Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1985 ответов в теме

#221
William Forgray

William Forgray

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 699 сообщений
34
  • EVE Ingame:William Forgray
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC

а как построить башню? подскажите командами. как стены построить понял. а вот перекрытия как делать межэтажные не пойму.


http://www.dwarffort...hp/Tower#Towers
  • 0

#222
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
План Б принёс свои результаты. Часть демонов замурована внизу, часть утонула в воде, которой была залита не замурованная (самая ценная - с адамантином) часть ямы. Потери: 3 камикадзе-майнера (выкопали площадку для стен), 1 камикадзе-каменщик (замуровывал яму демонов), 1 легендарный майнер (был сметён потоком воды из озера, не успел убежать), полдесятка детей, которые всегда и везде шибаются, путаясь у взрослых под ногами.

По ходу дела выяснил, что вода течёт вниз и по лестницам, а также, судя по всему, при затапливании пещер учитывается находящийся там воздух, т.е. остаются воздушные пузыри. Кроме того, видимо, камни, клетки и прочий мусор, лежащие в проходах, мешают воде течь. Из-за этого проблема слить воду из затопленной пещеры.
  • 0

#223
Heomos

Heomos

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
9
  • EVE Ingame:Heomos Ricedi
  • Corp:Reunion
  • Ally:.-A-.
Чет я туплю..
подскажите, каким образом можно вручить гному, который изначально не майнер, кирку и отправить в забой? Если это конечно возможно.
  • 0

#224
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Можно заставить любого гнома выполнять любую работу, достаточно в его настройках включить возможность выполнения этого вида работы (p-l). Нет гномов, изначально чего-то там, есть гномы, "заточенные" на выполнение определённых видов работы, т.е. выполняющие эту работу быстрее или качественнее. Т.е. включил майнинг гному, он бежит брать кирку (если доступна) и готов майнить, будь то крестьянин или дрессировщик.

Сообщение отредактировал Святогор: 08 September 2008 - 19:35

  • 0

#225
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Воду можно (и нужно - ежели "вверх") откачивать помпой - для этого надо Enormous corkscrew, pipe, block (сойдут любые - на материал - пофиг, ты ж не лаву собрался качать) ну и или поставить гнома Pump Operatorом или как-то помпу автоматизировать (можно и при помощи водяных колёс и при помощи ветряков). В "ручную" помпа запускается enterом.
Инфа про помпы.

Да, чтобы дети (и животные) не лезли куда не надо - следует ставить двери, особено в опасные районы по типу шлюза, проходы к глубоким шахтам так вообще желательно защишать несколькими шлюзами. ( а к лаве так вообще строго обязательно делать "змейку" )

___________###########
жилая зона>+_+_###_+_+-> опасный район
___________###_###_####
___________###_###_####
___________###_+_+_####
___________###########

Ну и объявить двери сразу по установке "плотно закрытыми", дварфов из опасного района (кроме тех кто будет там по долгу службы) объявить "солдатами на посту" и выгнать оттуда. Потом объявить двери Forbidden (в смысле запертыми) - тогда никакие дети туде не сунутся. Правда проблема в том что они там уже могут находится.. Плюс - не делать сплошного и прямого спуска через все z-левелы..

Но конечно все мы задним умом крепки... Мне то в своё время один демон всю крепость вынес. Теперь - стараюсь сразу дойти до самого нижнего z-lvl - там найти "вход" в пит, пробить его (пока богаства и дварфов мало - демоны не спешат лезть).. и сразу замуровать двойной стеной, при этом видны очертания ямы (случайно не пробъёш, особенно добывая адамантит). Стены демоны ломать не умеют... во всяком случае я очень на это надеюсь.

Сообщение отредактировал Sansanich: 08 September 2008 - 20:04

  • 0

#226
Heomos

Heomos

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
9
  • EVE Ingame:Heomos Ricedi
  • Corp:Reunion
  • Ally:.-A-.

Можно заставить любого гнома выполнять любую работу, достаточно в его настройках включить возможность выполнения этого вида работы (p-l). Нет гномов, изначально чего-то там, есть гномы, "заточенные" на выполнение определённых видов работы, т.е. выполняющие эту работу быстрее или качественнее. Т.е. включил майнинг гному, он бежит брать кирку (если доступна) и готов майнить, будь то крестьянин или дрессировщик.


алилуя!! и что ж это я не мог тут же применить принцип, работающий в других меню.. :ninja:
огромное спасибо!
  • 0

#227
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
586 кусков адамантина выкопал, крепость охренительно богата! :rolleyes:
  • 0

#228
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
добил факт, что рестлеры во время боя срывают с противника одежку, броню, даже оружие вроде.
таким образом после тренировки не забудьте проверить инвентарь, половина рестлеров будут голыми
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#229
Old Man

Old Man

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 501 сообщений
221
  • EVE Ingame:Deep Drilling
  • Corp:Inner Hell
  • Client:Рус
Эххх. Прочел всю тему, придется играть..
Запустил. Как DFG в окошко свернуть?
И гномики так и должны быстро бегать? А то что-то они там шустрят. АМД двуядерные иногда стремные вещи вытворяет в играх, в плане скорости. Я просто незнаю какая у них скорость нормальная, просто так устанешь помоему на них смотреть )

Сообщение отредактировал L_Nigrouse: 09 September 2008 - 14:14

  • 0
Ёжик с Медвежонком давно любили эту игру: закрывать глаза, а когда откроешь — все по-другому.

