Перевесить клайм на консты, почти все за.
Вот это - бред. Потому как пуперблоб на три региона может легко прилететь на деф кудой угодно.
Плясать нужно от возможности атакующему несколькими группами пилотов заставить блоб сидеть одной жопой на нескольких стульях.
Я много думал на тему какой-то вменяемой механики клайм войн, получается весьма грустно... Самая интересная идея - создать несколько сайтов наподобие ФВшных, в которые тупо ограничен проход кораблей по массе и количеству (для атакующих и обороняющихся отдельно!). Типа атакующий прокидывает через акселерейшн гейт ...дцать шипов, после чего у обороняющегося есть ...дцать минут на реакцию, либо он слил ...дцать поинтов контроля над системой. Но тут хренова туча возможностей для эксплойтов. Сколько сайтов можно атаковать одновременно? Анлим = возможность перебить систему блобцом за пару часов. Ограниченое количество - забиваем сайты нейтральными альтами не давая противнику пройти. Привязать возможность атаки к офвару? Как быть с толпой атакующих? Атаковать может только один - кидаем альт альянсом вар и мы в домике. Атакует сразу толпа - один счетчик для всех над системой = возможность переклаймить за час. Персональный счетчик для каждого атакующего = туева хуча гемора для защищающегося с потенциальной необходимостью дефить туеву хучу гангов в системе... Хотя это больше всего похоже на правду.
Реинфорс хаба... Тут отдельная канитель.
Ну и дополнительная шняга - как быть с ничьей? Если обороняющийся и атакующий не могут никого убить друг другу - что делать? Создать неубиваемую равной массой шипов черепашку - плёвое дело. Даже с ограничением в 1 логист на команду черепашкофлоты были популярны на али чемпе. Каков механизм победы/поражения атакующих в сайте?
В обчем, это очень трудно - создать вменяемую систему клайма, которая убрала бы пауэрблоки на пол карты и при этом была бы чиста от дырок в механике.