Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Элитные Новости

Elite Новости

1198 ответов в теме

#221
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Шрифт!!!!!!!! Цвет!!!!!! Ну хватит уже издеваться, этот форум и с мобильников читают.
  • 0

#222
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD
В 1.5
6 кораблей, кобра мк4, випер мк4, асп мк2 (асп скаут), корвет, куттер, и кийлбек. Последний это средненький боевой транспорт.
Карго миски с пассажирами. будут, не в 1.5, и вообще непонятно когда.

бета тост 9го

Горизонты бета 24го. Само ФД рассматривает бета доступ как возможность игроку получить опыт на тест сервере и не тратить время на изучение фишек на основе. Халявы не будет тобишь.
Таргоиды в сезоне 2 не будут, будет нечто относящееся к ним. Другие инопланетяне будут, когда? - вы задаёте слишком много вопросов!


Выход спустя неделю беты.+-


Перевод В/О, Перевод от нейтрального игрока ini + добавил куски стенограммы от разрабов.

спойлерпоказать
  • Бета будет запущена двумя этапами: 1.5, стартующий 9 ноября и Горизонты 2.0, стартующий 24 ноября.
  • Можно ли будет брать НПС в крыло и делать их частью команды? Это в планах, но не в ближайших
  • Карта-схема для использования на планетах скоро будет.
  • Кольца будут создавать тени на планетах, но не сразу после релиза.
  • Карта звездной системы в планах, но не в ближайших. Возможно появится в конце 2 сезона (скрин этой карты).
  • Какие-то групповые полезности в игре? "Да, но..." В начале распознавание групп как принадлежащий какой-то конкретной фракции, но это будет реализовано не так как другие игровые механики.
  • Лут/крафт: в простеньком виде в 2.0
  • НПС 2й степени (постоянные): мы работаем над этим. Это не будет означать, что вы сможете убить всю непись в игре.
  • Игра в шлеме Vive: "Это замечательно". Баги не испортили впечатление. Укачивает нехило и на некоторых может сильно подействовать.
  • Шкурка для питона в виде акульих зубов? Прикольно, мы посмотрим, но не обещаем.
  • Каким будет Асп-Скаут? Это будет не боевая, упрощенная версия обычного Аспа.
  • Когда мы увидим значительные улучшения для базовой игры? Счетчики БД показывают, что различные формы пиратства и роль охотника за головами, а так же новая профессия, минер, уже больше нравятся игрокам. "Эти занятия становятся понемногу лучше". Во втором сезоне профессия охотника за головами будет улучшаться все больше и больше.
  • Башня стрелка на ХОТАС? Вы можете настраивать их как хотите.
  • Есть ли планы реализовать различные астрономические феномены? Аккреационный диск, например? Фронтиры хотели бы сделать их. Кометы уже разработке, но нужно удостовериться что они выглядят нормально и они как следует вписываются в игровой процесс. Вы сможете увидеть астероиды-картошки даже если у вас нет Горизонтов (вероятно тут имеется в виду что вы сможете посетить их).
  • Является ли Элита ММОРПГ? Разные игроки подразумевают разные вещи под термином ММОРПГ. Наша игра безусловно массивна, и мы работаем над увеличением количества игроков в локации, мы могли бы увеличить ещё больше если бы у игроков было надёжное соединение, и ещё больше если бы использовался LAN. Если они имели ввиду это, то да.
  • Будет ли поддержка джойстика с обратной связью?
    Ага. Мы должны это сделать.
  • Мог ли Брабен вообразить, что Элита 84 года будет выглядеть как сейчас? Вообразить - мог smile.png
  • Будут ли аванпосты процедурно генерируемыми?
    Будет множество вариаций аванпостов (читай: нет)
  • Видео про багги и корвет в поселении скоро будет smile.png
  • Как соло-игроку воевать с поселением? Используйте глубокие овраги чтобы пройти под пушками, убейте скимееров и взорвите генератор станции, чтобы вырубить охрану базы. Теперь вы можете вызвать ваш корабль (если вы точно уничтожили все генераторы). Баз очень много и они очень различаются.
  • В планах ли снизить длительность фаз перехода? Да, работа над этим идет постоянно. Некоторые регионы и типы подключений имеют слишком длинную фазу перехода и работа над исправлением этого ведется.
