Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
POS (Player Owned Structures)
#221
Отправлено 19 June 2007 - 12:17
Advanced Large Ship Assembly Array - ?
Advanced Medium Ship Assembly Array - ?
Advanced Small Ship Assembly Array - ?
Ammunition Assembly Array - 5 линий
Capital Ship Assembly Array - ?
Component Assembly Array - 10 линий
Drone Assembly Array - 8 линий
Efficient Equipment Assembly Array - 1 линия
Large Ship Assembly Array - ?
Medium Ship Assembly Array - ?
Rapid Equipment Assembly Array - 5 линий
Small Ship Assembly Array - ?
Корабельные верфи не могу проверить из-за банальной невозможности привезти их моими чарами на ПОС (на тесте), слишком большие.
З.Ы. На тесте сегодня аншлаг - 600+ человек. Скоро лаги начнуться...
#224
Отправлено 19 June 2007 - 12:51
Погрузка/разгрузка сило - в оффлайне. Последующий онлайн 3 минуты. Одновременно онлайнится может только одна структура на ПОСе.Подскажите если у меня стоит 2 сило с 2 лунными материалами - мед реактор - сило для продукта простой реакции, то для того чтобы пополнить 2 первые или забрать из последнего мне их нужно будет оффлайнить? или можно загружать/забирать из работающих?
#226
Отправлено 20 June 2007 - 9:12
И пару непоняток:
- я утром краем глаза глянул онлайность - вроде все в порядке, но резы в описании на боевых модулях почему-то по нулям, в управлении посом тоже ничего не нашел. Кто-нибудь проверял, как на самом деле?
- и не успел посмотреть как обстоит дело с расстояниями между боевыми модулями. Ведь если раньше они были, допустим в куче, то теперь при стрельбе торпами можно и кучу дамажить. Вроде девы их при перемещении немного разнесли, но не успел посмотреть достаточно ли))
зы порадовала закладка, которая показывает все посы корпы и расстояние в световых годах до них)). Жаль что только в заклайменных системах можно джампы ставить((
#229
Отправлено 20 June 2007 - 9:49
Считаю, что нужно делить пушки на группы и разносить модули. Если сделать 4 группы - то установить их в вершинах тетраэдра, если 6 - то октаэдра.- и не успел посмотреть как обстоит дело с расстояниями между боевыми модулями. Ведь если раньше они были, допустим в куче, то теперь при стрельбе торпами можно и кучу дамажить. Вроде девы их при перемещении немного разнесли, но не успел посмотреть достаточно ли))
В чем смысл подобного разделения?
Во-первых - меньшая уязвимость пред оружием, действующим в объеме (не только бомбы, не забываем и про новый дистанционный джаммер для мазершипов).
Во-вторых, после значительного снижения дальности эффективной стрельбы для малых пушек, борьба с "доильными" интерами будет непростой задачей. Если пушки будут, как и прежде, стоять одной кучей, то большая часть орбиты такого интера будет проходить вне зоны их досягаемости. А вот если их распределить, как я предлагаю. то мы получим своего рода эстафету, когда интер, не успев выйти из под огня одной, уже попадет на раздачу к следующей.
Добавлено:
90% резисты по структуре внешним модулям делегирует башня ПОСа. Об этом написано в комментариях при установке патча....но резы в описании на боевых модулях почему-то по нулям, в управлении посом тоже ничего не нашел...
#230
Отправлено 20 June 2007 - 10:20
#231
Отправлено 20 June 2007 - 10:51
Странно разъехались. Если от башни смотреть, то как будто ровненько стоят, только перенесены. А если подлететь то разбросаны хаотически. Похоже просто сдвинули от центра по радиусу так чтоб 5 км до щита было.А как модули на существующих посах разъехались? А то я сегодня с одного улетел и забыл посмотреть
По моему, все изменения для ПОСов сделаны в пользу больших альянсов. Все вкусности достались им. А у остальных оборону выставили за щит, чтобы альянсам удобнее было выносить ПОСы небольших корп.
З.Ы. У автопушки оптимал + фалофф = 52км. Не добьёт даже до противоположной стороны шита.
Сообщение отредактировал qwerton1: 20 June 2007 - 11:09
#232
Отправлено 20 June 2007 - 14:41
Взять хотя бы параметр башни - Max Control Range и ограничения некоторых структур по минимальному расстоянию до щита.
На мелкий и средний ПОС джамп бридж не поставить - так как при выполнении условия "минимальное расстояние до щита 15км он будет находиться за пределами "Контрол ренджа башни" (учитывайте прежде чем покупать)
Ну и политический аспект:
Особую ценность приобретает клайм в системах с выходами из 0.0 сразу в 0.5
Не зря -А- подняли клайм в HED-GP - восхищаюсь предусмотрительностью.
