Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Sic iter ad astra
#221
Отправлено 27 January 2009 - 16:37

I emphasize possibility to ensure that people don't expect that to be the norm.
Из последних комментов девов. к-к переходы будут возможны, но совершенно не обязательно будут часто встречаться.
и ищщо полезная табличка которую что то скомпилировал
корапель масса mass объем volume
titan----------1.687.500.000----155.000.000
MS------------1.237.500.000-----62.000.000
carrier--------1.012.500.000-----13.950.000
battleship--------97.100.000--------517.000
BC----------------13.500.000--------234.000
cruiser-----------11.650.000--------118.000
frig----------------1.047.000----------28.600
rorqual-------1.180.000.000-----14.500.000
orca------------250.000.000-----10.250.000
отсюда видно что для эксплора напрыгом оченно выгодно юзать бк и комманды. и орка для тех кто хочет там пожить подольше.
были такжеж какие то гразные намеки от девов что может быть потом мы таки сделаем спецовый шип типа вормхолл-эксплорейшен база. Видимо что то типа орки по функционалу, но более живучую и без бонусов на майнинг
#222
Отправлено 27 January 2009 - 16:42

W-System/W-Space : The unknown space (неизвестный космос)
Будут 3 типа бриджей.
K-W : A K-space to W-space bridge
W-W : A W-space to W-space bridge
W-K : A W-space to K-space bridge
Бриджи двухсторонние.
После ввода червоточин будет балансировка трафика через дыры.
Возможно будут убраны остатки стационарных плексов.
Дыры для прохода мамки будут, но их еще надо найти, не каждая дыра в нулях пропустит такой корабль.
И даже провезя боезапас на суперкапе может получиться, что придестя лететь за новым боекомплектом на блокадерах. А с учетом переменчивости дыр не факт, что у вас получится подобная логистика.
Интелект неписи в червоточинах приведут к интелекту пвп бойца. ХеХе.



Система исследований в К-космосе останется.
Сообщение отредактировал antey: 27 January 2009 - 17:00
#223
Отправлено 27 January 2009 - 16:53

Сообщение отредактировал Leonoss: 27 January 2009 - 16:55
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#224
Отправлено 27 January 2009 - 16:56

Интерестно что за сложности с логистикой в новые регионы будут-если туда можно протащить циногенератор то потом нет технических сложностей ни с переброской топлива ни с переброской черов-напомню что рорка может нести на себе клонилку.
Что же за новые руды там будут. и не будет ли это давно обещанным бустом заработка в нулях.
С нетерпением ждем.
#225
Отправлено 27 January 2009 - 16:58

я конечно не уверен... но что-то я не видел сообщения типа "в одной W-системе будет ТОЛЬКО один вормхолл" главное тут слово тольковсе правильно. ты то туда через вормхол попадаешь. т.е. точка входа у тебя есть.. если она не перемещается рандомно по системе с течением времени

Возможно я вижу то что хоу видеть а не то что было написано

#226
Отправлено 27 January 2009 - 17:01

Господа про 2000 систем сказали, про зверские и лёгкие системы сказали, сказали так же что из вормспейса можно будет попасть в зверский вормспейс. Что-то меня начинают мучать сомнения, а все 2000 новых систем будут связаны или разбиты на скажем сотни ? И в результате получиться не вормспейс , а много вормспейсов.
насчет какой то внутренней структуры у вормспейса абсолютно никаких комментариев не было. Известно что все связи между системами в в-спейсе и между в- и к-спейсом будут постоянно меняться. Рандом в связях будет судя по всему взвешенный в зависимости от "зверсковсти" но все таки рандом.
#227
Отправлено 27 January 2009 - 17:03