  • Будут ли миссии на доске объявлений даваться нпц с рожами? Никаких рож для неписи. Но в будущем это должно появится.
  • Корабль под названием Keelback? Верфь Лакон, вы увидите его на неделе, он базируется на T-6, но в лучше целом и с большим количеством вооружения.
  • Что насчет "полубожественной силы" DDF-игроков (тех кто пожертвовал на кикстартере более $300 и будет иметь доступ в спецраздел форума, где сможет влиять на дальнейшую разработку игры)? Извинения за медленный прогресс с этим делом. В определенный момент об этом что-то будет объявлено, но не скоро.
  • Багги какая-то дерганная на стриме? Что-то из этого было заснято с помощью TrackIR, который немного неочень для этого дела, может из-за этого.
  • Хай-енд Фер-де-Ланс? Не знаю откуда пошли слухи. Пока не готовы говорить об этом.
  • Таргоиды? Ну... Брабен был впечатлен тем игроком, который смог декодировать сигналы. В будущем еще кое-что прикольное на эту тему выйдет.
  • Будут ли капитальные корабли чем-то большим чем декорация, как сейчас? Да, будут.
  • Станции на астероидах? Вы могли видеть их прототипы в СиКуСИ. Они будут. Вероятно ближе к концу второго сезона.
  • Расширение обитаемых миров человечества? Да, мы думаем это здорово. Определенно, это будет.
  • Будет ли Брабен играть в Стар Ситизен? Да, поиграет.
  • Сможем ли мы завоевывать планетарные базы? Пока можно их только атаковать, но не владеть. По крайней мере пока.
  • НПС в Горизонтах? Сейчас НПС водят скиммеры. НПС, водящие багги, во втором сезоне навряд ли. Планетарные корабли - да.
  • Игровой API? Да, запланирован.
  • Возможность передачи кредитов после определенного ранга? Возможно будет передача груза, но это не в приоритете из-за всяких читеров и РМТешеров (так же Брабен сказал, что банхамер активен и трудится).
  • Расширение "острова" космоса на больше чем 32 участника? Уже сделали, но пока работает плохо. Продолжают работу.
  • Зачем есть кнопка "Выкинуть весь груз"??? Не нужно так делать. Это сделает корабль легче. И это будет сюрпризом.
  • Пассажиры? В планах, но очень не скоро.
  • Каттер/Корвет? Оба будут больше чем анаконда, более крутыми, с более крутым вооружением, и они будут пролезать через шлюз.
  • Что можно увидеть за 20к св. лет от Солнца? Много всяких экзотических вещей и штук которых можно обнаружить, но рассказ об этом будет спойлером.
  • Оборудование посадки на планету есть у каждого корабля. БТР занимает 4 тонны в грузовом отсеке.
  • Освещение из нескольких источников (ака Multi-sourced lighting)? Есть в списке, возможно будет работать на высоких и ультра высоких настройках.
  • Сможем ли мы увидеть лицо пилота через визоры / во время разговора? Да, лицо будет нормально видно т.к. в корабле есть атмосфера.
  • Больше разницы между станциями? Это будет, но не в 2.0
  • Различные типы наземных машин типа багги? Да, багги лишь первый вариант, потом будут другие машины со своей специализацией.
  • Имена кораблям? - Чего? ааа, о да, эту желанную всеми фишку надо сделать обязательно
  • Закладки посещенных систем? Брабен не знает.
  • Вопрос про модельки/комплекты. Модельки будут.
  • Публикация история мира Элиты? Ответ: хочется, расширить и развить.
  • Большие города? Будут большие поселения. Большие города не в 2.0, но в одном из следующих сезонов.
  • Багги внутри станции? Сейчас нет и, вероятно, потом тоже нет. Глянем, стоит ли делать.
  • Крайт (корабль) будет? Я бы тоже хотел увидеть крайт. (читай если у художников будет время то будет, если)
  • Вопрос про орбитальный круиз и планетный инстанс. Сейчас переход бесшовный, на планете - инстанс.
  • Можно ли будет делиться исследовательскими данными, если ты в крыле? Посмотрим.
  • 1.5 добавит еще карты в СикуСи и потом еще тоже будут.
  • Поправят ли глюки с производительностью в варпе? надо бы.


Стенографист с оффа постарался сгладить углы, а оригинал от CMDR zirotto использует тролльские формулировки. Стрим смотреть не буду. Так, что вот как есть, в целом всё верно.

