Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Total War:Warhammer
#224
Отправлено 30 June 2016 - 17:25

Насколько я понял вампам дали кавалерию.
Правда так и не понял нафиг... Текущей хватало за глаза. Духи нагрызали по 300-500 за бой при правильном пользовании.
Ребаланс юнитов еще всякий и с магией и героями что то наделали, но это уже по факту смотреть надо.
По мне так ударная магия слишком слаба (по юнитам которая). Разве что у вампиров неплохой Бьюна.
Бафы вполне гуд в магии.
Посмотрим что наделают.
С кровью можно заново сыграть компашку.
.
#225
Отправлено 30 June 2016 - 17:28

ЗЫ похоже регена у них нет, но есть френзи + это кава 5-го тира, то есть уровня демигрифов
Сообщение отредактировал Disiz: 30 June 2016 - 17:39
#227
Отправлено 30 June 2016 - 18:33

Мы с товарищем прошли вот кооп за империю+гномов, с радиусом, на высоком уровне сложности.
Так вот что-то хаос я вообще не ощутил Он пришел 5 армиями вместе с еще 7 армиями варгов, напал на стак моих имперских 4 или 5 в одном месте и я просто нажал авторезолв, потому что соотношение силы было процентов 90% в мою пользу. Ну там было две армии с топовыми рыцарями и демигрифами, и 3 с самыми обычными мечниками-лучниками.
Следующий ход - догнал и добил двух выживших лордов и прочитал надпись "Chaos has been obliterated", и это ходу так на 80 где-то. Я ожидал большего) А товарищ еще больше расстроился, потому что с юга тащил свои топовые армии гномов, и мы в итоге даже юнитов в ручном режиме не потестили. И через пару ходов наступила победа по кооперативным вин-кондишенам, ну там, сколько-то селений и технологий, и все такое.
Сообщение отредактировал Cloned Mark: 30 June 2016 - 18:38
Specially for Numator!
#228
Отправлено 30 June 2016 - 18:38

А вот Радиус мод увеличил количество юнитов у вампов раза в 2. и Даже дал лучников.
И зачем это надо, ломать игровой баланс?
Не, я лучше доверюсь разрабам, а не мододелам. Причем этот радиус мод не зря имеет 2 противоположных лагеря мнений, я отношусь к противникам

#229
Отправлено 30 June 2016 - 18:46

Мы с товарищем прошли вот кооп за империю+гномов, с радиусом, на высоком уровне сложности.
Так вот что-то хаос я вообще не ощутил
Он пришел 5 армиями вместе с еще 7 армиями варгов, напал на стак моих имперских 4 или 5 в одном
Хаос слаб. В целом.
Больше проблем вызывают с ними не сами бои, а беготня по карте за ними.
А вот орки как то мне вампиров чуть не убили.
В одной из партий орки вырезали всех гномов (это вообще часто происходит), и устроили джихад на север.
Я играя за вампиров попался на пути (так как отхапал провинцию где проход с юга в имперские земли), вообще по замыслу хотел со всеми дружить и играть в поняш.
Короче закончилось все тем что джихад орков останавливали вампиры закрывая своими смердящими зомбями земли людей от нашествий.
Порой приходило по 3-4 армии + 2-3 джихада. я обычно не хожу больше чем 1м стаком и не бьюсь автобоем
, было тяжко до смерти армий . Хотя итоговые счета поражений со счетом по 500-700 убитых каждым юнитом впечатлял да.
И зачем это надо, ломать игровой баланс?
Не, я лучше доверюсь разрабам, а не мододелам. Причем этот радиус мод не зря имеет 2 противоположных лагеря мнений, я отношусь к противникам
Я играю компанию по очереди сначала без потом с, и наоборот.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 30 June 2016 - 18:47
.
#230
Отправлено 30 June 2016 - 18:53

И зачем это надо, ломать игровой баланс?
Не, я лучше доверюсь разрабам, а не мододелам. Причем этот радиус мод не зря имеет 2 противоположных лагеря мнений, я отношусь к противникам
На самом деле, не с целью начать срачик, скажу что по сравнению с радиусом ванилла не торт. Там очень много фишечек сделано, ИИ в плане дипломатии умнеет, в боях у юнитов мораль переработанная, более динамичная и адекватно выглядит по ситуации на поле. Насчет юнитов уже на вкус и цвет, как говорится.
Specially for Numator!
#232
Отправлено 30 June 2016 - 21:49

там 2 мода один меняет поведение разные, второй просто + юнитов дает.
http://steamcommunit...s/?id=693667798
http://steamcommunit...s/?id=689913357
Странички в стиме а там дальше по ссылкам нашаришь более подробно.
.
#233
Отправлено 01 July 2016 - 9:52

Стартанул на легенде вампов, стандартный старт, на 10-ый ход захват обоих своих провинций, с промежуточным сгребанием 3к за мирный договор в процессе захвата - 2 раза объявляешь войну, на 11-ый сразу поход на Вече - ещё одно объявление войны, на следующий ход мне объявили войну 4 фракции соседей (и гномы и люди). Все, начинаем сначала. До патча такой расклад делался без проблем, практически шаблонный старт за вампов был, теперь нужно что-то думать.
Сообщение отредактировал Disiz: 01 July 2016 - 9:53
#234
Отправлено 14 July 2016 - 18:37

Не зависимо от цены на "просто ДЛС", очень жду. Впервые вижу столько информации на странице с ДЛСишкой, да и похоже разрабы очень плотно взялись за серию, чему можно только радоваться
#235
Отправлено 27 July 2016 - 20:55