Со слов дев добавлено даже 2500 новых солнечных систем W-космоса с новым дизайном.Господа про 2000 систем сказали, про зверские и лёгкие системы сказали, сказали так же что из вормспейса можно будет попасть в зверский вормспейс. Что-то меня начинают мучать сомнения, а все 2000 новых систем будут связаны или разбиты на скажем сотни ? И в результате получиться не вормспейс , а много вормспейсов.
Они все еще в процессе работы, но обещают успеть к сроку.
Из хайсек можно попасть только в червоточины со слабой неписью, и наоборот.
Найти крутую непись можно блуждая между W-систем.
На проходы влияет 2 фактора. время и масса. При достижении предела одного из параметров проход закрывается. Возможно проход в хайсеках ограничат в 900кк
Там будет лед. Майнеры, пищать!
Сообщение отредактировал antey: 27 January 2009 - 17:24
#228
Отправлено 27 January 2009 - 17:03

Интерестно как будет реализован эксплорейшн и по скольку пробок зараз можно будет пускать-ибо выпустил 100 пробок с зпдпчей сканить на 50 а у(срелдний размер системы редко больше 50 а у), они чтонить насканили-все 50 варп на наскан и ищют снова.
Интерестно что за сложности с логистикой в новые регионы будут-если туда можно протащить циногенератор то потом нет технических сложностей ни с переброской топлива ни с переброской черов-напомню что рорка может нести на себе клонилку.
Действительно очень интересно, особенно учитывая что цино там не работает и клон-джампать туда нельзя. В остальном трудностей никаких
#229
Отправлено 27 January 2009 - 17:13

[offtop]
W-спейс - это же варп! )
Понятно же, что за NPC будут в W-спейсе! Там будут чудовищные корабли, за тысячелетия своей кровавой истории искаженные черной магией и демоническими силами, несущие в своем чреве легионы десантников Хаоса, мутантов и еще Император знает каких жутких тварей!
[/offtop]
Сообщение отредактировал tarakan: 27 January 2009 - 17:25
#230
Отправлено 27 January 2009 - 17:25

походу алгоритм будет такой, запускаем скан, сервак начинает рандомно пытаться в определенном радиусе (к примеру 8 световых лет) от системы с сканером искать другую систему. Если Великий Рандом в этой сфере выбрал систему, то между ней и текущей системой образуется туннель с рандомными характеристиками времени и массы. Соответственно если найденная системка в изведанном спейсе то получаем K-K туннель, если в неисследованном то К-W, ну а дальше соответственно по мере продвижения вглубь можно отыскать по тому же алгоритму W-K или W-W туннель.Со слов дев добавлено даже 2500 новых солнечных систем W-космоса с новым дизайном.
Они все еще в процессе работы, но обещают успеть к сроку.
Из хайсек можно попасть только в червоточины со слабой неписью, и наоборот.
Найти крутую непись можно блуждая между W-систем.
На проходы влияет 2 фактора. время и масса. При достижении предела одного из параметров проход закрывается.
Там будет лед. Майнеры, пищать!
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#231
Отправлено 27 January 2009 - 17:28

Появление нового прохода типо пришли из империи, ушли в нули будет маловероятна. Но шанс будет.
Также вероятность создания бриджа К-К есть, но шансов мало.
Массовая часть червоточины для мазера будет возможна только в 0.0. Это будет максимальная масса для прохода. И таких проходов будет крайне мало, т.к. такая масса нестабильна.
Стабильная масса = 1
Geddon = 11(.7)
Harbinger = 91(.6)
Sac = 100(.7)
Crusader = 1178(.6)
Сообщение отредактировал antey: 27 January 2009 - 17:37
#232
Отправлено 27 January 2009 - 17:32