И да, бребен увернулся от самых больных вопросов: про кланы, пиратство, соло, ММОРПГ зато не забыл сказать что перевод кредитов это РМТ и БАН (что правда что ле???)

Сообщение отредактировал vizvig: 08 November 2015 - 10:03

  • 4

#223
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Ля, че 1.5 в понедельник то... Я бы в выходные погрузился.
  • 0

#224
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

В 1.5
6 кораблей, кобра мк4, випер мк4, асп мк2 (асп скаут), корвет, куттер, и кийлбек. Последний это средненький боевой транспорт.
Карго миски с пассажирами. (это для пассажирских кораблей)

бета тост 9го

Горизонты бета 20го. Само ФД рассматривает бета доступ как возможность игроку получить опыт на тест сервере и не тратить время на изучение фишек на основе. Халявы не будет тобишь.
Таргоиды и другие инопланетяне в горизонтах будут. Губу особо не раскатывайте, даже модельки их кораблей не нарисованы.


Выход спустя неделю беты.


Перевод В/О от нейтрального игрока INI:

спойлерпоказать

  • Бета будет запущена двумя этапами: 1.5, стартующий 9 ноября и Горизонты 2.0, стартующий 24 ноября.
  • Можно ли будет брать НПС в крыло и делать их частью команды? Это в планах, но не в ближайших
  • Карта-схема для использования на планетах скоро будет.
  • Кольца будут создавать тени на планетах, но не сразу после релиза.
  • Карта звездной системы в планах, но не в ближайших. Возможно появится в конце 2 сезона (скрин этой карты).
  • Какие-то групповые полезности в игре? "Да, но..." В начале распознавание групп как принадлежащий какой-то конкретной фракции, но это будет реализовано не так как другие игровые механики.
  • Лут/крафт: в простеньком виде в 2.0
  • НПС 2й степени (постоянные): мы работаем над этим. Это не будет означать, что вы сможете убить всю непись в игре.
  • Игра в шлеме Vive: "Это замечательно". Баги не испортили впечатление. Укачивает нехило и на некоторых может сильно подействовать.
  • Шкурка для питона в виде акульих зубов? Прикольно, мы посмотрим, но не обещаем.
  • Каким будет Асп-Скаут? Это будет не боевая, упрощенная версия обычного Аспа.
  • Когда мы увидим значительные улучшения для базовой игры? Счетчики БД показывают, что различные формы пиратства и роль охотника за головами, а так же новая профессия, минер, уже больше нравятся игрокам. "Эти занятия становятся понемногу лучше". Во втором сезоне профессия охотника за головами будет улучшаться все больше и больше.
  • Башня стрелка на ХОТАС? Вы можете настраивать их как хотите.
  • Есть ли планы реализовать различные астрономические феномены? Аккреационный диск, например? Фронтиры хотели бы сделать их. Кометы уже разработке, но нужно удостовериться что они выглядят нормально и они как следует вписываются в игровой процесс. Вы сможете увидеть астероиды-картошки даже если у вас нет Горизонтов (вероятно тут имеется в виду что вы сможете посетить их).
  • Является ли Элита ММОРПГ? Практически практически по всем параметрам. Лимит игроков в реальности со временем станет выше.
  • Мог ли Брабен вообразить, что Элита 84 года будет выглядеть как сейчас? Вообразить - мог smile.png
  • Видео про багги и корвет в поселении скоро будет smile.png
  • Как соло-игроку воевать с поселением? Используйте глубокие овраги чтобы пройти под пушками, убейте скимееров и взорвите генератор станции, чтобы вырубить охрану базы. Теперь вы можете вызвать ваш корабль (если вы точно уничтожили все генераторы). Баз очень много и они очень различаются.
  • В планах ли снизить длительность фаз перехода? Да, работа над этим идет постоянно. Некоторые регионы и типы подключений имеют слишком длинную фазу перехода и работа над исправлением этого ведется.
  • Можно ли будет использовать редактор персонажей для создания НПС? Да, в планах, но не прямо сейчас.
  • Корабль под названием Keelback? Верфь Лакон, вы увидите его на неделе, он базируется на T-6, но в лучше целом и с большим количеством вооружения.
  • Что насчет "полубожественной силы" DDF-игроков (тех кто пожертвовал на кикстартере более $300 и будет иметь доступ в спецраздел форума, где сможет влиять на дальнейшую разработку игры)? Извинения за медленный прогресс с этим делом. В определенный момент об этом что-то будет объявлено, но не скоро.
  • Багги какая-то дерганная на стриме? Что-то из этого было заснято с помощью TrackIR, который немного неочень для этого дела, может из-за этого.


