p2p очевидно же, меньше криков слушать "я твАю мамку азаза"
размечтался, самая прибыльная - f2p ее в 90% и будут делать
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
p2p очевидно же, меньше криков слушать "я твАю мамку азаза"
размечтался, самая прибыльная - f2p ее в 90% и будут делать
хотя все же не ясно разница п2п и ф2п ибо на японии донатшоп только из свистелок, перделок, и котиков сборщиков лута состоит.
размечтался, самая прибыльная - f2p ее в 90% и будут делать
послушай подкаст с девами по итогам ру ЗБТ1, там ясно сказали что будет два типа серверов, Ф2П и П2П
Сообщение отредактировал Dihlofosss: 25 June 2015 - 13:25
послушай подкаст с девами по итогам ру ЗБТ1, там ясно сказали что будет два типа серверов, Ф2П и П2П
в итоге все комьюнити будет на фри, и только полторы сотни на п2п, русскоязычных не знаешь чтоли
Ох уж эти мифы о недонятящих русских
собственно говоря потому ф2п значительно более прибыльная модель подписки. Ибо вместо подписки за 10$ бедные русские по 200-2000$ могут донатить единовременно
Вангую:
ф2п на старте - переполненные сервера, очереди на вход по часу, тонны школоты, анальные донатеры и прочие азаза лалка пвп или зассал.
ф2п через год - всё тоже, но нагрузка сервера процентов 70.
п2п на старте - более взрослое население, нагрузка 50%. Через год - закрытие сервера из-за низкого онлайна.
Сообщение отредактировал Mark Nomad: 25 June 2015 - 17:27
в итоге все комьюнити будет на фри, и только полторы сотни на п2п, русскоязычных не знаешь чтоли
Вангую:
ф2п на старте - переполненные сервера, очереди на вход по часу, тонны школоты, анальные донатеры и прочие азаза лалка пвп или зассал.
ф2п через год - всё тоже, но нагрузка сервера процентов 70.
п2п на старте - более взрослое население, нагрузка 50%. Через год - закрытие сервера из-за низкого онлайна.
Все будет как с Арх Эйдж до этого, с Вилдстаром еще раньше и многими другими играми. Волна накатит и отойдет, оставив после себя лишь ракушки и крабов. И снова накатит, но уже в другой игре.
Вангую:
ф2п на старте - переполненные сервера, очереди на вход по часу, тонны школоты, анальные донатеры и прочие азаза лалка пвп или зассал.
п2п на старте - более взрослое население, нагрузка 50%. Через год - закрытие сервера из-за низкого онлайна.
Часовые очереди на старте - это фейл. Даешь суточные.
И с чего вы взяли, что школота не способна закинуть 300-400 р. на старт? Что на л2 классике с п2п сидело взрослое население?
Часовые очереди на старте - это фейл. Даешь суточные.
И с чего вы взяли, что школота не способна закинуть 300-400 р. на старт? Что на л2 классике с п2п сидело взрослое население?
л2 тянул любой калькулятор и о л2 говорили все в школе, потому можно было и отжалеть. А тут непонятно что и непонятно как. Вон на китае (или где сейчас там открытый тест для страны) уже уронили одну из фишек игры - торговлю, теперь она приносит какие-то жалкие копейки, думаешь на ру так не будет?
Торговлю из-за ботов уронили. Там прям так и написано было. Да и о БДОшечки сейчас все говорят. Она же на данный момент
очередная главная убийца Л2 xD
В первую очередь благодаря багу с золотыми удочками (ну как я слышал). А вообще ну хз как что будет, выйдет - посмотрим
Сообщение отредактировал cilader: 26 June 2015 - 12:11
Торговлю из-за ботов уронили. Там прям так и написано было. Да и о БДОшечки сейчас все говорят. Она же на данный момент
очередная главная убийца Л2 xD
Только не из-за ботов, а рмт.
Вообще норм логика. Нет трейда - нет рмт, нет мобов - нет ботов, нет игроков - нет читеров)
Объясните мне, сирому провинциалу, для чего нужна еще одна онлайновая мободрочка да еще корейская? Вам пикселей в других играх не хватает?
ну ты не прав ) БДО достаточно интересная красивая игра, с огроменнейшим миром, отсутствием ботов, достаточно неплохим пвп (увы не все моменты в пвп продуманы так как хотелось бы).
к огромному сожалению, ее русскую версию превращают в шлак с ботоводством и рмт, впрочем об этом можно все подробно почитать.
из интересного, чем БДО могла выделиться среди прочих -
1) была попытка, правда не доведенная до ума реализовать ДКП систему прямо в самой игре, чтобы прибыль игрока (зарплата) а так же ништяки с босов давались ему за участие в жизни гильдии (гильд квесты и прочее), увы полностью и до конца эта система не была доведена до ума (по крайней мере за мое время игры на корее)
2) замки и земли, а так же мега боссы - основания для войн гильдий. Тоже провал, поскольку мега боссов за которых можно воевать я так и не увидел. Что касаемо замков, прибыль с аукциона городов (завоеванных территорий) на россии не будет влиять вообще, поскольку локализатор решил ввести трейд и убить таким образом эту систему. (можно будет спокойно барыжить ценными товарами в обход аука, что убьет прибыль с налогов)
3) действительно огромный мир, где местонахождение игроков может повлиять на пвп (отсутствие телепортов). Это тоже потихоньку убивают Можно заточить все что угодно включая подковы, в итоге блатных лошадей корейцы кипидарили до такой степени что можно доехать за считанные минуты куда угодно (если конечно ссд винчестер, чтобы территория успевала подгружаться). Некоторые классы имеют нон стоп рывки, что собственно в купе с макросами позволяет им двигаться быстрее обычных нераскачанных лошадей... (считай можно быстро добраться и без лошади и без телепортов)
Вобщем для любителей ла2 подобных игр могла получится неплохая интересная игра, однако не взлетит. Но я жду релиза на корее, хочется посмотреть еще снежные территории. Просто гриндить лениво, игра чуствительна к пингу чтобы играть на корее, а на рашке игра умрет как ахринейж если не раньше.
0 members, 2 guests, 0 anonymous users