Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[рубикон] Скорость варпа и ускорение


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
254 ответов в теме

#221
entetri

entetri

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 144 сообщений
-13
  • EVE Ingame:Entetri
  • Corp:NOFT
  • Ally:SOLAR
  • Client:Eng

Тож учётку разморозил ) ева будет уже другой ... не только из-за имуна у цепторов.


  • 0

#222
Sajukar

Sajukar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1865 сообщений
730
  • EVE Ingame:Sajuk'ar [offline]
  • Client:Eng

 

 

Я ничего не буду говорить про физику невесомости, это и так всем понятно: "магия-шмагия, фокус-покус, туда-сюда" 

 

Но кто-нибудь и продвинутых ползователей объясните как связаны цифры в предложенных таблицах?

 

Допустим берем скорость варпа ( :rofl: ) 10 АУ/сек, берем расстояние 200 АУ. Мой калькулятор утверждает, что тело развивающее такую скорость пройдет это расстояние за 20 сек. Смотрю в таблицу и чувствую, что я что то недопонимаю...

 

Помогите разобраться.


  • 0

#223
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28815 сообщений
4407
Твой калькулятор забывает про путь/время ускорения/торможения.

Так что кури дальше.
  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#224
Sajukar

Sajukar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1865 сообщений
730
  • EVE Ingame:Sajuk'ar [offline]
  • Client:Eng

Действительно как же я мог забыть про ускорение и торможение. Кораблю в невесомости и вакууме действительно нужно некоторое время для того чтобы набрать скорость и соответственно затормозить, как раз наверно эти неучтенные 10 секунд на это и уходят и тогда все сходится с табличными значениями :) 

 

Но вот какая вещь, очень беспокоит. Если взять дистанцию 150 км то время за которое тело, развивающее скорость в 10 АЕ/сек, пройдет это расстояние меньше миллионной доли секунды.  В табличке при этом стоит значение 4 секунды. Таким образом на разгон и торможение в данном случае требуется около 3 секунд. Допустим  что разгон будет занимать 1.5 секунды в таком случае  расстояние, которое пройдет тело до выхода на номинальную скорость будет около 7 АЕ

То есть в миллионы раз больше чем вся дистанция целиком.  

 

Нет ли здесь противоречия? 


  • 0

#225
Rafinad

Rafinad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 512 сообщений
139
  • EVE Ingame:RaferX
  • Client:Рус
Нет здесь противоречия, так как при варпе на 150 км шип разгонится до 20к( чисто от балды цифра) и сразу начнет тормозить. Что бы набрать максимальные 10 ау шипу понадобится расстояние порядка 30 ау, имхо.
  • 0

#226
ookook

ookook

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
27
  • Client:Eng

Действительно как же я мог забыть про ускорение и торможение. Кораблю в невесомости и вакууме действительно нужно некоторое время для того чтобы набрать скорость и соответственно затормозить, как раз наверно эти неучтенные 10 секунд на это и уходят и тогда все сходится с табличными значениями :)

 

Но вот какая вещь, очень беспокоит. Если взять дистанцию 150 км то время за которое тело, развивающее скорость в 10 АЕ/сек, пройдет это расстояние меньше миллионной доли секунды.  В табличке при этом стоит значение 4 секунды. Таким образом на разгон и торможение в данном случае требуется около 3 секунд. Допустим  что разгон будет занимать 1.5 секунды в таком случае  расстояние, которое пройдет тело до выхода на номинальную скорость будет около 7 АЕ

То есть в миллионы раз больше чем вся дистанция целиком.  

 

Нет ли здесь противоречия? 

А не на максимальной скорости уже не варпается?


  • 0

#227
Sajukar

Sajukar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1865 сообщений
730
  • EVE Ingame:Sajuk'ar [offline]
  • Client:Eng

Где ты видишь в таблице графу максимальная скорость? 


  • 0

#228
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28815 сообщений
4407

Где ты видишь в таблице графу максимальная скорость?

Везде.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#229
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Действительно как же я мог забыть про ускорение и торможение. Кораблю в невесомости и вакууме действительно нужно некоторое время для того чтобы набрать скорость и соответственно затормозить

Гугли отличия веса от массы


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#230
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Гугли отличия веса от массы

Угу. Вес и масса как бы разные вещи. Вес даже не в килограммах измеряется. Поэтому и называется невесомость, а не безмассовость.


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#231
Sajukar

Sajukar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1865 сообщений
730
  • EVE Ingame:Sajuk'ar [offline]
  • Client:Eng

Вы опять скатываетесь в физику, этого делать нельзя.   Физика зло! 

 

Вес и масса  имеют линейную зависимость друг от друга вида: Вес.тела = масса.тела*(ускор.св.падения - ускор.тела)

А поскольку и вес и УСП равно 0 то и массу тела имеет смысл учитывать только в том случае если она сравнима с массой окружающих объектов. Это условие а) невыполнимо, б) выходит за рамки условий отображенных на предложенных графиках. 


  • -5

#232
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

Надеюсь ССП одумаются и уберут антибабл у интеров. Иначе имба и пустые нули.