  • Хай-енд Фер-де-Ланс? Не знаю откуда пошли слухи. Пока не готовы говорить об этом.
  • Таргоиды? Ну... Брабен был впечатлен тем игроком, который смог декодировать сигналы. В будущем еще кое-что прикольное на эту тему выйдет.
  • Будут ли капитальные корабли чем-то большим чем декорация, как сейчас? Да, будут.
  • Станции на астероидах? Вы могли видеть их прототипы в СиКуСИ. Они будут. Вероятно ближе к концу второго сезона.
  • Расширение обитаемых миров человечества? Да, мы думаем это здорово. Определенно, это будет.
  • Будет ли Брабен играть в Стар Ситизен? Да, поиграет.
  • Сможем ли мы завоевывать планетарные базы? Пока можно их только атаковать, но не владеть. По крайней мере пока.
  • НПС в Горизонтах? Сейчас НПС водят скиммеры. НПС, водящие багги, во втором сезоне навряд ли. Планетарные корабли - да.
  • Игровой API? Да, запланирован.
  • Возможность передачи кредитов после определенного ранга? Возможно будет передача груза, но это не в приоритете из-за всяких читеров и РМТешеров (так же Брабен сказал, что банхамер активен и трудится).
  • Расширение "острова" космоса на больше чем 32 участника? Уже сделали, но пока работает плохо. Продолжают работу.
  • Зачем есть кнопка "Выкинуть весь груз"??? Не нужно так делать. Это сделает корабль легче. И это будет сюрпризом.
  • Пассажиры? В планах, но очень не скоро.
  • Каттер/Корвет? Оба немного больше и длиннее чем Анаконда и оба имеют громадные точки крепления орудий.
  • Что можно увидеть за 20к св. лет от Солнца? Много всяких экзотических вещей и штук которых можно обнаружить, но рассказ об этом будет спойлером.
  • Оборудование посадки на планету есть у каждого корабля. Багги занимает 4t, но не занимает грузовую ячейку (если я правильно понял).
  • Освещение из нескольких источников (ака Multi-sourced lighting)? Есть в списке, возможно будет работать на высоких и ультра высоких настройках.
  • Сможем ли мы увидеть лицо пилота через визоры / во время разговора? Да, лицо будет нормально видно т.к. в корабле есть атмосфера.
  • Больше разницы между станциями? Это будет, но не в 2.0
  • Различные типы наземных машин типа багги? Да, багги лишь первый вариант, потом будут другие машины со своей специализацией.
  • - Имена кораблям? - А мы обещали? - А мы хотим! - Ладно, мы обсудим это с командой завтра.
  • Закладки посещенных систем? Брабен не знает.
  • Вопрос про модельки/комплекты. Модельки будут.
  • Публикация история мира Элиты? Ответ: хочется, расширить и развить.
  • Большие города? Будут большие поселения. Большие города не в 2.0, но в одном из следующих сезонов.
  • Багги внутри станции? Сейчас нет и, вероятно, потом тоже нет. Глянем, стоит ли делать.
  • Вопрос про орбитальный круиз и планетный инстанс. Сейчас переход бесшовный, на планете - инстанс.
  • Можно ли будет делиться исследовательскими данными, если ты в крыле? Посмотрим.
  • 1.5 добавит еще карты в СикуСи и потом еще тоже будут.

 



Кое что поправил. И да, элита это классическая ММОРПГ. Это официально.

И да, бребен увернулся от самых больных вопросов: про кланы, пиратство, соло, зато не забыл сказать что перевод кредитов это РМТ и БАН (что правда что ле???)

 

Минуточку. Откуда инфа про пассажирские миски? Брабен же даже отвечал что не сейчас еще. Даже вот в переводе стенограммы указано - "Пассажиры? В планах, но очень не скоро."

 

Горизонты - бета не 20го, а 24го.

"On Tuesday November 24th those Commanders with access to the Elite Dangerous: Horizons 2.0 beta will be able to touch down on planet surfaces and take their SRV out for a spin!" 

http://us2.campaign-...09&e=917e6c955f

Где ж официально? Брабен сказал, что она имеет множество черт от ММОРПГ по тем признакам которые, обычно люди вкладывают в понятие ММОРПГ. Но он ни в коем случае не сказал что ее жанр - "ММОРПГ". Просмотрите ответы разработчиков начиная с 19:33.

