
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Нано-нерф, зеркало обсуждения на оффоруме евы
#223
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 04 August 2008 - 12:57

Сообщение отредактировал Z800XV: 04 August 2008 - 12:59
#224
Отправлено 04 August 2008 - 12:59

Just side-note - ослабление силы сеток в 4-5 раз это имхо не "небольшое" изменение, а одно из самых критических
Да, и одно из самых интерестных (с моей точки зрения). В результате большие пухи перестали попадатъ по "мелочи" на низких орбитах, посколки силы сеток не хватает тормознутъ чтото бытое на орбите до приемлемых скоростей. Что сильно обагатит тактику, и надеюсь еще больше разведет разные классы по своим нишам.
многа бреда. пиши ишшо.
Можно конкретней? Может у меня клиент глючный? Или ты тоже, написал бред?
Или я настолъко тебя раздражаю что ты готов отказаться от своих слов?
http://forum.eve-ru....mp;#entry374890
интер летающий 20км/с на орбите не догонит даже ракета летящая 30км/с. тупо потомучта задержка в коррекции курса в 1 секунду - цель успеет отлететь еще на 20км.
e.g. даже обладая большей скоростью практически невозможно апрочем догнать интер ходящий 10-15км вокруг гейта (спустя очень длительный промежуток времени дистанция между вами "стабилизируется" и будет колебаться вокруг некоторого значения - у эффекта прыгающей скорости у орбитящегося интера уши растут из того-же самого места)
#225
Отправлено 04 August 2008 - 13:10

зы. чото плохо со зрением у мну, тама даже между строк читать не надо:
интер летающий 20км/с на орбите
более того, эта орбита должна быть достаточно короткой, чтобы за время пролета ракетой радиуса интер успевал достаточно сильно сменить курс (e.g. 10км/с интер на 150км орбите вполне ловится используемым методом упреждения: точность прогноза будет составлять ~ 333м)
Сообщение отредактировал deadok: 04 August 2008 - 13:02
#226
Отправлено 04 August 2008 - 14:09

Да, и одно из самых интерестных (с моей точки зрения). В результате большие пухи перестали попадатъ по "мелочи" на низких орбитах, посколки силы сеток не хватает тормознутъ чтото бытое на орбите до приемлемых скоростей. Что сильно обагатит тактику, и надеюсь еще больше разведет разные классы по своим нишам.
Мон, попробуй на тест сервере на цепторе потаклить в круз плексе и выше. Можно рассуждать о механике и возможностях движка, и всё как бы логично, но в текущем состоянии патча на сиси, фригат размер в качестве адекватной боевой еденицы - абсурд.
Сообщение отредактировал Liman: 04 August 2008 - 14:12
#227
Отправлено 04 August 2008 - 14:10

неа, не готов, читай между строк, имелся в виду постоянно маневрирующий интер.
зы. чото плохо со зрением у мну, тама даже между строк читать не надо:
Если ты про это:
Вариант номер 2 не проходит по двум причинам: резко повышаются требуемые вычислительные ресурсы и объект по воле пилота может поменять свой вектор. т.е. предикшн не будет нормально работать тоже.
(e.g. 10км/с интер на 150км орбите вполне ловится используемым методом упреждения: точность прогноза будет составлять ~ 333м)
В случае если интерцептор не будет менять скорость и направление движения.
Допускаю что я ошибаюсь, но как мне видиться: для ракеты которая летит примерно со скоросътю обьекта, ну например на 20% быстрее, нужно в этом случае брать упереждение на несколько секунд. Вполне достаточно чтобы интерцептор поменял направление, и "предположительные координаты обьекта через 5 секунд" будут неправильными. для корректировки курса потом не хватит "fly time" ракеты.
При скорости ракеты 20 км/с, это 7.5 секунд полета ракеты. за 7.5 сек интерцептор не успеет сменитъ курс?
Проблема решается постоянным пересчетом "точки импакта". каждый "квант". Но при норамльном обсчете физики ракет, даже в реальной жизни это не всегда работает.
Можно конечно резко повысить скорости ракет, и сделать ракеты которые летят 30-40км/сек.
но можно поступитъ еще лучьше, инстант дамаг от ракет, как от пушек. И оставить только чуток анимации как предлагала Ру4еек.
П.С. Возможно моя проблема в том что я хочу слишком много реализма от игрушки.
#229
Отправлено 04 August 2008 - 14:15

Мон, попробуй на тест сервере на цепторе потаклить в круз плексе и выше. Можно рассуждать о механике и возможностях движка, и всё как бы логично, но в текущем состоянии патча на сиси, фригат размер в качестве адекватной боевой еденицы - абсурд.
Согласен что все поменяли и баланса нет.
Именно поэтому все выложили сначало на сиси и просят нормальных комментариев с фактами.
И этотот перебаланс это не просто "нерф нано", он затрагивает почти все корабли и тактики, просто "нано" почуствовали это наиболее сильно.
Сообщение отредактировал MOH: 04 August 2008 - 14:20
#230
Отправлено 04 August 2008 - 14:21

можно поступитъ еще лучьше, инстант дамаг от ракет, как от пушек. И оставить только чуток анимации как предлагала Ру4еек.
+1 Заранее считаем "попал/не попал", потом рисуем. Только так надо было делать с самого начала и не извращаться с физикой. Теперь при таком решении скорее всего придётся пересматривать характеристики ракет и скиллы.
If this was our last song,
what would we do then?
#231
Отправлено 04 August 2008 - 14:32

