Очередное перепиливание констант в неработающей механике тащемта.
Проблемы аномалек ровно две.
1. Это стационарный фарм. Не нужно никуда бегать и как следствие - это безопасный фарм.
2. Фарм довольно высокой плотности. Одна система может сгенерить хуллиарды ирисок.
Говённых следствий из сих механик ровно два.
Во первых, ни о каком балансе риск-ревард речи идти не может, ибо опасность отсутствует. То, что есть - в рамках стат погрешности.
Во вторых - спейса слишком дохрена. Развязывания войн с целью дать фарм мемберам альянса нет и не будет, ибо одна конста сча может приносить больше, чем целый регион до появления бесконечных ономалек. Ботопеты - одно из следствий.
Никакие ребалансы цыферек не помогут - аномалькоботы будут хрустеть неписью и заваливать экономику евы хреллионами ирисок при любых циферьках депесе и иже с ними.
Решить енто можно только убрав высокоплотный безопасный фарм. В нулях единственная опасная хрень - это перелеты между системами. Потому фарм должен в себя включать полеты в далекие дали, лучше всего в ентом плане выглядят многоступенчатые экспедиции. Всего - то нужно их напильником подрихтовать (создать пачку разных - далеко и дорого, недалеко и средненько, соседний регион за 3 копейки. Непись, которая одинаково будет мешать раннерам и ганкерам - и ок).
Оставляем белтохант, обычные плексы-ономальки. И там и там добываются билетики в далекие экспедиции за собсна нормальным ревардом. Как-то так.