Там как раз обсуждается вопрос с РПГшностью. Вообще перевод слишком урезан. Например я задавал вопрос насчет расширения списка астрономических объектов и феноменов. И они на него отвечают на 17:50. В переводе написано вот что: "Фронтиры хотели бы сделать их. Кометы уже разработке, но нужно удостовериться что они выглядят нормально и они как следует вписываются в игровой процесс. Вы сможете увидеть астероиды-картошки даже если у вас нет Горизонтов (вероятно тут имеется в виду что вы сможете посетить их)." На самом деле там несколько шире отвечено. 

http://forums.goha.r...8#post153401678

 

 


Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 08 November 2015 - 9:22

  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#225
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Поправил в соответствии с офф стенограммой сделанной ФДшниками (которая тоже урезана).

Судя по последним новостям будет возможно у популярной планетарной структуры куда все кто не в соло летают торговать вынести генераторы капитальных пушек, а потом кемпить эту станцию на корветах. Ева?


Сообщение отредактировал vizvig: 08 November 2015 - 11:21

  • 0

#226
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Новости со стрима:

Корвет: огромный ФДЛ. Пушки: 2хЦ4 (позади кабины) 2хЦ2 1хЦ3. Слоты в целом как у анаконды, еле еле пролазит в шлюз. На вопрос о цене ФД злобно захохотало и сказало что-то что я не смог понять.
ФД сказало что корвет будет превосходить по маневренности анаконду, которая в свою очередь превосходит ФДЛ. Вот так вот, корвет это огромная, ПОРИСТАЯ вультура.

Куттер: огромный клипер, 2х Ц3, 2х Ц2, 1х Ц4, быстро летает (примечание: так как пористый), маневренный, огромный (не промахнётесь), большая часть пушек стоит на самом носике, стоит некие деньги (ну вы поняли).

мелкие субкапиталы:

Асп скаут: моделька аспа из бета версии.
Кийлбэк: перекрашенный тип 6, больше пушек.
Кобра мк4, вайпер мк4: т2 версии обычных. (всё равно не конкуренты крупным субкапам).

Отливка: можно будет установку для переплавки руды использовать для саморемонта.

Можно будет отливать новые боеприпасы прямо на корабле.

Новые дроны, будут будут, возможно и ремоут репейр дроны.

Наpkotuku: новая механика - синтез (алхимия), владельцы горизонтов смогут добывать на планетах матералы для изготовления зелий, в том числе зелье прыжка, зелье шнура торпед, зелье на увеличение урона, итп. Но изготовление бустеров не будет строго ограничено планетами. (прим: бустер пьёт не сам пилот, а корабль)

Разъяснение от разрабов: в результате синтеза будут получаться расходники (банки зелий) которые будут восстанавливать шкалы ресурсов, топливо, патроны и прочее.
т2 зелья изготавливаемые из крутых материалов будут добавлять в дополнение к этому временные усиливающие баффы (дамаг, увеличение резистов итп.).

У игрока будет персональный ангар как в еве который он не теряет при смерти, там он сможет копить ресурсы на бустер например.

Материалы в трюме не будут сгорать при смерти (вероятно к торговым товарам это относиться не будет)

Будут добавлены новые виды Ц4 оружия (сейчас есть только Ц4 пушка и Ц4 плазма, которые уступают Ц3 видам оружия)


Сообщение отредактировал vizvig: 11 November 2015 - 0:05

  • 2

#227
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

Corvette: Very similar in size to Anaconda, a little bit more streamlined. 

2 small,

2 medium,

1 large,

2 huge hard points.

Little bit more manoeuvrable than the 'Conda. Slightly less space / internals. Doesn't know ranking requirement.

 

Cutter: Might be a bit taller than the 'Conda. It's faster than the 'Conda and the Corvette. It's pretty fast for its size.
4 mediums,
2 large,
1 huge.
Slight upgrade to the 'Conda in firepower. Not very manoeuvrable. Boom and zoom. More multi-role than the Corvette, less than the 'Conda.

https://www.reddit.c...a_collectibles/

 

- Asp Scout: 2 средних, 2 малых хардпоинта, маневреннее, легче, грузоподъемность ниже, прыжок вроде как чуть меньше 

- Cobra Mk4: 2 средних, 3 малых хардпоинта, все расположены кучно вокруг кокпита, менее манёвренный, скорость меньше, тяжелее с улучшеной защитой. 
- Viper Mk4: 2 средних, 2 малых хардпоинта, защита лучше, поверплант лучше, прыжок больше, скорость меньше. 

