Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Deus Ex: Mankind Divided


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
761 ответов в теме

#221
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Это, по идее, решается одновременно путём выведения экшОна из дневного эпизода, и/или запихиванием оного в узкие тесные коридоры, где техническая близорукость ботов не особо испортит атмосферы (собственно, что они и показали в последней демке, в библиотеке).

А там уж чёрт его знает, зачем надо было так делать. Как бы игра про конспирации и обман, а мафия таки просыпается именно ночью. Традиция, что ли.

Давай вернёмся к показанному эпизоду по проникновению: за кордон, средь бела дня, над постом по крыше пробегает здоровый дубина. Безпалевно так пробегает. Т.е. шума не издаёт тени не отбрасывает, и вообще там часто мужики по крышам бегают, чо.

Мне, например, не понравилось такое допущение.



А день сделали, чтобы вторичности по дизигну не наблюдалось.

Это проще чем с редизайном и вариантами освещения трахаться.

Всьо.


  • 0

#222
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Давай вернёмся к показанному эпизоду по проникновению: за кордон, средь бела дня, над постом по крыше пробегает здоровый дубина. Безпалевно так пробегает. Т.е. шума не издаёт тени не отбрасывает, и вообще там часто мужики по крышам бегают, чо.

Мне, например, не понравилось такое допущение.



А день сделали, чтобы вторичности по дизигну не наблюдалось.

Это проще чем с редизайном и вариантами освещения трахаться.

Всьо.

Ну хз.. Искренне надеюсь, что ты тоже неправ, но - и это тоже. Хотя, по справедливости, такими допущениями страдали вообще все части, и старые, и новые.

А то, что 100++ кг мяса, металла и пластика умеют бегать бесшумно и незаметно от слова совсем - это мы еще в HR узнали. Наноаугменты не нужны.


Сообщение отредактировал Kimm: 11 June 2016 - 19:33

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#223
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Ну хз.. Искренне надеюсь, что ты тоже неправ, но - и это тоже. Хотя, по справедливости, такими допущениями страдали вообще все части, и старые, и новые.

А то, что 100++ кг мяса, металла и пластика умеют бегать бесшумно и незаметно от слова совсем - это мы еще в HR узнали. Наноаугменты не нужны.

С первой ДЭ части нас учили ныкаться в тени.  Что кагбэ логично. Люди не кошки, обычные импланты попырили, и всьо такое прочее.

В Дисхоноред беготня по крышам происходила на уровне 3+ этажа и то был риск палева.

Тут... ну имеем чо, имеем.


  • 0

#224
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

С первой ДЭ части нас учили ныкаться в тени.  Что кагбэ логично.

Насколько помню (а помню довольно плохо) - нас этому действительно учили, но по факту боты были одинаково подслеповато-читерные в любой локации, так что коробки и звук роляли больше, чем освещение. С другой стороны - когда в городе эпидемия, голод, комендантский час и просто всё весело - какое тебе, жителю, дело до мужика в плаще, бегающего по крышам?..

В HR.. ну не знаю. Хенша сама по себе построена вертикально, и даже настаивает на "высокой смертности из-за инцидентов с лестницами", а вот Детройт как-то да, логически проседает.

Поймал себя на мысли, что хоть убей не помню, как это было обставлено в Invisible Wars.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#225
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng
...

Поймал себя на мысли, что хоть убей не помню, как это было обставлено в Invisible Wars.

Инвизыбл варз проще забыть чем вспоминать: настолько там всё тупо и линейно было (т.е. лютый баблосшиб на франшизе), по факту.

ДЭ:ХР прям был опять глотком свежего воздуха по нелинейности.

И пока уж совсем фейлы только на упрощении, да.

Но вспомним куда такой курс скатил Мёртвокосмос, например.

Опятьже Дисху простота прохождения не сказать, чтобы портила.

Но там-то хоть был фактор хаоса, который не позволял выбивать всё на своём пути.

Так что придёццо счупаць торрент поначалу (для вылавливания ньюансов).

ИМХО если не вытянут сюжеткой и интересными сайд-квестами — будет лютый слив.


  • 0

#226
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

Претензии к времени суток

 

Современные геймеры.


  • 1

#227
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33705 сообщений
9713

но ведь киберпанк!!


  • 0

#228
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

И что? Слава богу, пока нам зеленых полей с травкой и зайчиками не показали. 


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#229
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Современные геймеры.

иди в очередное пиксель-говноинди играй, хипстор олдскульщег.


  • -1

#230
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX


  • 2
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#231
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng


Давай вернёмся к показанному эпизоду по проникновению: за кордон, средь бела дня, над постом по крыше пробегает здоровый дубина. Безпалевно так пробегает. Т.е. шума не издаёт тени не отбрасывает, и вообще там часто мужики по крышам бегают, чо.

Мне, например, не понравилось такое допущение.

Спойлер


  • 0
Изображение

#232
vada

vada

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
-4
  • Client:Eng

С первой ДЭ части нас учили ныкаться в тени.  Что кагбэ логично. Люди не кошки, обычные импланты попырили, и всьо такое прочее.

В Дисхоноред беготня по крышам происходила на уровне 3+ этажа и то был риск палева.

Тут... ну имеем чо, имеем.

дисхоноред самый адекватный стелс имхо


  • 0

#233
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

дисхоноред самый адекватный стелс имхо

да ладно  :blink:


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#234
vada

vada

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
-4
  • Client:Eng

да ладно  :blink:

ну там как минимум нет вертолета, и в общем свобода маневра в десятки раз больше благодаря блинку, а не пошарится по всем углам и найти вентиляцию сделанную специально для наемных убийц

comic292_zpsc364445b.png


Сообщение отредактировал vada: 12 June 2016 - 13:02

  • 0

#235
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33705 сообщений
9713

не помню насколько там был громкий вертолет, но уже сейчас его звук умеют значительно глушить. в дисхонореде очень много читерных скиллов


  • 0

#236
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

не помню насколько там был громкий вертолет, но уже сейчас его звук умеют значительно глушить. в дисхонореде очень много читерных скиллов

У вертолета была глушилка звука же. 

Ну а если сравнивать дисхоноред и деус, то конечно у первого больше от стелса чем у второго. Но например тот же вор обоих кладет на лопатки.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#237
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33705 сообщений
9713

Но например тот же вор обоих кладет на лопатки.

 

3ий? а то последний как-то не очень


  • 0

#238
vada

vada

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
-4
  • Client:Eng

не помню насколько там был громкий вертолет, но уже сейчас его звук умеют значительно глушить. в дисхонореде очень много читерных скиллов

а, тоесть адам совсем не читор, да?


Сообщение отредактировал vada: 12 June 2016 - 13:19

  • 0

#239
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

3ий? а то последний как-то не очень

не играл


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#240
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33705 сообщений
9713

невидимость очень сильно батарейки разряжает, секунд на 5 вроде при макс прокачке? или 7? одного блока хватит. и он не умеет мгновенно перемещаться к черту на кулички.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users