Сообщение отредактировал SkyFox: 20 June 2007 - 14:42
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#233
Отправлено 20 June 2007 - 16:15
Корпа - роль- альянс, счас появились какието новые и их больше, а так-же после патча Лаба отказывается принимать мои БПО на резеч, пишет про кошелек вроде:
You cannot install a job for your corporation unless you have an active Corporation Wallet Division. Please go to your corporation wallet and select a wallet division.
Также подскажите где прочитать как расчитывается суверинетет территории.
#234
Отправлено 20 June 2007 - 17:27
Также подскажите где прочитать как расчитывается суверинетет территории.
Патч ноутс прочитать религия не позволяет ?
# Sovereignty Level 1 (Territory) is achieved by the alliance having more towers (that have been online and claiming sovereignty) for seven days, than any other alliance in the same system
# Sovereignty Level 2 (Protectorate) is reached by maintaining Sovereignty 1 for 14 consecutive days
# Sovereignty Level 3 (Province) is reached by maintaining Sovereignty 2 for a further 14 days. Outposts in systems with Sovereignty 3 can be set as Constellation Capital
# Sovereignty Level 4 (Constellation Capital) is achieved by both having Constellation Sovereignty in the same constellation and holding an outpost with the Constellation Capital option checked for thirty days.
# Constellation Sovereignty is achieved when the following conditions are met for fourteen consecutive days:
* Sovereignty 1 or higher in over half the systems in the constellation
* Three outposts or conquerable stations held within the same constellation
* One outpost has Constellation Capital set
1. Если у тебя больше клаймящих ПОСов чем у другого алли - суверинитет (Территория)
2. Выполнение условия 1 в течениии 14 днй без перерыва (Протекторат)
3. Выполнение условия 2 в течении 14 дней (Провинция)
И.т.п.
Гораздо интереснее то что акивно стали падать БПЦ на фракционные башни.
Нам упала Дарк блуд медиум на 3 рана. Особенности - на четверть меньше потребление Изотопов. В половину меньше потребление оксигена. На четверть меньше потребление стронция в реинфорс режиме. Чуть побольше объем щита.
Грид/Цпу/Контрол рендж - аналогично амарскому.
И дабы предупредить дальнейшие воросы - смотрим ингейм и спокойно сравнивам.
Сообщение отредактировал SkyFox: 20 June 2007 - 18:06
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#235
Отправлено 20 June 2007 - 17:33
Забрать вещи из оффнутого корп агнара можно, нельзя положить.Ничем пользоваться нельзя. Все оборудование, которое потребляет ЦПУ, отключается. Можно только из сило руду забрать, т.к. по правилам забирается только из офнутого сило.
Если ПОС подвергся атаке и в ближайшее время будет введен в реинфорс, вытаскивайте все шипы из монти и самое необходимое из ангаров. Распихать по индусам, контейнерам, где угодно.
#236
Отправлено 20 June 2007 - 17:58
а грид и ЦПУ сколько?Гораздо интереснее то что акивно стали падать БПЦ на фракционные башни.
Нам упала Дарк блуд медиум на 3 рана. Особенности - на четверть меньше потребление Изотопов. В половину меньше потребление оксигена. На четверть меньше потребление стронция в реинфорс режиме. Чуть побольше объем щита.
#238
Отправлено 20 June 2007 - 18:21
из реинфорснутого - нет.
Очент хотелось бы узнать чем отличаестся "Ринфорснутый" ангар от "Оффнутого"
Я всегда считал, что при введении ПОСа в реинфорс - все устройства для онлайна которых необходим ЦПУ уходят в оффлайн. (по версии процитированного автора это какой то необычный оффлайн )
Забирал шмотки из корпангара на реинфорснутом ПОСе пол года назад примерно - проблем не было.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#239
Отправлено 20 June 2007 - 18:33
Если не секрет, из кого падает и где (не спрашиваю точные координаты, интересен сам принцип)?Гораздо интереснее то что акивно стали падать БПЦ на фракционные башни.
З.Ы. Видела уже контракт на покупку Dread Guristas Control Tower Small Blueprint x 1.
#240
Отправлено 20 June 2007 - 18:51
Если не секрет, из кого падает и где (не спрашиваю точные координаты, интересен сам принцип)?
З.Ы. Видела уже контракт на покупку Dread Guristas Control Tower Small Blueprint x 1.
Ну очевидно, что падает из соответствующих рарных НПЦ(Дарк/Тру/Шадоу и.т.п.) - в соответствующих ареалах обитания этих самых НПЦ. Дропрейт пока не ясен.
Одна башня и несколько модулей пока упало(БПЦ)
Для строительства используется соответствующий имперский модуль + немного минералов. То есть чтобы построить Тру санша башню - нужна соответствующая амарская башня + минералы.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users