- Keelback: 2 средних, 2 малых хардпоинта, больше защиты, маневренность получше, грузоподъемность меньше, поверплант лучше, прыжок на том же уровне. 
- Federal Corvette: 2 малых, 2 средних, 1 большой и 2 огромных хардпоинта, по размерам немного длиннее анаконды, маневреннее, меньше внутренних слотов, щит лучше, прыжок хуже. 
- Imperial Cutter: 4 средних, 2 больших, 1 огромный хардпоинты, быстрее анаконды и корвета, менее маневренный , более универсальный чем корвет, но менее в сравнении с анакондой. 

Выводы со стрима: 

- Во втором сезоне появятся новые задачи для исследователей. 
- Реализация бортжурнала обсуждается 
- Большие корабли точно смогут нести несколько файтеров типа Кондора, но сайдвиндера вряд ли. 
- Во втором сезоне появится новое оружие, в частности для огромных хардпоинтов (Майкл подтвердил что в общем все оружие будет переработано) 
- Будет майнинг на поверхности планет 
- NPC вингманы в планах, будут стараться успеть ввести их в течении второго сезона 
- В плане ввести геймплей с пассажирскими перевозками во втором сезоне 
- Лут и материалы будут считаться личными ресурсами, будет отдельное хранилище для них, они не будут теряться после смерти 
- Материалы системы лута и крафта будут иметь как натуральное так и искусственное происхождение 
- Для обнаружения материалов на поверхности планеты потребуется SRV 
- По существующему плану членами Multi-Crew будут игроки из крыла 
- Выбор инстансов при присоединении не планируется 

Теперь про лут: 
2.0 принесет новую механику под названием "Синтез", которая в будущем будет расширена до Крафта. Синтез позволит создавать что-то вроде бафов для модулей. Например появится новый модуль Ammonitions Fabricator Module, который позволит создавать из материалов боеприпасы с увеличенным повреждением. Можно будет синтезировать топливо для единичного увеличения прыжка или, к примеру, заправить SRV. Так же можно будет создать ресурсы для ремонтного модуля. Эффект созданных продуктов будет зависит от уровня качества материалов. 

 

http://www.elite-gam...fbfc769#3344630


Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 11 November 2015 - 10:45

  • 1

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#228
NphERNO

NphERNO

    Лауреат премии им. князя Л.Н. Мышкина

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5174 сообщений
3605
  • EVE Ingame:NphERNO
  • Corp:Bloodwing Inc.
  • Client:Рус

Плейлист с новыми кораблями тут.


  • 0

npherno_60.thumb.png.c543104e2fd50e4a808


#229
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

 

 

 

Вчера вечером дядюшка Брабен опубликовал очередное короткое видео! Что на видео? На видео мы наблюдаем Имперский Катер стоящий на грунте. Обратите внимание на открытый люк приема SRV на 0:35. Далее нам показывают укрепленный космопорт! Смотрим и наслаждаемся. Посмотрите на новый сканер над радаром в SRV. Это наверняка загадочный Wave scanner, предназначенный для поиска материалов. В описании к видео Брабен написал вот такую фразу насчет беты 1.5 - "The team is hard at work getting 1.5 out (likely tomorrow)". Т е Команда из кожи вон лезет, чтобы выпустить бетку поскорее (скорее всего завтра).

 

 

 


Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 13 November 2015 - 9:30

  • 1

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#230
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Спеки новых кораблей.


Куттер:


Цена 184кк полная цена пвп фита 1.4 лярда +-
Реактор 8, распределитель 7, фсд 7 (щит 8), движки 8
максималка 202/323 +12.5%
масса корпуса 1100т тип: пористый, количество пузырьков воздуха: среднее
слоты: 2хЦ8 3хЦ6 2хЦ5 2хЦ4 1хЦ3
пушки: 1хЦ4 2хЦ3 4хЦ2 +8утилит
бронь 720 щит 703
масслок - всё
сведение пушек: очень хорошее, большая часть пушек бьёт узким лучём

карголожество: 700 +-

прыжок 8.2

Примечание: куттер не может влезть в станцию, андок логоффом, док - страховкой. (баг)


