Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
299 ответов в теме

#221
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Гекс с одним юнитом было лучшим нововведением 5 цивилизации, собрать стек юнитов и кликнуть по врагу много ума не надо.
 
По теме БЕ, игра проходная, как наследник цив и ац унылая, баланс никакой, халтура.
Я купил, у меня болит :fire:

Купил? Накати!

http://steamcommunit...s/?id=331383062

По поводу одногексовости... Был шанс у фираксиса сделать хотя бы возможность создания свои юнитов смешивая танки/арту/пехоту/чтоугодно из одной группы передвижения раз уж повышения зарезали на корню.

Сообщение отредактировал RazoR: 31 October 2014 - 13:35

  • 1

#222
sarachem

sarachem

    Верховник Гонеров

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5564 сообщений
751
  • EVE Ingame:Goner Sarachem
  • Corp:Goner Temple
  • Ally:Goner Paradigm
  • Channel:Goner Temple

Система с енералами и стакингом под их началом небольшой армадки была самое то.

Я исхожу из логичности и реалистичности. Для меня юнит - это юнит, и если он один, хоть и нарисовано несколько человечков - всё равно юнит. Другое дело - стакинг в юнит (армия), когда ты сам выбираешь состав сборного юнита. И, как предлагал ЛайтСет, ввод мини-боя.

А так - халтура. Более чем раздражает исправление немыслимых траекторий обхода, в том числе глюковатого автопилота, и бесконечные рокировки.

Самое ужасное в БЕ, как и в 5 - это отсутствие контроля, реального контроля над экономикой, и идиотская система управления юнитами вообще. Со времён 1 цивы игра оказуаливается всё больше и больше.

Похоже, Сид Мейер тоже гей. Пора и ему делать каминг-аут.


  • 1
PRAYING FOR PEACE
СКРИПТОРИУМ Гонеров

#223
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Система с енералами и стакингом под их началом небольшой армадки была самое то.
Я исхожу из логичности и реалистичности. Для меня юнит - это юнит, и если он один, хоть и нарисовано несколько человечков - всё равно юнит. Другое дело - стакинг в юнит (армия), когда ты сам выбираешь состав сборного юнита. И, как предлагал ЛайтСет, ввод мини-боя.
А так - халтура. Более чем раздражает исправление немыслимых траекторий обхода, в том числе глюковатого автопилота, и бесконечные рокировки.
Самое ужасное в БЕ, как и в 5 - это отсутствие контроля, реального контроля над экономикой, и идиотская система управления юнитами вообще. Со времён 1 цивы игра оказуаливается всё больше и больше.
Похоже, Сид Мейер тоже гей. Пора и ему делать каминг-аут.

Он к игорям там уже имеет такое же отношение как и Том Клэнси.
  • 0

#224
sarachem

sarachem

    Верховник Гонеров

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5564 сообщений
751
  • EVE Ingame:Goner Sarachem
  • Corp:Goner Temple
  • Ally:Goner Paradigm
  • Channel:Goner Temple

Царствие ему небесное

Civilization RUS-2.jpg

кто знает как увеличить это окошко? Больно мелко всё...


  • 0
PRAYING FOR PEACE
СКРИПТОРИУМ Гонеров

#225
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

где-то в настройках добокса есть увеличение и фильтр. поставь что-то типа DFend там графический редактор настроек

 

ес-но оно просто растянет картинку, ну хоть что-то


Сообщение отредактировал Denadan: 31 October 2014 - 18:42

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#226
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Система с енералами и стакингом под их началом небольшой армадки была самое то.

Я исхожу из логичности и реалистичности. Для меня юнит - это юнит, и если он один, хоть и нарисовано несколько человечков - всё равно юнит. Другое дело - стакинг в юнит (армия), когда ты сам выбираешь состав сборного юнита. И, как предлагал ЛайтСет, ввод мини-боя.

А так - халтура. Более чем раздражает исправление немыслимых траекторий обхода, в том числе глюковатого автопилота, и бесконечные рокировки.

Самое ужасное в БЕ, как и в 5 - это отсутствие контроля, реального контроля над экономикой, и идиотская система управления юнитами вообще. Со времён 1 цивы игра оказуаливается всё больше и больше.

Похоже, Сид Мейер тоже гей. Пора и ему делать каминг-аут.

 

Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня

 

ты выразил то что я ощущал.



А самая фиерия это когда 3-4 юнитам становиться тесно на континенте , или когда несколько юнитов не могут нормально поместиться в океане между теми же континентами.  :facepalm:


  • 0

#227
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

А самая фиерия это когда 3-4 юнитам становиться тесно на континенте , или когда несколько юнитов не могут нормально поместиться в океане между теми же континентами.  :facepalm:

Зато 1юнит на гекс привносит здоровенный элемент тактики. Тот же самый ландшафт начинает играть огромную роль. В конце концов это же не геополитический симулятор какой-то - реализмом можно жертвовать в угоду геймплею.


Сообщение отредактировал L0SER: 31 October 2014 - 19:36

  • 3
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#228
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Зато 1юнит на гекс привносит здоровенный элемент тактики. Тот же самый ландшафт начинает играть огромную роль. В конце концов это же не геополитический симулятор какой-то - реализмом можно жертвовать в угоду геймплею.

this.

не смотря на все минусы - это таки большой плюс.

начинает рулить география.