Я вам не много новостей принёс. Давайте по списку:
1) Завтра выходит новое платное ДЛЦ, открывающее возможность играть за бистменов (зверолюдей). ДЛЦ стоит 600 рублей и добавляет бистменов на глобальной карте, и отдельную компанию за них же.
Если у вас нет ДЛЦ, бистмены появятся на карте в виде двух орд под управлением компа.
Подробнее о компании бистменов смотреть тут -
О юнитах, поведении в бою и новой школе магии, тут -
моё мнение по бистменам: Достаточно интересная раса, с интересным геймплеем засад, набором юнитов. Является ордой, но орды друг друга не жрут, следовательно можно интересно взаимодействовать и со старта прокачивать генералов. Вообщем, обязательно покупать и играть.
2) Одновременно с бистменами выходит FreeLC - бесплатное длц для всех.
Для желающих ознакомиться, читать описание патча - http://twow.ru/forum...igre/?p=1270859
Для совсем заинтересовавшихся, подбрный патчнот - http://twow.ru/forum...igre/?p=1271004
если кратко: новый герой и школа магию за империю, новые поля битвы, ребалансы юнитов (буст гномов и автожиров), не большой буст хаоса, нерф демигрифов.
Эти все вкусности будут доступны уже завтра
Безумно радует, что игру развивают и наполняют и платным и бесплатным контентом.
#236
Отправлено 28 July 2016 - 19:33

Воины у бистманов коричневая однообразная каша.
#237
Отправлено 28 July 2016 - 20:47

Поиграл за бистменов несколько часов перед сном.
Однозначно торт и 600 рублей уже не жалко. Раса интересная. Юниты разнообразные, заклинания сильные.
Сыграл два боя. Первый за лорда против Тилеи, Второй против диких орков.
В армии первого лорда (около тилеи), основная ударная сила - 12 минотавров - во время натиска на противника, активируют способность и выносят первую линию обороны, врезаясь во вторую. В моем случае, пробили 3 линии копейщиков и ворвались в арбалеты без потерь.
В армии второго лорда (он кстати маг), основной юнит - великан. Очень интересный юнит, машет своей дубинкой и разносит пехоту.
Было интересно как реализована засада зверолюдей в лесах и не чит ли это?
Нет, не чит. Если при обыкновенной засаде, ты можешь развернуться с двух сторон, то при осаде в лесах (особый режим), ты можешь развернуть войска только с одной стороны. Что разумеется сокращает поле для манёвра (больше не устроить манёвр капкан), но осада остается всё той же осадой.
Вообщем, надо дальше тестировать. Изучать и пробовать.
#238
Отправлено 28 July 2016 - 21:04

Кому лень тактикой мается и хочется на легендарной сложности быстро все прокликать: Клепаем чертей с копьями, автобоем рашим всех встречных поперечных.
Кому нравится в тактический бой: Обязательно берем крылатого козломорда, вкачиваем ему Devolve и как с вампирами перед атакой вырезаем пол армии одним героем.
зы Вампирская бъюна просасывает в сравнении с этим девольвом, просто аццкая выжигалочка.
Сообщение отредактировал GLG: 28 July 2016 - 21:06
#239
Отправлено 29 July 2016 - 7:15

По мне так зверолюди слишком сильны.
Штрафа на рядом стоящую орду нет.
"Джихад" как и у орков, что просто делает игру на ранних этапах ацки легкой.
Нападение постоянно из засады, что не дает противнику применить решающие аргументы как пушки или стрелков (кинулся на стак противника там оказалось 5 мортир если бы не засада до рукопашки у меня доехали бы только уши да хвосты, а так нет всех уделал).
За счет грабежа поселений какие то огромные деньги идут.
Да это слегка компенсируется тем что хилятся либо по "луне" либо долго долго в лагере. Но луна раз в 4 хода фул отхил, а если нет то проще нанять новых чем мучатся с восстановлением (за 2 грабежа на фул армию набирается).
Вывод: играть будет интересно так как что то новое, но легко в ваниле.
Надо ставить радиус мод (без юнитов) там у компа хотя бы бывают стаки, по 3-4 армии шарахаются и не сидят в замках ожидая когда звездюлина прилетит.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 29 July 2016 - 7:17
.
#240
Отправлено 29 July 2016 - 8:19

Играю на очень высокой сложности. После первых пяти-шести боев, уровень агрессии так и не дошёл до "джихада", поэтому на старте приемуществ явно нет.
По поводу пехоты: пехота достаточно убога. Воины первого тира разбиваются об мечников и даже простых копейщиков. Поэтому, приходиться играть на засадах, потому что в лобовом столкновении, скорее всего все убегут. Стрелки достаточно средние, но гонять других стрелков и всяких пистольеров могут.
Основная сила - минотавры, но их броня (или просто кожа - 30), поэтому если попали под огонь, рассыпаются только так, но зато как они врываются, какие анимации...
По деньгам, выносил с каждого города по 2000-2500. Учитывая, что дохода у них нет - вполне нормально.
Фазы луны интересная тема и позволяет адаптироваться, но фазы у меня были каждые 7 ходов и полный хилл был один раз из трёх. А восполняются отряды ой как долго (спасает самая нижняя ветка, 3 исследование, но на 10%).
В целом, геймплей очень интересен. Заставляет подумать, побегать, подраться.
p.s. Выводы сделаны из первых 30 ходов. На 30 ходу, пришёл карл франц фулл стаком и порвал два моих в поле. Начну заново после отпуска и напишу полный бр
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users