Зверскость не будет зависеть от того из нулей ты прыгнул или из хаёв... там будут одинаково пушистые системы... зверские системы будут если ты в вормхоллы на 2-3 прыга вглубь ушёл...Предполагается что системы с вормхолами будут различной степени «зверскости» В более простые системы доступ будет из хайсека, в наиболее сложные – из нулей. Как правило, из которого возможны исключения.
А кто сказал что ты легко найдёшь путь из одной системы в другую через вормхолл? И ксто сказал что в него пролезет пара десятков т2 крузаков?c другой стороны ева сжалась еще больше
теперь не надо пилить 40+ прыгов до делва
береться пара десятков хаков и реконов и уходят в вормхол в 2х прыгах от дома убивать людей
Привет... Судя по статье всё же вормхоллы двухсторонние... То есть откуда прилетел туда и вылетишь, тока если вормхолл схлопнется то всё кирдык, куда вылетишь уже ХЗ как повезет...Учитывая, что обратный вормхол из неисследованного пространства будет вести неизвестно куда, то есть с вероятностью процентов 70% в дикие нули – вормхолы могут сделать проходимыми флотом T1-кораблей, иначе сразу после запуска поднимут вой обломанные чуваки, которых выбросит в нули на мародерах и комманд-шипах.
Найдёшь другой вормхолл и через него полетишь назад...Хм, из калдырей окончательно делают каребиров
![]()
Одно не понятно ни из одного блога, вот пропрыгнуля в вормхолл, потом тот схлопнулся, как я вернусь обратно в освоенный космос? Или как Бен Ганн, буду торчать в бельтах пока кто-нить снова не отыщет мою систему?
Проблема немного в другом... в минматарский блокадник (единственный блокадник с 2-мя хайслотами) не влезет палка, харв и сило (они занимают 10к кубов, а у него максимальная вместимость 9510 (это с т2 каргоригами с т1 и вовсе 8741)) Хотя он и сможет насканить новый вормхолл...Идея по поводу диспролуны неплохая. Тут прикинул наварчикс.. неплохо так выходит, что даже можно бросить палку.
Фантазируем на тему диспрозиума! Итак, имеется т2 траснпорт - блокадник, в него лезет мелкая гальская палка, сило и мунокопалка + горючки на 2 недели, в вормхоле находим диспролуну и устанавливаем все это хозяйство. В итоге через 2 недели после окончания на выходе имеем около 4Б при текущих ценах на диспро. Но вот незадача! Как пролететь обратно?! Хотя бы в обычный космос, так как вормхол схлопнулся акурат после пролета транспортника! От безысходности и голода натурально съедаем диспрозиум и оказываемся в клонилке.
Оно конечно влезет в амаррский блокадник, но тогда придётся улетать вместе с ковром сканером, иначе ты на блокаднике потом из вормхоллов не вылезешь... и сидеть тама двумя чарами... правда вряд ли ты сможешь утащить много диспрозиума... ибо топляка в блокадника+ковра влезет всего где-то на 30 часов работы, это 3000 диспрозиума, по текущим ценам 450кк, но всё равно неплохо...
А вообще хочу т3 корабль с бонусами на клоку (а то и с ковровой клокой) и вместимостью хотя бы 11100 (без контов, ибо наличие контов уже учтено) Но лучше конечно 12900, а лучше 13850, а лучше и побольше...

Червоточины не имеют изменчивой природы.. читайте в девблоге... червоточина будет двухсторонней, то есть пока существует червоточина через которую влезли через неё можно вылезти в ту же самую систему... (иначе половина вещей описанных в девблоге просто не работали бы) Проблема лишь в том что червоточины будут существовать несколько часов и в них сможет влететь/вылететь ограниченное количество кораблей... Но заранее известны параметры червоточины... Но в хаях червоточины будут весьма опасны... ибо туда навлезают куча народу независимо друг от друга, а потом вылезут всего лишь некоторые, а остальным шиш и будут они потерянные в космосе...я себе представила ситуацию
залетели через эту червоточину, налутали, насальважили /накопали миники рарные, загрузили в индус и полетели обратно, а червоточина ввиду своей изменчивой природы вывела их в кемп, прямо в мобилу
как вам такое сгущение красок?

