Clancy, 25 Окт 2015 - 16:32, написал(а):
Допустим, твой корабль может сопровождать 6 целей.
По нему применяют джаммер с вероятностью успешного поражения 80%
Сервер кидает дайсик, и выпадает поочередно 6, 8, 5, 1... всё, на 1 больше не кидаем.
Теперь твой корабль может сопровождать 2 цели, поскольку сервер кинул 4 дайсика, а 6-4=2.
Как то я пропустил.
Ладно, ты так и не понял к чему я, поэтому просто прокоментирую механику.
Зачем нужно подобное, если абсолютному большинству фишек на поле боя достаточно иметь одну залоченую цель - праймари?
Ты скажешь - для выведения ключевых кораблей аля логисты, окей, логист лочит 12 целей, если мне не изменяет память, допустим он цепочный и одна из целей собственно цепочка, в итоге чтобы хотя бы не дать логисту логистить надо либо 11 успешных циклов (беря нынешние цифры силы/защиты нереально) либо 11 джамеров по успешному циклу, что сводится к минимум двум, а лучше трём фальконам на одного (!) логиста просто для того чтобы тот не смог качать цель.
Возникает вопрос, зачем нужна вероятностная электроника подобного вида, если можно взять один маулюс, который с сотки сделает тоже самое, либо заставив логиста лочить цель так долго что тот не успеет залочить, либо выбив его из ренжа лока?