скажем площадь поверхности фригата 15000 м2 (кубический фригатик с 50 м стороной), а площадь поверхности дреда 50000000+ м2 (кубический с 3к м стороной) разница в 3,5к раз.
ну и какую зависимость нужно сделать чтобы она работала по площади и это не сломало логистов впринципе?
ну то есть взяв нынешний размер крузака имеющего примерно 500к+ м2 поверхности и нынешнюю откачку логиста в 400 хп у л репки за 100 вливание, получаем что 1 хп откачивается занимая 1250 м2 площади, ну то есть по фригату прилетит 12 хп.
боюсь тебя расстроить, но в таком случае единственное чего ты добьешься это либо неиспользования логистов в целом, в случае с перенерфом, либо неоткачиваемость мелких целей впринципе в случае с не очень сильным нерфом.
Ну как бы предлагается привязка размера лейки к базовой сигнатуре шипа, у фрегата и крузака она отличается примерно в 5 раз , 400\5 = 76 , что примерно соответствует 1 смолл лейке. Просто тип лейки будет соответствовать размеру шипа. И прекратят капиталами откачивать крузаки .
Бантамы которые откачивают бобров качать хуже не станут, скимитары и оспреи качающие крузаков и бш тоже не пострадают, а вот кара - круз, кара - фриг откачка должна стать порядка 10% от нынешней .
Сообщение отредактировал Soulkeeper Snow: 13 November 2013 - 8:34
Ну как бы предлагается привязка к базовой сигнатуре шипа, у фрегата и крузака она отличается примерно в 5 раз , 400\5 = 76 , что примерно соответствует 1 смолл лейке. Просто тип лейки будет соответствовать размеру шипа. И прекратят капиталами откачивать крузаки .
ты про квадратные сантиметры писал, а это разные вещи.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users