#234
Отправлено 27 January 2009 - 17:45

Если туда влезет мамка или рорка, то клонджапнуть будет можно...Действительно очень интересно, особенно учитывая что цино там не работает и клон-джампать туда нельзя. В остальном трудностей никаких
И вообще рорка это тема... если на рорку повесить, клоку, пробланчер и сальвагер с капитал тракторами, то можно будет хантить в вормхоллах пока рорка не заполнится (а это много времени займёт) и впринципе где бы рорка не вылезла ей можно будет цинку воткнуть чтобы провести поближе к хаях (ну лишь бы не вылезла где-нить по среди места обитания минусятин)
А если ставить ПОС то опять же тема... вешается клока, пробланчер и капитал шилд трансфер (можно попробовать парочку но не наю как это на капе скажется)... ПОС и топливо со стронцием... причём ещё стронция оставить в трюме чтобы потом докладывать если всё-таки кто-нить в реинфорс палку заведёт... ну и чё и опять же копать диспрозиум до опупения...
Ну или как вариант. Напихать в рорку халков (или коветоров) и клонов... прилететь в вормхолльный белт... майнеры прыгают в клонов садятся на халки (или коветоры) и вместе с роркой копают... У рорки там бонусы и всякая такая тема (ну клока и пробланчер естественно тоже есть) Ну халководы покопали халки назад в рорку сложили и там селфдестрактом иица улетели в известный космос, а рорка опять пытается выбраться с кучей прессованной руды... в принципе яйца могут летать вслед за оркой и пытаться вместе с ней выбраться, но если орка вывалется где-нить в нулях то боюсь тока зря время потратят, а нынче выльд дорожает, думаю дешевле будет всё же селфдестракнуть иицо а покупку нового клона накопанный за сэкономленое время вельд скомпенсирует...


#235
Отправлено 27 January 2009 - 17:46

100А кто сказал что ты легко найдёшь путь из одной системы в другую через вормхолл? И ксто сказал что в него пролезет пара десятков т2 крузаков?
#236
Отправлено 27 January 2009 - 17:50

#238
Отправлено 27 January 2009 - 17:54

Сказали, что орка например с баржами на борту это вес орки и самих барж. по фиту и другому грузу хз.вес модулей в карго будет учитыватсья? например вес поса + обвеса в блокаднике!?
#239
Отправлено 27 January 2009 - 17:57

RO 7 DaysНе могу молчать. )
[offtop]
W-спейс - это же варп! )
Понятно же, что за NPC будут в W-спейсе! Там будут чудовищные корабли, за тысячелетия своей кровавой истории искаженные черной магией и демоническими силами, несущие в своем чреве легионы десантников Хаоса, мутантов и еще Император знает каких жутких тварей!
[/offtop]
Сообщение отредактировал Rainbow Hunter: 28 January 2009 - 16:42
#240
Отправлено 27 January 2009 - 17:59

Сказали, что орка например с баржами на борту это вес орки и самих барж. по фиту и другому грузу хз.
Нет. Будет считатся масса шипа без груза.
Question : will ships in cargo and maintenance bay counted toward the critical mass to collapse a WH? And fitted and cargo'ed modules?
Will it be possible to cancal a jump through a WH, or flying too close to one will get you sucked away (would be fun.)
ДЕВЕЛОПЕР:
No. The only mass that counts is your current ship mass. If you use maintenance bays and so on to move extra ships, that's considered intelligent use of mechanics.
We've not finalized activation yet; we have discussed doing it by proximity, and it might well go in like that
http://myeve.eve-onl...amp;page=24#713
Гы. девы проболтались. Про орку. орка для этих червоточин и делалась:
Вопрос:
if its possible to take an orca through a wormhole to this new space but a BS was restricted (mass/class etc) is/will there be a system in place to stop the orca taking a packaged BS (50km) inside its cargo bay, passing through the wormhole, then jettisoning the ships directly into space. IIRC ships jettisoned from cargo auto assemble in space. ergo completely bypassing ship size restriction
Девелопер:
This is recommended behavior - if you can use maintenance bays to maximize the capacity of wormholes, you should definitely do so!
Рекомендуют оркой завозитъ запакованные шипы, и по мере надобности отстреливатъ через джетсон. Они будут сами собиратъся.
Сообщение отредактировал MOH: 27 January 2009 - 18:06
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users