Корвет

Цена 188кк полная цена пвп фита 1.4 лярда +-
Реактор 8, распределитель 8, фсд 6 (щит 7), движки 7
максималка 298/257 +12.5% (222/289)
масса корпуса 800т тип корпуса: пористый, количество пузырьков воздуха: высокое
слоты: 2хЦ7 3хЦ2 2хЦ5 1хЦ4 1хЦ3
пушки: 2хЦ4 1хЦ3 2хЦ2 2хЦ1 +8утилит
бронь 666 щит 516
масслок - всё
сведение пушек: очень хорошее, большая часть пушек бьёт узким лучём, отлично простреливается верхняя полусфера

прыжок 6.31 (самый плохой в игре)

 

Далее:

3 бесполезных скина для ДБСа, один называется кобра мк4, другой асп скаут, третий это кийлбэк.

Ввели т2 миномёт (shock mine launcher), пока не работает.
Ввели шилдбустер из евы (точнее вариант щита который имеет на 23.5% меньше ХП но намного быстрее заряжается), его назначение: пве в аномальках. (банки то понерфили)

 
Новые миски, пусть кто нибудь опишет...


Сообщение отредактировал vizvig: 14 November 2015 - 13:25

  • 0

#231
NphERNO

NphERNO

    Лауреат премии им. князя Л.Н. Мышкина

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5174 сообщений
3605
  • EVE Ingame:NphERNO
  • Corp:Bloodwing Inc.
  • Client:Рус

Примечание: куттер не может влезть в станцию, андок логоффом, док - страховкой. (баг)
 

Брабен жжот.


  • 0

npherno_60.thumb.png.c543104e2fd50e4a808


#232
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22192 сообщений
4689
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

1.4 лярда сириусли? Как такие деньги заработать?

тип корпуса: пористый, количество пузырьков воздуха: высокое

Это что такое?


Сообщение отредактировал Merazor: 14 November 2015 - 0:44

  • 0
Posted Image

#233
NphERNO

NphERNO

    Лауреат премии им. князя Л.Н. Мышкина

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5174 сообщений
3605
  • EVE Ingame:NphERNO
  • Corp:Bloodwing Inc.
  • Client:Рус

Наверное для облегчения массы.


  • 0

npherno_60.thumb.png.c543104e2fd50e4a808


#234
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off


1.4 лярда сириусли? Как такие деньги заработать?

Это что такое?

Если ты поклонник империи.

Покупаешь сам шип Катер, делаешь облегченный торговый с трюмом 728 тонн с щитами 6-го класса (меньше не лезут)

 и вперед  :laugh:

Надоело, фитим в фарм толстокожего монстра, фармим непись или делаем миссии.

Получаешь самый быстрый из трех кораблей своего класса (никто не поймает и не убьет, анаконда в топку, Т9 тем более), с самым большим трюмом  в торговле,  толстенный шип при фарме.

 

Пушки:

2 большие сверху немного позади кабины.

1 огромный снизу под кабиной.

2 медовых на гондолах сверху и 2 медовых в середине снизу под днищем на некотором расстоянии от друг друга.

 

Спойлер

  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#235
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

1.4 лярда сириусли? Как такие деньги заработать?

Это что такое?

Тут как в ладве: честно зарабатывать  1.4ккк до буста заработков в 2.0 это идиотизм (хахахах размечтались, в 2.0 будем гриндить аллюминий, аллюминий скаут, аллюминий эксплорер. Новые валюты тобишь)

Но там так то у куттера и базовый фит (пушки, А движки щит и реактор) 700кк, корвет заметно дешевле.


"это что такое?"
иначе я не знаю как объяснить то, что корабль размером с современный крейсер весит не 27к тонн а 800 тонн.
 


  • 0

#236
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22192 сообщений
4689
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Magic =D


  • 0
Posted Image

#237
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off


  • 1

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#238
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22192 сообщений
4689
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

2 пипки в движках - нубло!


  • 0
Posted Image

#239
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

Зачем 3 раза гоняли, дали бы 1 круг вокруг базы хотя бы, и походу дамаг от дронов отключен, иначе померли уже на 2 круге.


  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#240
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28394 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Прошу пояснить про "померли"-при смерти в ровере(или как там его) на планете отбросит на корабль или на станцию. и страховку платить за весь корабль или только за ровер?


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users