БингоПроблема решается постоянным пересчетом "точки импакта". каждый "квант"
перерасчет идет раз в секунду, прогноз с использованием текущей скорости.
находясь на высокой орбите интер за секунду не сможет как-то кардинально поменять свое положение от прогнозируемого (если только не будет ручками постоянно ставить новый курс, тем-самым резко снижая среднюю скорость, тем-самым увеличивая точность прогноза).
гага, типо я на интере в 60км от каракала, каракал пуляет по мне пресиженами, я вылетаю за 70км, но, поскольку "все уже посчитано" , дохну.+1 Заранее считаем "попал/не попал", потом рисуем. Только так надо было делать с самого начала и не извращаться с физикой. Теперь при таком решении скорее всего придётся пересматривать характеристики ракет и скиллы.
#232
Отправлено 04 August 2008 - 15:09

гага, типо я на интере в 60км от каракала, каракал пуляет по мне пресиженами, я вылетаю за 70км, но, поскольку "все уже посчитано" , дохну.
Ну с пушками так обычно и происходит. Или я не прав? Чем-то надо жертвовать

If this was our last song,
what would we do then?
#234
Отправлено 04 August 2008 - 17:46

В случае постоянного пересчета:Бинго
перерасчет идет раз в секунду, прогноз с использованием текущей скорости.
находясь на высокой орбите интер за секунду не сможет как-то кардинально поменять свое положение от прогнозируемого (если только не будет ручками постоянно ставить новый курс, тем-самым резко снижая среднюю скорость, тем-самым увеличивая точность прогноза).
гага, типо я на интере в 60км от каракала, каракал пуляет по мне пресиженами, я вылетаю за 70км, но, поскольку "все уже посчитано" , дохну.
хотя они не настолько и большие, но по неизвестной причине ССР не хочет менять алгоритмы, видимо боятся все сломать, или на то есть внутренние политические причины.Вариант номер 2 не проходит по двум причинам: резко повышаются требуемые вычислительные ресурсы
В случае если считатъ тлько 1 раз вначале:
Вариант номер 3 (ру4ейка) тебе тоже не нравится...объект по воле пилота может поменятъ свой вектор. т.е. предикшн не будет нормально работать тоже.
Еще раз. Те принципы, алгоритмы и архетиктурные решения которые были заложенно изначально в механику игры не расчитанны на большие скорости. Ситуацию можно поменять например радикальной сменой архетектуры (что чревато эксплойтами, вспомните Диабло1 и первые версии ИЛ2 когда все считалось локально), или сменой алгоритмов на сервере с возрастанием нагрузки, когда придется обсчитыватъ еще и ракеты. Мое ИМХО.
Деадок, личная просьба: поменьше кидатся словами "Бред" на длинные посты, если я тебя раздражаю и плохо сформулировал одно из утвержденей. Проблемы с формулировками иногда у меня есть, также и бесспорно твое умение концентрироватъся на малозначимах деталях для выигрыша "форумного" боя. Но кидание словами "многа бреда. пиши ишшо." практически без повода и не подкрепленные никакими аргументами не содействуют поиску истины. При детальном анализе вполне может оказатъся что ты согласен с бредом или это вовсе не бред. Или будет найдена ошибка в анализе, исходных предпосылках, или формулировках. В этом случае обсуждение пойдет на пользу всем.
Не забывай что форум читают не только люди "у которых 30 см в холодной воде и они знают априори ответы на все вопросы". И эта игра не только для таких как ты, и в твоей игре в качестве шума и декораций присутствуют толпы кариберов и нубов. Которых на порядок больше чем всех остальных, и возможно это одна из причин нерфа тоже.
#235
Отправлено 04 August 2008 - 21:07

Ниче не повышается, так-как и так уже постоянно пересчитываетсяВ случае постоянного пересчета:
Вариант номер 2 не проходит по двум причинам: резко повышаются требуемые вычислительные
по поводу форумных боев и прочего: если еретик упорствует в своем заблуждении, его сжигают.
а твоя манера писать стены непроверенного текста раздражает без меры
#236
Отправлено 05 August 2008 - 0:46


К теме, что говорят ЦЦП о том когда патч? И что нового внесли на синг за последние 5 дней?
И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#237
Отправлено 05 August 2008 - 15:58

Последние страницы этой темы похожи на урок занимательной математики на котором высчитывают скорость сферических коней в вакууме ...
К теме, что говорят ЦЦП о том когда патч? И что нового внесли на синг за последние 5 дней?
Ничего не говорят.
Последние сообщения девов по теме, все недельной давности.
Новое зеркало еще не сделали.
#238
Отправлено 05 August 2008 - 23:51

Ниче не повышается, так-как и так уже постоянно пересчитывается
по поводу форумных боев и прочего: если еретик упорствует в своем заблуждении, его сжигают.
а твоя манера писать стены непроверенного текста раздражает без меры
одни летают на интерах в игре, а другие на форуме. времена меняются, а мохи остаются.
всемирная история of бла-бла-бла.
Сообщение отредактировал Daelan: 05 August 2008 - 23:52
And it is a dark, cruel role we play:
We kill rats.
We are revolutionaries
We are usurpers to the heavenly thrones
Noone does lvl 5 better than us.
We are the enemies of the gods
WE ARE THE CAREBEARS!
Some will return as heroes, some will return as fresh clones spewing from the medical vats. Some may never return at all. Or maybe the worst will happen. Some may return as them... The loathed ones, the feared ones, the unmentionable ones. THE CAREBEARS!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users