#230
Andrei I

Andrei I

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 48 сообщений
3
  • EVE Ingame:Andrei I
  • Corp:IGA1
  • Channel:IGA1
  • Client:Eng

Эххх. Прочел всю тему, придется играть..
Запустил. Как DFG в окошко свернуть?
И гномики так и должны быстро бегать? А то что-то они там шустрят. АМД двуядерные иногда стремные вещи вытворяет в играх, в плане скорости. Я просто незнаю какая у них скорость нормальная, просто так устанешь помоему на них смотреть )


Оконный - f11
стандартный лимит фпс - 100 (в настройках указан по умолчанию)
ты не переживай крепость разрастеться и начнет мееееедлеееннееее работать)
  • 0
фр фр фр

#231
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
При просмотре на складе (z - Stocks) обмундирования (armor и т.д.) если включить режим показа каждой отдельной единицы (Tab), то одни вещи отображаются в скобках, другие, кроме скобок имеют х (маленькая буква) по бокам от названия, третьи Х (большая буква), четвёртые ХХ и т.п. что это означает?
  • 0

#232
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
еще один вопрос по поводу миазмы, чтоб ее.
возможно ли както сделать так, чтоб гномы таскали в мусор эти проклятые Chunks и трупы грызунов, не трогая тушки животных, которых охотник принес в бутчери? =\
  • 0

#233
Old Man

Old Man

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 501 сообщений
221
  • EVE Ingame:Deep Drilling
  • Corp:Inner Hell
  • Client:Рус

Оконный - f11
стандартный лимит фпс - 100 (в настройках указан по умолчанию)
ты не переживай крепость разрастеться и начнет мееееедлеееннееее работать)

Спасибо большое, сейчас буду пробовать =)
Попробовал, что-то какое-то мега огромное окно вышло, на весь экран, и не сузить никак, как его поменьше сделать?

Сообщение отредактировал L_Nigrouse: 09 September 2008 - 19:16

  • 0
Ёжик с Медвежонком давно любили эту игру: закрывать глаза, а когда откроешь — все по-другому.

#234
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
...\data\init -тут лежит файл init, в нем строчки:
[GRAPHICS:YES]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1440]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:900]
[GRAPHICS_FONT:square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1680]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:1050]
[GRAPHICS_FULLFONT:square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]

меняешь, собственно WINDOWEDn

Сообщение отредактировал Ssa: 09 September 2008 - 19:54

  • 0

#235
Old Man

Old Man

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 501 сообщений
221
  • EVE Ingame:Deep Drilling
  • Corp:Inner Hell
  • Client:Рус
Баальшущие спасибо )
  • 0
Ёжик с Медвежонком давно любили эту игру: закрывать глаза, а когда откроешь — все по-другому.

#236
Andre

Andre

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 484 сообщений
74
  • EVE Ingame:Andre Lariny
  • Corp:7C
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

При просмотре на складе (z - Stocks) обмундирования (armor и т.д.) если включить режим показа каждой отдельной единицы (Tab), то одни вещи отображаются в скобках, другие, кроме скобок имеют х (маленькая буква) по бокам от названия, третьи Х (большая буква), четвёртые ХХ и т.п. что это означает?

Иксами помечаются повреждённые вещи. Чем больше иксов - тем сильнее попорчен предмет. В скобках показываются предметы, имеющие владельца (кажется). Хотя со скобками неясности остаются, например предметы в скобках гномы не складируют и оставляют вальятся на земле (например с убитых врагов).
Кстати, легенда символов есть в хелпе в самой игре.

еще один вопрос по поводу миазмы, чтоб ее.
возможно ли както сделать так, чтоб гномы таскали в мусор эти проклятые Chunks и трупы грызунов, не трогая тушки животных, которых охотник принес в бутчери? =\

Каждый склад (stockpile) может быть индивидуально настроен. q-(навести на склад)-s В данном случае в графе refuse нужно снять отметку с туш животных (corpses).

Сообщение отредактировал Andre: 10 September 2008 - 8:20

  • 0

#237
Joseph Trotzky

Joseph Trotzky

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
9
  • EVE Ingame:Joseph Trotzky
  • Corp:RUS
  • Ally:Rebellion

В скобках показываются предметы, имеющие владельца (кажется).
Кстати, легенда символов есть в хелпе в самой игре.

Скобками обозначаются предметы произведенные не в крепости. И это прям в хелпе и написано, вроде.
  • 0

#238
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

возможно ли както сделать так, чтоб гномы таскали в мусор эти проклятые Chunks и трупы грызунов, не трогая тушки животных, которых охотник принес в бутчери? =\

а) батчери - не стокпайл, поэтому мясо в нем тухнет быстро
б) рефуз пайлов можно делать несколько, и у каждого свои настройки, скажем дальнее снаружи принимающее все ошметки, ближнее под крышей, принимающее тушки, и 3-ье под кости, черепа, панцири.

правда пункт б работает только в теории, ибо на практике нельзя сказать, что целые тушки сюда, а тухлые - туда. поэтому делаешь хитрость - рефузпайл ставишь унутре, в замкнутой комнате, с 2-3 воздушными шлюзами и прокапываешь сверху вентиляцию. ессно так, чтобы стокпайл был все еще внутре. e.g:
(-1)
##########
#====+.+.+
#====#####
#....#
#....#
####
(0)
......
......
......
.	.
.	.
......
таким образом стокпайл находится под землей = гниетъ все медленно, вонизьма(тм) не просачивается унутре крепости.
еще имеет смысл окружить вентиляцию стеной, и забабахать решетки, чобы не простреливался стокпайл снаружи и не залетали драконы.
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#239
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Драконы, таки, летают?!
  • 0

#240
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
ну, пока вроде нет, но всякие гигантские летучие мыши, бэтмены и прочие вполне могут доставить неприятностей
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users