А какие нули должны быть, полные не убиваемых крабов как сейчас? Которые не певепешат вобще?  Что это за контент такой "нули" тогда получается, не похоже на зону для хардкорного опасного пвп. Выходит что на деле это чисто огромный пве контент, порой безопаснее чем в хаях и выгоднее в разы. Все благодаря не хитрому локалу и простым правилам (в локале нейтрал, отварп). Мне такие унылые нули не нужны.
Благодаря новым изменениям скорости варпа все будет гораздо динамичнее, опаснее. А вы чт хотели, безопасного крабинга? Ну идите в хайсеки, они для этого, нули для другого, к копалкам тоже относится.

Мы с бистом уже составляем планы по полетам нашего цептор ганга по самы закрабленным нулям, всем крабам давно пора быть  на борде :icon_twisted:


Сообщение отредактировал xBOPOHx: 06 November 2013 - 13:07

  • 0

header_logo.png


#233
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

А поскольку и вес и УСП равно 0 то и массу тела имеет смысл учитывать только в том случае если она сравнима с массой окружающих объектов. 

Что за бред. Массу тело имеет вне зависимости от объектов. И это вес зависит от массы, а не масса от веса. И кстати в еве "внезапно" есть параметр масса у кораблей и он влияет на игру (в т.ч. и на ускорение в жидком вакуме).

 На разгон уже в варпе правда не влияет. Там свой коэффицент.


  • 0

#234
ookook

ookook

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
27
  • Client:Eng

Вес и масса  имеют линейную зависимость друг от друга вида: Вес.тела = масса.тела*(ускор.св.падения - ускор.тела)

А поскольку и вес и УСП равно 0 то и массу тела имеет смысл учитывать только в том случае если она сравнима с массой окружающих объектов. Это условие а) невыполнимо, б) выходит за рамки условий отображенных на предложенных графиках. 

 

 Физика зло!

 

Уже понятно, что чьи то выкладки строятся на законах далеких от классической физики.

Масса - мера инертности вещества, и она всегда будет оказывать влияние на эффект силы, приложенной к телу.


  • 0

#235
s00n

s00n

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
-22
  • EVE Ingame:TetraGear
  • Corp:Republic_Military_
  • Ally:Minmatar Republic
  • Channel:MOZG
  • Client:Рус

А какие нули должны быть, полные не убиваемых крабов как сейчас? Которые не певепешат вобще?  Что это за контент такой "нули" тогда получается, не похоже на зону для хардкорного опасного пвп. Выходит что на деле это чисто огромный пве контент, порой безопаснее чем в хаях и выгоднее в разы. Все благодаря не хитрому локалу и простым правилам (в локале нейтрал, отварп). Мне такие унылые нули не нужны.
Благодаря новым изменениям скорости варпа все будет гораздо динамичнее, опаснее. А вы чт хотели, безопасного крабинга? Ну идите в хайсеки, они для этого, нули для другого, к копалкам тоже относится.

Мы с бистом уже составляем планы по полетам нашего цептор ганга по самы закрабленным нулям, всем крабам давно пора быть  на борде :icon_twisted:

Эта извечное противоречие Евы: пвпшиники хотят пвпшить пвешников, а пвпшиться с такими же пвпшниками не хотят. Хотят сейф пвп, чтоб без лоссов, без ответного огня.

Не нравятся нули - хайсек/лоусек ждут вас. Сейф пвп с баржами, как вы любите. :troll:

 

А хардкорное нулевое ПвП было вчера между н3 и стейнвагоном.


  • 3
- послышался голос из белта

#236
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

А хардкорное нулевое ПвП было вчера между н3 и стейнвагоном.

Криков - "да вы заблобили - да так нечестно" там хватало. Так что как ни крути - а терпилы все равно будут. Вне зависимости от своих шипов и шипов противника. А раз терпилы все равно будут спамить - то зачем красноглазит в тд, когда можно подломить равен в анамальке и пойти спать?


  • 0

#237
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Мы с бистом уже составляем планы по полетам нашего цептор ганга по самы закрабленным нулям, всем крабам давно пора быть  на борде :icon_twisted:

В декляйн прилетайте. Хотел вчера покрабить аномальки, а не плексы, так все афк иштарами/навивексорами занято. Главное об дронов не убейтесь, а то были случаи :lol:


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#238
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Рано радуетесь. Сброс скорости мгновенным не будет: установлен жесткий кап на торможение, и вход в грид всегда занимает минимум секунду.


  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#239
Roman Cat

Roman Cat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3320 сообщений
536
  • EVE Ingame:Roman Cat
  • Corp:TRUE GONER Training
  • Client:Рус

Веселые вы, ищите физику в игре, ссп этим не заморачивается


  • 1

Веруйте в Землю, Мать вашу.


#240
averses

averses

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 67 сообщений
34
  • EVE Ingame:531294
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

Рано радуетесь. Сброс скорости мгновенным не будет: установлен жесткий кап на торможение, и вход в грид всегда занимает минимум секунду.

 

ещё немного и всё переделали, но ничего не изменилось.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users