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#229
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Царствие ему небесное

attachicon.gifCivilization RUS-2.jpg

кто знает как увеличить это окошко? Больно мелко всё...

Скачай лучше freeciv.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#230
Marfin

Marfin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
225
  • EVE Ingame:Marfin
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng

планетарочка 2.0


  • 0
_____________________________________________________________
Бой: Ласвилль 10 апреля 2011 г. 21:23:51
Танк: M3 Lee
Получено опыта: 8 (удвоено за первую победу в день),
кредитов: 0

#231
feycot

feycot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 334 сообщений
26
  • Client:Eng

планетарочка 2.0

https://www.factorio.com/


  • 0

#232
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Зато 1юнит на гекс привносит здоровенный элемент тактики. Тот же самый ландшафт начинает играть огромную роль. В конце концов это же не геополитический симулятор какой-то - реализмом можно жертвовать в угоду геймплею.

 

 

this.

не смотря на все минусы - это таки большой плюс.

начинает рулить география.

 

Тактика должна быть на тактической карте. Тогда это будет разумно. Надо было развивать подкарту боя. Вот там можно и клеток накидать кучу , и разумно выглядит ситуация когда на одну клетку не встать двум разным подразделениям.

 

География не рулит почти никак, потому что для нее надо игру усложнять, вводить элементы логистики , хотя бы снабжение армий. А идут по пути упрощения игры.

 

По сути глобальную игру "Цивилизация" сейчас сводят до тактических боев на карте, а экономику до баз генерации боевых юнитов.


  • 0

#233
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

А самая фиерия это когда 3-4 юнитам становиться тесно на континенте , или когда несколько юнитов не могут нормально поместиться в океане между теми же континентами.  :facepalm:

Изначально подразумевалось что один юнит это полк там, например. Но концепцию скатили в говно.
В легенде да, неплохо вывернулись, но всё равно не то.

Вы ещё пожалуйтесь что в Европке нет тактической подкарты.

Сообщение отредактировал RazoR: 01 November 2014 - 1:26

  • 0

#234
Bazan

Bazan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1982 сообщений
599
  • Client:Eng


Вы ещё пожалуйтесь что в Европке нет тактической подкарты.

Эй! Это чем не тактическая подкарта? Да, упрощена донельзя, но тактическая и подкарта.

Спойлер


  • 0

#235
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Вопрос - после побед видео нет по победе ? Или мне такой репак достался. После победы праведности выполз пафосный текст без мультика.


  • 0

#236
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

нету.

картинка "ТЫ ПОДИДБИЛ" и всё


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#237
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

нету.

картинка "ТЫ ПОДИДБИЛ" и всё

 

грусть печаль, а я так недеялся. По поводу недоделанности беру свои слова назад. Если настроить и убрать "мыло" все ок.

 

Взял гигантскую карту с эпик скоростью и славянский союз.  Попал сразу в середину карты. Сначала центр континента хотел отрезать от соперников. С одной стороны удалось, с другой американцы пролезли :) . Словил войну пытаясь убить их аванпост - не знал что он обороняется почти как город. Потом замирились. Потом они сами напали с одной стороны в союзе с Бразильцами с другой. Превозмог и отдоминировал обоих. Заодно африканцев которые в конце подключились на их стороне, как сторонники превосходства.

Под конец вообще эпик , пехота (которая аля астартес) зачищала часть материка где рядом три ксеномассы с гнездами - ходы где на пехоту бросается по 3-4 юнита эпично подыхая и забрызгивая все в округе зеленой кровью.

 

Думал мультик будет пафосный после исхода землян, жаль нет. Но все равно доставило :) .


Сообщение отредактировал LightSet: 02 November 2014 - 12:24

  • 0

#238
Skyger

Skyger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3204 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Diascor
  • Corp:Risky eXplosion
  • Ally:Death or Glory
  • Client:Eng

Чем вам, кстати, так пурити приглянулись?

Кораблик левитационный у них так себе, да и в принципе войска за любое направление более-менее ровные. Где-то менее, где-то более... Линия развития есть какая-то читерская?

 

Или просто издержки мнения "убей еретика, сожги мутанта"? :)

 

P.S. Мне вот киборги нравятся... Как не начинаю - заканчиваю киборгами один хрен.


Сообщение отредактировал Skyger: 02 November 2014 - 15:37

  • 0
Изображение

#239
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Да просто прикольно и пафосно. Мне все три направления нравятся. Это похоже уже стало стандартным набором (люди+роботы+биоморфы).

 

Вопрос - есть ли возможность гармонично развивать города если их много ? что бы не просаживать здоровье. Или это специально отрезано в последних цивилизациях. 


  • 0

#240
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7759 сообщений
1154
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Да просто прикольно и пафосно. Мне все три направления нравятся. Это похоже уже стало стандартным набором (люди+роботы+биоморфы).

 

Вопрос - есть ли возможность гармонично развивать города если их много ? что бы не просаживать здоровье. Или это специально отрезано в последних цивилизациях. 

 

Вопрос по здоровью с городами решается зеленой и фиолетовой ветками культуры, если не брать быстро халявного поселенца, а напрямую устремиться к +0,2 здоровья за здание одновременно плодя корованы, то по здоровью городов сильно не просядешь.... правда какой смысл ? что -2 что -16 оно одинаково, а в большой плюс спамя городами со старта всеравно никак не попасть.


Сообщение отредактировал Zolha: 02 November 2014 - 22:49

  • 1

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users